Pallavoloesercizi per u8
Esecuzione
- Dai a ogni giocatore una palla e falli posizionare vicino al muro, a una distanza di 30-40 cm.
- Tieni la palla sopra la testa in posizione di palleggio.
- Spingi la palla contro il muro solo con le dita e riprendila nelle mani.
- Tieni i gomiti fermi e le mani stabili per evitare che la palla colpisca il viso.
- Fai stare i giocatori un po' più lontano dal muro, circa 1 metro.
- Lancia la palla in alto e palleggia contro il muro.
- Ora distendi i gomiti e le ginocchia, fai in modo di apparire grande!
- Riprendi la palla.
- Prova ora a palleggiare sulla trave di cemento, quindi spingi la palla in alto.
- Cerca di continuare a palleggiare.
- Coloro che padroneggiano bene questa tecnica possono giocare oltre la rete.
- Lascia che la palla rimbalzi a terra davanti a te e poi palleggiala oltre la rete.
- Ritorna dall'altro lato del nastro.
Esecuzione
- Dividi i giocatori in due squadre.
- Ogni squadra riceve un proprio materasso.
- L'obiettivo è portare il materasso dall'altra parte il più velocemente possibile.
- I giocatori si tuffano a turno sul materasso.
- La squadra il cui materasso raggiunge per primo l'altra parte vince la partita!
Esecuzione
- Il giocatore inizia sulla linea di fondo per Club e livelli superiori, o dietro il centro per Cool Moves Volleybal.
- L'allenatore serve alto sopra la rete.
- Il giocatore corre il più velocemente possibile e cerca di prendere la palla.
- Il giocatore ritorna all'esterno alla posizione di partenza.
Esecuzione
- Forma coppie che si trovano una di fronte all'altra con una rete in mezzo.
- Posiziona un cono sotto la rete.
- I giocatori si passano la palla sopra la testa l'uno verso l'altro.
- Dopo aver passato la palla, il giocatore tocca il cono sotto la rete e torna a posizionarsi pronto.
Obiettivo
- Concentrarsi
- Comunicare
- Dominare il compito
- Perseverare
- Inizia come riscaldamento e termina come una vera battaglia.
- I giocatori sono posizionati casualmente nel campo.
- La palla viene catturata e lanciata direttamente oltre la rete (un solo tocco).
- Dopo aver lanciato la palla, il giocatore corre verso un muro (sul retro o sul lato) per toccarlo e ritorna in campo.
- Gli altri giocatori ruotano di una posizione.
- È difficile segnare.
- In caso di lancio errato (nella rete o fuori), il giocatore deve fare uno sprint intorno al campo avversario.
- Durata: 5-10 minuti
- Al livello "A" e superiore, meno giocatori in campo per maggiore intensità.
Esecuzione
- Ogni giocatore ha una palla e palleggia continuamente da destra a sinistra attraverso la palestra.
- Al segnale dell'allenatore: Lancia la palla in alto, colpisci con il ginocchio e prendi.
- Lancia la palla in alto, colpisci con la testa e prendi.
- Lancia la palla in alto, tocca la palla e prendi.
- Lancia la palla in alto, tocca, colpisci con la testa e prendi.
- Lancia la palla in alto, tocca, gioca sopra la testa, tocca e prendi.
- Lancia la palla in alto, colpisci con la spalla destra e prendi.
- Lancia la palla in alto, colpisci con la spalla sinistra e prendi.
- Lancia la palla in alto, colpisci con la spalla destra, spalla sinistra e prendi.
Esecuzione
- Gioca con un compagno la palla con passaggi alti e bassi.
- Aggiungi compiti dopo aver giocato:
- Tocca una linea.
- Metti un ginocchio a terra.
- Metti entrambe le mani a terra.
- Fai un giro su te stesso.
Esecuzione
- Tutta la squadra si siede contro il muro.
- Il primo giocatore corre dal muro alla rete e ritorna, poi si siede di nuovo contro il muro.
- Solo allora il giocatore successivo può iniziare a correre.
- Possono fermarsi solo quando tutta la squadra ha completato una volta il percorso avanti e indietro.
- Ripetere l'esercizio sostituendo il sedersi contro il muro con il plank.
Obiettivo
- Migliorare la condizione fisica e la forza
- Riscaldamento
Organizzazione
- Rompere un codice attraverso vari compiti
Esecuzione
- Dividere il gruppo in due squadre.
- L'allenatore crea un codice di dieci cifre, ad esempio (24 32 14 21 33).
- I giocatori eseguono gli esercizi pensati in un certo ordine. Ad esempio, se pensano che il primo numero sia 3, fanno l'esercizio 3.
- Dopo aver completato l'esercizio, vanno dall'allenatore, che indica se il numero è giusto o sbagliato.
- Con un numero corretto, provano a indovinare il numero successivo. Con un numero sbagliato, devono fare un altro esercizio, ad esempio l'esercizio 4, per indovinare il numero giusto.
Esempio di esercizi
- Esercizio 1: 5 flessioni
- Esercizio 2: Correre tre volte la distanza tra la linea di fondo e la linea centrale
- Esercizio 3: Bloccare 5 volte in diverse posizioni
- Esercizio 4: Un tuffo scivolato verso la linea centrale, un altro tuffo scivolato verso la linea di fondo
La squadra che rompe il codice per prima vince.
Esecuzione
- I giocatori si posizionano nella zona corretta.
- Il trainer serve o lancia la palla.
- Dopo ogni servizio, i giocatori ruotano.
- Servire solo quando i giocatori ritengono di essere ben posizionati.
- Servire anche quando non sono ben posizionati, proprio sulla posizione scoperta.
- I giocatori devono correggersi a vicenda su dove devono stare.
- Lanciare di tanto in tanto una palla in una zona difficile.
- Riconoscere la propria zona.
- Decidere chi prende quale palla.
- In caso di dubbio, chiamare ad alta voce.
- Stabilire accordi chiari in anticipo!
Esecuzione
- Tre battitori si trovano su un lato della rete.
- Sull'altro lato ci sono due file con gli altri giocatori.
- Da ogni fila, un giocatore entra in campo, quindi in totale due giocatori in campo.
- I battitori servono a turno.
- I due giocatori in campo passano la palla all'altro giocatore.
- Quel giocatore effettua un palleggio, dopodiché la terza palla va oltre la rete.
Esecuzione
- Tre giocatori si trovano a rete con una palla.
- Essi giocano la palla alternativamente corta e lunga.
- I difensori si muovono da destra a sinistra.