Pallavoloesercizi per u9
In 2 coppie una di fronte all'altra:
- 3 palle in alto dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
- 4 palle in alto, dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
- Un totale di 3 palle, dove viene lanciata 1 palla in mezzo ed entrambi hanno 1 palla. Prima di prendere la palla lanciata, lanciare la palla "di proprietà " verso l'alto, prendere la palla lanciata, rilanciarla e prendere la palla "di proprietà ". E così via.
- Giocare 1 palla di rovescio, 1 palla che rimbalza in mezzo a terra.
- 1 palla giocata di rovescio, 1 palla a terra.
- 1 palla giocata sottomano, 1 palla fatta rotolare a braccia tese sul terreno.
- 2 coppie si servono a vicenda con calma.
- Il lancio è importante, quindi concentratevi!
Prestare molta attenzione durante le esercitazioni:
- Il passaggio deve avvenire in alto, in modo che il giocatore possa prendere la palla "dall'alto".
- Passaggio a destra, piede destro davanti
- Passaggio a sinistra, piede sinistro davanti
- Occhi delle spalle in direzione del gioco.
L'esercizio:
- 3 coppie con 1 palla.
- 1 e 2 si posizionano uno accanto all'altro, non troppo vicini alla rete.
- 3 è rivolto verso 1 in fondo al campo.
- 1 lancia dritto verso 3 e 3 chiavi in diagonale verso 2.
- 2 prende e poi tira dritto verso 3 e poi 3 si dirige in diagonale verso 1. 3 continua così a muoversi.
- 3 continua a muoversi.

- L'allenatore lancia la palla al giocatore centrale
- Questo passa a SV
- SV dà l'impostazione
- L'attaccante gioca la palla in modo sottile sopra la rete
- quindi appena oltre la rete
- O in fondo al campo, nei calci d'angolo
- OPZIONE: il nuovo playmaker chiama HOPE (=fallo) o GOOD (=buono) dopo la palla intelligente dell'attaccante.
- L'attaccante prende la palla e la mette all'allenatore (nell'area di rigore)
- Ognuno ruota di 1 punto alla volta (corre dietro alla propria palla)
- Posizionare eventuali cerchi (= avversari) dove non devono giocare
- Dare sempre istruzioni
- È presente un ticker.
- Circa 2 o 3 palle per 6 giocatori.
- Il tagger deve cercare di taggare i partecipanti senza palla il più velocemente possibile.
- Quelli con la palla non possono essere etichettati.
- Tuttavia, devono essere "sociali" e lanciare la palla alla persona che sta per essere colpita!
- Se qualcuno viene toccato, diventa il giocatore.
- in ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
- Su due lati si trova un gruppo che deve servire.
- Servire sul tappetino.
- Poi correte dietro alla vostra palla e unitevi alla fila sul lato opposto.
- Chi ha colpito di più il tappeto?
- I giocatori devono cercare di stare il più vicino possibile alla linea di fondo, ma se non ci riescono possono spostarsi più vicino alla rete.
- Fila di giocatori A (+- 4 giocatori) al centro del campo con un pallone
- Il giocatore 1 si trova a centrocampo, ben lanciato dal primo giocatore della fila A.
- Il giocatore 1 gioca la palla con la mano verso il canestro
- piegare i gomiti verso l'interno
- allunga i gomiti e punta la palla
- piegare i gomiti verso l'interno
- Il giocatore a canestro prende il pallone e si posiziona nella fila A.

- Formare gruppi di 6-8 giocatori
- Mettere i giocatori su un lato della rete. Questo è il lato libero
- Sull'altro lato della rete designare una scatola. Questa è la prigione
- Un giocatore inizia nella prigione
- L'allenatore lancia la palla (come set up).
- I giocatori sul lato destro della rete schiacciano/giocano la palla nella prigione e a terra.
- In caso di successo:
- il giocatore non deve andare in prigione e può rimanere sul lato libero
- Se fallisce :
- il giocatore deve andare in prigione
- Un giocatore in prigione può uscire dalla prigione
- variante facile: prendendo la palla.
- Il giocatore libero deve entrare in prigione, il ricevitore può uscire.
- variante difficile: passare la palla e far uscire un altro giocatore dalla prigione.
- il giocatore libero deve essere IN prigione e il passatore può USCIRE dalla prigione.
- variante facile: prendendo la palla.
Nota:
- non fare gruppi troppo grandi
- fare una tavola
- tutti si sdraiano in cerchio
- x numero di secondi, y volte
- non abbassare l'anca!

https://www.youtube.com/watch?v=31O8qYbeo3Uh
- Il giocatore 1 si sdraia a terra sulla linea di fondo.
- Il giocatore 2 si posiziona a rete con una palla e colpisce la palla come segno che sta per lanciare.
- Poi il giocatore 1 si alza rapidamente e gioca la palla BH.
- Il giocatore 1 prende la palla
- 5x e poi cambiare posizione (cambiare anche posizione!)
- cerchio virtuale con diametro di 2 m intorno a ciascun giocatore
- il giocatore gioca la palla BH verso di sé ALTO
- lascia rimbalzare la palla una volta all'interno del cerchio
- e di nuovo BH alto
La palla deve essere alta o non rimbalzerà abbastanza.
- 2 file di giocatori
- 1 fila sul fondo sinistro
- 1 fila sul retro destro
- 1 SV
- creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
- l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete  e lancia la palla in qualche punto del campo
- 1 delle 2 prime linee chiama LOS o IK (d'accordo) Â e gioca la palla a SV
- Questo diventa il nuovo SV
- SV prende la palla e la mette nel cestino della palla
- SV si tuffa lateralmente sotto la rete
- SV si unisce alla fila più corta

