Pallavoloesercizi per u7
- Dividere la squadra in 4 gruppi.
- Ogni gruppo riceve un asso (cuori, quadri, picche e fiori).
- Il resto delle carte è coperto al centro della stanza.
- I 4 gruppi si posizionano ciascuno in un angolo della stanza.
- Un giocatore/una giocatrice ciascuno può camminare fino al centro del campo, girare 1 carta e poi tornare indietro.
- Solo se la carta ha la stessa cifra del proprio asso può prenderla.
- Se si sbaglia, la carta deve essere restituita a faccia in giù e si torna a mani vuote.
- Per ter prima raccogliere tutte le carte della propria figura.
- Il giocatore è in piedi con il canestro in corrispondenza della rete, può muoversi un po' ma al massimo di un passo.
- L'allenatore si trova sulla linea di fondo con una fila di giocatori con la palla accanto.
- L'allenatore lancia la palla a caso nel campo e il giocatore la infila nel canestro.
- Rendere il gioco sempre più difficile.
- Esercizio con la scala
- Slalom
- Muoversi lateralmente avanti e indietro tra 2 pedine (posizione di passaggio basso)
- Panca: rv up - lv up - rv off - lv off (può essere a passi o a salti)
- Lancio della palla contro il muro (a pancia in giù) con i gomiti fuori dal tappetino
- Saltare sulla corda avanti e indietro (2 piedi uniti) -> fare piccoli salti -> veloce
- Ostacoli posizione più bassa e salto con i 2 piedi
- Panca: sdraiarsi a pancia in giù e tirarsi in avanti con le braccia
- Saltare la corda
- Esercizio per gli addominali: con le gambe distese e i piedi sopra un grande cono ogni volta
- Salto con l'altalena su una panchina
- Esercizio della scala
- Mandare la palla a canestro
- Tenere una pallina da tennis in ogni mano - braccia di lato (90 gradi rispetto al corpo) e poi schiacciare ripetutamente la pallina
- Piani di appoggio
- 4 coni negli angoli, 1 base centrale a cui il giocatore torna ogni volta.
- Il giocatore si muove sempre verso uno dei coni e gioca la palla indietro OH, l'obiettivo è recuperare bene la palla.
- Cambi di palla brevi e veloci.
iniziare con le palline da tennis
- segnare 2 zone del campo a fondo campo
- fare dei passi dalla linea dei 3 metri e lanciare la pallina da tennis in modo mirato con tecnica d'attacco
- l'esercizio può essere reso più difficile con la pallavolo
- cercare di possedere lancio + colpo
- passaggio + colpo
Parte 1:
- un canestro viene posizionato nella posizione in cui l'attaccante passa normalmente la palla
- con una chiave alta, la palla viene giocata nel canestro
- rendere il gioco più difficile aggiungendo un passaggio in più BH o OH
Parte 2:
- al posto del canestro l'attaccante fa il movimento ma non colpisce!
- prendere la palla con la mano che colpisce dietro la palla.
Parte 3:
- passaggio e battuta
Esercizio sulla corsa
- un cerchio e una palla da tennis per 2 giocatori
- cercare di far entrare la palla da tennis nel canestro con un lancio di rovescio, facendo attenzione al movimento del polso
- la difficoltà può essere determinata aumentando la distanza dal canestro
- in seguito con la pallavolo
- passo successivo lanciare e colpire da soli
- Esercizio in forma di partita, 2 squadre di 3 giocatori una contro l'altra.
- 3 contatti prima che la palla venga giocata a rete.
- Il primo contatto è la ricezione OH, il secondo contatto può essere giocato con la tecnica di sostituzione (a differenza del normale primo contatto).
- La tecnica di sostituzione va a SV.
- SV dà un passaggio alto, che viene controllato.

Esercizio di base:
- L'allenatore lancia la palla, il giocatore la prende e la mette nel carrello.
- Dopodiché il giocatore va alla scala. Qui passa e si unisce alla fila successiva.
Differenziazione/estensione:
- Lanci difficili (a destra e a sinistra, davanti e dietro).
- Giocare e prendere con il sottomano.
- Due giocatori si tengono pronti l'uno accanto all'altro e devono chiamare la palla libera.
- Si unisce un palleggiatore che deve prendere la palla giocata sottomano.
- Si unisce un attaccante che deve giocare la palla del palleggiatore sopra la rete.
- Il tag puffo è in realtà molto simile al tag normale.
- C'è Gargamella che deve toccare tutti.
- C'è Puffo che può liberare chi è stato toccato.
- Se si viene toccati, si deve rimanere fermi sul posto e aspettare che Puffo/Smorfia ci liberi.
- Se Puffo/Smurf è fuori gioco, il gioco è finito.
- Fate in modo che i bambini stiano in piedi o seduti in fila con gli occhi chiusi, in modo che possiate dare dei colpetti a Gargamella e a Puffetta/Puffo.
Si passa in corsa verso la rete e si torna alla linea di fondo.
- Verso la rete si oscilla il braccio sinistro in avanti e si torna alla linea di fondo con il braccio sinistro indietro.
- Ora si fa la stessa cosa del punto 1, ma con il braccio destro.
- Ora si procede con i talloni e i glutei, cioè i talloni devono toccare i glutei, con la schiena dritta (petto in avanti) e le mani dietro i glutei. Poi si va verso la rete e si torna alla linea di fondo.
- A questo punto si eseguono delle alzate di ginocchio, cioè si portano le ginocchia a 90 gradi, quindi all'altezza dei fianchi. Si esegue anche questo con la schiena dritta (petto in fuori), verso la rete e di nuovo verso la linea di fondo.
- Ora si esegue il passaggio laterale, cioè si guarda da un lato con il corpo e ci si sposta lateralmente. Lo si fa come se si stesse mescolando. Quando si passa dalla rete alla linea di fondo ci si gira di nuovo.
- Infine, si esegue il passaggio incrociato, ovvero si guarda da un lato con il corpo e si incrociano le gambe, mentre le braccia si spostano da sinistra a destra.
- 2 squadre.
- Mettetevi a quattro zampe l'uno accanto all'altro (schiena convessa).
- Un giocatore striscia sotto gli altri con la palla che rotola davanti a lui, alla fine rotola indietro la palla e si posiziona convesso.
- Poi il giocatore successivo, ecc. Da una linea laterale all'altra