Pallavoloesercizi per u6
Esecuzione
- Il giocatore inizia sulla linea di fondo per Club e livelli superiori, o dietro il centro per Cool Moves Volleybal.
- L'allenatore serve alto sopra la rete.
- Il giocatore corre il più velocemente possibile e cerca di prendere la palla.
- Il giocatore ritorna all'esterno alla posizione di partenza.
Esecuzione
- Forma coppie che si trovano una di fronte all'altra con una rete in mezzo.
- Posiziona un cono sotto la rete.
- I giocatori si passano la palla sopra la testa l'uno verso l'altro.
- Dopo aver passato la palla, il giocatore tocca il cono sotto la rete e torna a posizionarsi pronto.
Formazione della squadra
- L'allenatore serve la palla.
- La squadra difende, effettua un palleggio e realizza un attacco.
- L'allenatore lancia nuovamente una palla in campo.
- I giocatori devono quindi essere pronti rapidamente.
Obiettivo
- Migliorare la condizione fisica e la forza
- Riscaldamento
Organizzazione
- Rompere un codice attraverso vari compiti
Esecuzione
- Dividere il gruppo in due squadre.
- L'allenatore crea un codice di dieci cifre, ad esempio (24 32 14 21 33).
- I giocatori eseguono gli esercizi pensati in un certo ordine. Ad esempio, se pensano che il primo numero sia 3, fanno l'esercizio 3.
- Dopo aver completato l'esercizio, vanno dall'allenatore, che indica se il numero è giusto o sbagliato.
- Con un numero corretto, provano a indovinare il numero successivo. Con un numero sbagliato, devono fare un altro esercizio, ad esempio l'esercizio 4, per indovinare il numero giusto.
Esempio di esercizi
- Esercizio 1: 5 flessioni
- Esercizio 2: Correre tre volte la distanza tra la linea di fondo e la linea centrale
- Esercizio 3: Bloccare 5 volte in diverse posizioni
- Esercizio 4: Un tuffo scivolato verso la linea centrale, un altro tuffo scivolato verso la linea di fondo
La squadra che rompe il codice per prima vince.
Esecuzione
- I giocatori si posizionano nella zona corretta.
- Il trainer serve o lancia la palla.
- Dopo ogni servizio, i giocatori ruotano.
- Servire solo quando i giocatori ritengono di essere ben posizionati.
- Servire anche quando non sono ben posizionati, proprio sulla posizione scoperta.
- I giocatori devono correggersi a vicenda su dove devono stare.
- Lanciare di tanto in tanto una palla in una zona difficile.
- Riconoscere la propria zona.
- Decidere chi prende quale palla.
- In caso di dubbio, chiamare ad alta voce.
- Stabilire accordi chiari in anticipo!
Esecuzione
- Tre battitori si trovano su un lato della rete.
- Sull'altro lato ci sono due file con gli altri giocatori.
- Da ogni fila, un giocatore entra in campo, quindi in totale due giocatori in campo.
- I battitori servono a turno.
- I due giocatori in campo passano la palla all'altro giocatore.
- Quel giocatore effettua un palleggio, dopodiché la terza palla va oltre la rete.
Esecuzione
- Tre giocatori si trovano a rete con una palla.
- Essi giocano la palla alternativamente corta e lunga.
- I difensori si muovono da destra a sinistra.
Formazione
- 2 squadre di 6, 8, 10 o 12 giocatori.
- 1 giocatore in campo, il resto dietro la linea di fondo in attesa.
- L'allenatore mette la palla in gioco verso il campo A o B.
- I giocatori possono giocare la palla solo con il palleggio sotto.
- Dopo aver giocato la palla, il giocatore esce e qualcuno dalla sala d'attesa prende il suo posto.
- In caso di errore, il giocatore assicura la sicurezza della palla e incoraggia la squadra.
- Se tutti i giocatori di una squadra sono stati eliminati, l'altra squadra guadagna un punto.
- 2 persone una di fronte all'altra, rete in mezzo
- Lanciare prima la palla con calma oltre la rete
- Lanciare la palla sopra la rete con difficoltà crescente
- Poi rimbalzare sotto la rete
- Partendo da dietro, a una distanza di circa 3 metri.
- Giocare a coppie verso la rete
- Giocare sempre un metro in diagonale in avanti
- Giocare sopra la testa, sotto la testa, di rovescio
- Colpire l'ultima palla oltre la rete
- Se necessario, giocare una palla davanti a sé
- Se troppo facile, aumentare la distanza
I giocatori lanciano la palla sul trampolino e la prendono al volo:
- sottomano
- rovescio
- overhand e chiave/spinta a canestro
Configurazione dell'attrezzatura:
- Porta al centro del campo contro il muro, con un giocatore al suo interno.
- Altri giocatori in fila
Sequenza di gioco:
- I giocatori lanciano/colpiscono la palla verso la porta e cercano di segnare in porta. Ognuno a turno.
- Il giocatore in porta, blu, cerca di tenere i palloni fuori dalla porta.
Nota:
Utilizzare 5 pedine come tabellone.
Ogni giocatore che segna può togliere una pedina al portiere. A 5 gol, scambiare i giocatori in porta.
Utilizzare 5 pedine come tabellone.
Ogni giocatore che segna può togliere una pedina al portiere. A 5 gol, scambiare i giocatori in porta.