Pallavoloesercizi per u7

  • Dividere la squadra in 4 gruppi.
  • Ogni gruppo riceve un asso (cuori, quadri, picche e fiori).
  • Il resto delle carte è coperto al centro della stanza.
  • I 4 gruppi si posizionano ciascuno in un angolo della stanza.
  • Un giocatore/una giocatrice ciascuno può camminare fino al centro del campo, girare 1 carta e poi tornare indietro.
  • Solo se la carta ha la stessa cifra del proprio asso può prenderla.
  • Se si sbaglia, la carta deve essere restituita a faccia in giù e si torna a mani vuote.
  • Per ter prima raccogliere tutte le carte della propria figura.
  • Il giocatore è in piedi con il canestro in corrispondenza della rete, può muoversi un po' ma al massimo di un passo.
  • L'allenatore si trova sulla linea di fondo con una fila di giocatori con la palla accanto.
  • L'allenatore lancia la palla a caso nel campo e il giocatore la infila nel canestro.
  • Rendere il gioco sempre più difficile.
  • Esercizio con la scala
  • Slalom
  • Muoversi lateralmente avanti e indietro tra 2 pedine (posizione di passaggio basso)
  • Panca: rv up - lv up - rv off - lv off (può essere a passi o a salti)
  • Lancio della palla contro il muro (a pancia in giù) con i gomiti fuori dal tappetino
  • Saltare sulla corda avanti e indietro (2 piedi uniti) -> fare piccoli salti -> veloce
  • Ostacoli posizione più bassa e salto con i 2 piedi
  • Panca: sdraiarsi a pancia in giù e tirarsi in avanti con le braccia
  • Saltare la corda
  • Esercizio per gli addominali: con le gambe distese e i piedi sopra un grande cono ogni volta
  • Salto con l'altalena su una panchina
  • Esercizio della scala
  • Mandare la palla a canestro
  • Tenere una pallina da tennis in ogni mano - braccia di lato (90 gradi rispetto al corpo) e poi schiacciare ripetutamente la pallina
  • Piani di appoggio
  • 4 coni negli angoli, 1 base centrale a cui il giocatore torna ogni volta.
  • Il giocatore si muove sempre verso uno dei coni e gioca la palla indietro OH, l'obiettivo è recuperare bene la palla.
  • Cambi di palla brevi e veloci.
drawing Recupero delle sfere

iniziare con le palline da tennis

  • segnare 2 zone del campo a fondo campo
  • fare dei passi dalla linea dei 3 metri e lanciare la pallina da tennis in modo mirato con tecnica d'attacco
  • l'esercizio può essere reso più difficile con la pallavolo
    • cercare di possedere lancio + colpo
    • passaggio + colpo
drawing Attacco di ictus alle zone contrassegnate

Parte 1:

  • un canestro viene posizionato nella posizione in cui l'attaccante passa normalmente la palla
  • con una chiave alta, la palla viene giocata nel canestro
  • rendere il gioco più difficile aggiungendo un passaggio in più BH o OH


Parte 2:

  • al posto del canestro l'attaccante fa il movimento ma non colpisce!
  • prendere la palla con la mano che colpisce dietro la palla.


Parte 3:

  • passaggio e battuta
drawing Passaggio all'attacco

Esercizio sulla corsa

  • un cerchio e una palla da tennis per 2 giocatori
  • cercare di far entrare la palla da tennis nel canestro con un lancio di rovescio, facendo attenzione al movimento del polso
  • la difficoltà può essere determinata aumentando la distanza dal canestro
  • in seguito con la pallavolo
  • passo successivo lanciare e colpire da soli
drawing Attacco in battaglia
  • Esercizio in forma di partita, 2 squadre di 3 giocatori una contro l'altra.
  • 3 contatti prima che la palla venga giocata a rete.
  • Il primo contatto è la ricezione OH, il secondo contatto può essere giocato con la tecnica di sostituzione (a differenza del normale primo contatto).
  • La tecnica di sostituzione va a SV.
  • SV dà un passaggio alto, che viene controllato.

circuito-cmv-2

Esercizio di base:

  • L'allenatore lancia la palla, il giocatore la prende e la mette nel carrello.
  • Dopodiché il giocatore va alla scala. Qui passa e si unisce alla fila successiva.


Differenziazione/estensione:

  • Lanci difficili (a destra e a sinistra, davanti e dietro).
  • Giocare e prendere con il sottomano.
  • Due giocatori si tengono pronti l'uno accanto all'altro e devono chiamare la palla libera.
  • Si unisce un palleggiatore che deve prendere la palla giocata sottomano.
  • Si unisce un attaccante che deve giocare la palla del palleggiatore sopra la rete.


drawing Circuito CMV
  • Il tag puffo è in realtà molto simile al tag normale.
  • C'è Gargamella che deve toccare tutti.
  • C'è Puffo che può liberare chi è stato toccato.
  • Se si viene toccati, si deve rimanere fermi sul posto e aspettare che Puffo/Smorfia ci liberi.
  • Se Puffo/Smurf è fuori gioco, il gioco è finito.
  • Fate in modo che i bambini stiano in piedi o seduti in fila con gli occhi chiusi, in modo che possiate dare dei colpetti a Gargamella e a Puffetta/Puffo.





Si passa in corsa verso la rete e si torna alla linea di fondo.

  • Verso la rete si oscilla il braccio sinistro in avanti e si torna alla linea di fondo con il braccio sinistro indietro.
  • Ora si fa la stessa cosa del punto 1, ma con il braccio destro.
  • Ora si procede con i talloni e i glutei, cioè i talloni devono toccare i glutei, con la schiena dritta (petto in avanti) e le mani dietro i glutei. Poi si va verso la rete e si torna alla linea di fondo.
  • A questo punto si eseguono delle alzate di ginocchio, cioè si portano le ginocchia a 90 gradi, quindi all'altezza dei fianchi. Si esegue anche questo con la schiena dritta (petto in fuori), verso la rete e di nuovo verso la linea di fondo.
  • Ora si esegue il passaggio laterale, cioè si guarda da un lato con il corpo e ci si sposta lateralmente. Lo si fa come se si stesse mescolando. Quando si passa dalla rete alla linea di fondo ci si gira di nuovo.
  • Infine, si esegue il passaggio incrociato, ovvero si guarda da un lato con il corpo e si incrociano le gambe, mentre le braccia si spostano da sinistra a destra.
  • 2 squadre.
  • Mettetevi a quattro zampe l'uno accanto all'altro (schiena convessa).
  • Un giocatore striscia sotto gli altri con la palla che rotola davanti a lui, alla fine rotola indietro la palla e si posiziona convesso.
  • Poi il giocatore successivo, ecc. Da una linea laterale all'altra