Pallavoloesercizi per u9

Esecuzione
  • Dai a ogni giocatore una palla e falli posizionare vicino al muro, a una distanza di 30-40 cm.
  • Tieni la palla sopra la testa in posizione di palleggio.
  • Spingi la palla contro il muro solo con le dita e riprendila nelle mani.
  • Tieni i gomiti fermi e le mani stabili per evitare che la palla colpisca il viso.
  • Fai stare i giocatori un po' più lontano dal muro, circa 1 metro.
  • Lancia la palla in alto e palleggia contro il muro.
  • Ora distendi i gomiti e le ginocchia, fai in modo di apparire grande!
  • Riprendi la palla.
  • Prova ora a palleggiare sulla trave di cemento, quindi spingi la palla in alto.
  • Cerca di continuare a palleggiare.
  • Coloro che padroneggiano bene questa tecnica possono giocare oltre la rete.
  • Lascia che la palla rimbalzi a terra davanti a te e poi palleggiala oltre la rete.
  • Ritorna dall'altro lato del nastro.
drawing Tecnica sopra la testa contro il muro
Esecuzione
  • Dividi i giocatori in due squadre.
  • Ogni squadra riceve un proprio materasso.
  • L'obiettivo è portare il materasso dall'altra parte il più velocemente possibile.
  • I giocatori si tuffano a turno sul materasso.
  • La squadra il cui materasso raggiunge per primo l'altra parte vince la partita!
Esecuzione
  • Stendi le braccia ai lati con i pugni chiusi e i pollici rivolti verso l'alto.
  • Piegati in avanti con la gamba sinistra tesa finché il tuo busto non è completamente orizzontale mentre ti bilanci sul piede destro.
  • Muovi la gamba sinistra e il busto come un unico insieme.
  • Fai lo stesso con la gamba destra mentre ti bilanci sul piede sinistro.
  • Ripeti questi movimenti più volte, alternando la gamba sinistra e la gamba destra.
Esecuzione
  • Il giocatore inizia sulla linea di fondo per Club e livelli superiori, o dietro il centro per Cool Moves Volleybal.
  • L'allenatore serve alto sopra la rete.
  • Il giocatore corre il più velocemente possibile e cerca di prendere la palla.
  • Il giocatore ritorna all'esterno alla posizione di partenza.
Esecuzione
  • Forma coppie che si trovano una di fronte all'altra con una rete in mezzo.
  • Posiziona un cono sotto la rete.
  • I giocatori si passano la palla sopra la testa l'uno verso l'altro.
  • Dopo aver passato la palla, il giocatore tocca il cono sotto la rete e torna a posizionarsi pronto.
Obiettivo
  • Concentrarsi
  • Comunicare
  • Dominare il compito
  • Perseverare
Spiegazione
  • Inizia come riscaldamento e termina come una vera battaglia.
  • I giocatori sono posizionati casualmente nel campo.
  • La palla viene catturata e lanciata direttamente oltre la rete (un solo tocco).
  • Dopo aver lanciato la palla, il giocatore corre verso un muro (sul retro o sul lato) per toccarlo e ritorna in campo.
  • Gli altri giocatori ruotano di una posizione.
  • È difficile segnare.
  • In caso di lancio errato (nella rete o fuori), il giocatore deve fare uno sprint intorno al campo avversario.
Esecuzione
  • Durata: 5-10 minuti
  • Al livello "A" e superiore, meno giocatori in campo per maggiore intensità.
drawing Caos: da semplice a complesso
Preparazione alla Partita
  • La squadra che deve giocare sabato prossimo gioca una partita di allenamento contro il resto dei giocatori.
Esecuzione
  • Gioca con un compagno la palla con passaggi alti e bassi.
  • Aggiungi compiti dopo aver giocato:
  • Tocca una linea.
  • Metti un ginocchio a terra.
  • Metti entrambe le mani a terra.
  • Fai un giro su te stesso.
Esecuzione
  • Tutta la squadra si siede contro il muro.
  • Il primo giocatore corre dal muro alla rete e ritorna, poi si siede di nuovo contro il muro.
  • Solo allora il giocatore successivo può iniziare a correre.
  • Possono fermarsi solo quando tutta la squadra ha completato una volta il percorso avanti e indietro.
  • Ripetere l'esercizio sostituendo il sedersi contro il muro con il plank.

Obiettivo

  • Migliorare la condizione fisica e la forza
  • Riscaldamento

Organizzazione

  • Rompere un codice attraverso vari compiti

Esecuzione

  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • L'allenatore crea un codice di dieci cifre, ad esempio (24 32 14 21 33).
  • I giocatori eseguono gli esercizi pensati in un certo ordine. Ad esempio, se pensano che il primo numero sia 3, fanno l'esercizio 3.
  • Dopo aver completato l'esercizio, vanno dall'allenatore, che indica se il numero è giusto o sbagliato.
  • Con un numero corretto, provano a indovinare il numero successivo. Con un numero sbagliato, devono fare un altro esercizio, ad esempio l'esercizio 4, per indovinare il numero giusto.

Esempio di esercizi

  • Esercizio 1: 5 flessioni
  • Esercizio 2: Correre tre volte la distanza tra la linea di fondo e la linea centrale
  • Esercizio 3: Bloccare 5 volte in diverse posizioni
  • Esercizio 4: Un tuffo scivolato verso la linea centrale, un altro tuffo scivolato verso la linea di fondo

La squadra che rompe il codice per prima vince.

Esecuzione
  • I giocatori si posizionano nella zona corretta.
  • Il trainer serve o lancia la palla.
  • Dopo ogni servizio, i giocatori ruotano.
  • Servire solo quando i giocatori ritengono di essere ben posizionati.
  • Servire anche quando non sono ben posizionati, proprio sulla posizione scoperta.
  • I giocatori devono correggersi a vicenda su dove devono stare.
  • Lanciare di tanto in tanto una palla in una zona difficile.
Obiettivo
  • Riconoscere la propria zona.
  • Decidere chi prende quale palla.
  • In caso di dubbio, chiamare ad alta voce.
  • Stabilire accordi chiari in anticipo!
Esecuzione
  • Fila di circa 4 giocatori al centro del campo con una palla.
  • Il giocatore 1 si trova a centro avanti e riceve un buon lancio dal primo giocatore della fila A.
  • Il giocatore 1 gioca la palla sopra la testa nel canestro.
  • Attenzione: piegarsi, estendere i gomiti e seguire la palla con lo sguardo.
  • Il giocatore vicino al canestro prende la palla e si unisce alla fila A.