Pallavoloesercizi per u7

A coppie, giocare la palla di rovescio sopra la rete.

L'1 e il 4 sono al servizio nella propria metà campo e lanciano la palla oltre la rete al 2 e al 5. Questi ultimi la passano al 3 e al 6 e la prendono. Questi ultimi passano la palla a 3 e 6 e la prendono. Correre dietro alla palla. Esercitarsi prima di tutto. Non commettere errori e cerca di farlo bene 10 volte. Così giochiamo insieme!

Il giocatore è in piedi con il secchio sopra la testa davanti alla rete, può muoversi un po' ma non piegarsi. L'allenatore è in piedi sulla linea di fondo con una fila di giocatori con la palla accanto. L'allenatore lancia la palla in modo casuale nel campo e il giocatore la infila nel secchio. Rendere il gioco sempre più difficile.

- In 2 coppie con 1 palla. Uno dei due lancia 15 palline all'altro che le deve riportare indietro.

- Lo stesso, solo che ora la palla viene lanciata a destra e a sinistra del giocatore e quest'ultimo si muove intorno alla pedina. Cambio 20x

  • Salita e discesa dalla panchina con 1 piede
  • Stare in piedi dietro la panchina, saltarci sopra con 2 gambe alla volta e poi rimanere fermi all'atterraggio e cadere in avanti per sprintare verso l'altra linea laterale

L'allenatore lancia la palla oltre la rete e il giocatore

- Prende la palla con le braccia distese in basso e un ginocchio a terra.

- Sopra la testa

- In ginocchio e poi in presa

- Sulla spalla e poi prende

- Sdraiato e poi lasciando cadere la palla sui glutei

Nell'allenamento, scegliere quante volte

  • Giocare le partite con il maggior numero possibile di squadre proprie.
  • Prestare molta attenzione alle regole del gioco:
    • PUNTO BONUS : se giocato a tre
    • ma può essere giocato anche in 1 o 2, se necessario.
    • Quindi giocare 3 volte
  • L'eventuale 3a squadra va contro 1 o 2 allenatori
    • adattare le regole per gli allenatori in modo che si equivalgano.
    • Ad esempio, gli allenatori devono giocare in tre.
  • Eseguire questo esercizio per 10 minuti
  • se il giocatore gioca OH 100 volte, entra nel CLUB dei 100
  • fare una lista con tutti i giocatori e 10 colonne (10, 20, 30 ecc.)
  • 2 giocatori con 1 palla (preferibilmente 2 giocatori con la stessa pietra miliare)
  • il giocatore 1 fa il maggior numero possibile di chiavi, il giocatore 2 le conta
  • se la palla va male, ci si scambia
  • alla fine ognuno mette un segno di spunta dietro la sua possibile nuova pietra miliare (10, 20, 30, ecc.).
  • L'allenatore è in piedi in fondo al campo con una fila di giocatori con la palla alle spalle.
  • A sinistra in avanti c'è una giocatrice che arriva di corsa a metà campo.
  • Davanti a destra una giocatrice è in piedi davanti alla rete con un secchio sulla testa.
  • L'allenatore lancia la palla al centravanti.
  • La giocatrice arriva di corsa e gioca la palla oltre la rete nel secchio.
  • Buona gamba in avanti.

3 file a circa 1,5 metri dalla rete. Servitene 3 alla volta, poi recuperate la palla da soli e riunitevi al fondo della fila.

Aumentare la distanza

Preparazione della squadra. Anche in questo caso scegliamo un campo di livello 3. 1 squadra per allenatore. L'allenatore lancia la palla oltre la rete e la squadra la prende e la lancia di nuovo oltre la rete. Poi passano immediatamente e continuano a guardare l'avversario/allenatore. Il set-up è una ciotola

2 squadre con rete in mezzo e 1 palla. Giocare l'uno verso l'altro attraverso un movimento di presa e lancio. Prendere la palla con le mani ai lati e non premere la palla contro il corpo! Se si lancia, assicurarsi che i giocatori si allontanino e lancino la palla oltre la rete.

4 palle e poi come sopra. Quando la palla è oltre la rete si cambia posto. Verificate prima di tutto che questo avvenga in modo naturale. In caso contrario, spiegare che un giocatore va davanti e l'altro dietro e che bisogna sempre guardare l'avversario! Prendiamo un campo di livello 3. Siamo 2 contro 2 e chi è fuori va fuori dal campo e poi può entrare la squadra di riserva. Chi resterà più a lungo?