Pallavoloesercizi per u6

Esecuzione
  • Il giocatore inizia sulla linea di fondo per Club e livelli superiori, o dietro il centro per Cool Moves Volleybal.
  • L'allenatore serve alto sopra la rete.
  • Il giocatore corre il più velocemente possibile e cerca di prendere la palla.
  • Il giocatore ritorna all'esterno alla posizione di partenza.
Esecuzione
  • Forma coppie che si trovano una di fronte all'altra con una rete in mezzo.
  • Posiziona un cono sotto la rete.
  • I giocatori si passano la palla sopra la testa l'uno verso l'altro.
  • Dopo aver passato la palla, il giocatore tocca il cono sotto la rete e torna a posizionarsi pronto.
Formazione della squadra
  • L'allenatore serve la palla.
  • La squadra difende, effettua un palleggio e realizza un attacco.
  • L'allenatore lancia nuovamente una palla in campo.
  • I giocatori devono quindi essere pronti rapidamente.

Obiettivo

  • Migliorare la condizione fisica e la forza
  • Riscaldamento

Organizzazione

  • Rompere un codice attraverso vari compiti

Esecuzione

  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • L'allenatore crea un codice di dieci cifre, ad esempio (24 32 14 21 33).
  • I giocatori eseguono gli esercizi pensati in un certo ordine. Ad esempio, se pensano che il primo numero sia 3, fanno l'esercizio 3.
  • Dopo aver completato l'esercizio, vanno dall'allenatore, che indica se il numero è giusto o sbagliato.
  • Con un numero corretto, provano a indovinare il numero successivo. Con un numero sbagliato, devono fare un altro esercizio, ad esempio l'esercizio 4, per indovinare il numero giusto.

Esempio di esercizi

  • Esercizio 1: 5 flessioni
  • Esercizio 2: Correre tre volte la distanza tra la linea di fondo e la linea centrale
  • Esercizio 3: Bloccare 5 volte in diverse posizioni
  • Esercizio 4: Un tuffo scivolato verso la linea centrale, un altro tuffo scivolato verso la linea di fondo

La squadra che rompe il codice per prima vince.

Esecuzione
  • I giocatori si posizionano nella zona corretta.
  • Il trainer serve o lancia la palla.
  • Dopo ogni servizio, i giocatori ruotano.
  • Servire solo quando i giocatori ritengono di essere ben posizionati.
  • Servire anche quando non sono ben posizionati, proprio sulla posizione scoperta.
  • I giocatori devono correggersi a vicenda su dove devono stare.
  • Lanciare di tanto in tanto una palla in una zona difficile.
Obiettivo
  • Riconoscere la propria zona.
  • Decidere chi prende quale palla.
  • In caso di dubbio, chiamare ad alta voce.
  • Stabilire accordi chiari in anticipo!
Esecuzione
  • Tre battitori si trovano su un lato della rete.
  • Sull'altro lato ci sono due file con gli altri giocatori.
  • Da ogni fila, un giocatore entra in campo, quindi in totale due giocatori in campo.
  • I battitori servono a turno.
  • I due giocatori in campo passano la palla all'altro giocatore.
  • Quel giocatore effettua un palleggio, dopodiché la terza palla va oltre la rete.
drawing Giocare la terza palla
Esecuzione
  • Tre giocatori si trovano a rete con una palla.
  • Essi giocano la palla alternativamente corta e lunga.
  • I difensori si muovono da destra a sinistra.
drawing Difesa corta e lunga
Formazione
  • 2 squadre di 6, 8, 10 o 12 giocatori.
  • 1 giocatore in campo, il resto dietro la linea di fondo in attesa.
Esecuzione
  • L'allenatore mette la palla in gioco verso il campo A o B.
  • I giocatori possono giocare la palla solo con il palleggio sotto.
  • Dopo aver giocato la palla, il giocatore esce e qualcuno dalla sala d'attesa prende il suo posto.
  • In caso di errore, il giocatore assicura la sicurezza della palla e incoraggia la squadra.
  • Se tutti i giocatori di una squadra sono stati eliminati, l'altra squadra guadagna un punto.
  • 2 persone una di fronte all'altra, rete in mezzo
  • Lanciare prima la palla con calma oltre la rete
  • Lanciare la palla sopra la rete con difficoltà crescente
  • Poi rimbalzare sotto la rete
drawing Duo di giochi caldi
  • Partendo da dietro, a una distanza di circa 3 metri.
  • Giocare a coppie verso la rete
  • Giocare sempre un metro in diagonale in avanti
  • Giocare sopra la testa, sotto la testa, di rovescio
  • Colpire l'ultima palla oltre la rete
  • Se necessario, giocare una palla davanti a sé
  • Se troppo facile, aumentare la distanza
drawing Replay di Zigzag
I giocatori lanciano la palla sul trampolino e la prendono al volo:
  • sottomano
  • rovescio
  • overhand e chiave/spinta a canestro
drawing Palla sul trampolino
Configurazione dell'attrezzatura:
  • Porta al centro del campo contro il muro, con un giocatore al suo interno.
  • Altri giocatori in fila
Sequenza di gioco:
  1. I giocatori lanciano/colpiscono la palla verso la porta e cercano di segnare in porta. Ognuno a turno.
  2. Il giocatore in porta, blu, cerca di tenere i palloni fuori dalla porta.
Nota:
Utilizzare 5 pedine come tabellone.
Ogni giocatore che segna può togliere una pedina al portiere. A 5 gol, scambiare i giocatori in porta.


drawing Obiettivo