Pallavoloesercizi per u9

Si passa in corsa verso la rete e si torna alla linea di fondo.

  • Verso la rete si oscilla il braccio sinistro in avanti e si torna alla linea di fondo con il braccio sinistro indietro.
  • Ora si fa la stessa cosa del punto 1, ma con il braccio destro.
  • Ora si procede con i talloni e i glutei, cioè i talloni devono toccare i glutei, con la schiena dritta (petto in avanti) e le mani dietro i glutei. Poi si va verso la rete e si torna alla linea di fondo.
  • A questo punto si eseguono delle alzate di ginocchio, cioè si portano le ginocchia a 90 gradi, quindi all'altezza dei fianchi. Si esegue anche questo con la schiena dritta (petto in fuori), verso la rete e di nuovo verso la linea di fondo.
  • Ora si esegue il passaggio laterale, cioè si guarda da un lato con il corpo e ci si sposta lateralmente. Lo si fa come se si stesse mescolando. Quando si passa dalla rete alla linea di fondo ci si gira di nuovo.
  • Infine, si esegue il passaggio incrociato, ovvero si guarda da un lato con il corpo e si incrociano le gambe, mentre le braccia si spostano da sinistra a destra.
  • Ci si posiziona a circa 3 metri di distanza da una parete e si esegue la corsa d'attacco. (passaggio d'attacco) Passaggio di chiusura corto-lungo (passaggio di frenata).
  • Se vi avvicinate troppo al muro con il passaggio di frenata, guardate quanto erano grandi i vostri due passaggi precedenti.
  • Nel passaggio di frenata/chiusura, assicurarsi che la mano che colpisce tocchi il muro (senza esercitare troppa forza).
  • Le braccia vengono portate con sé, quindi a braccia corte avanti, a braccia lunghe indietro, al passaggio di frenata portare le braccia in alto.
  • Nota:
    • Non finire troppo vicino alla parete.
    • O che si colpisca la parete con il viso.
    • Prestare attenzione anche alla tecnica e a come finiscono i piedi.
  • 2 squadre.
  • Mettetevi a quattro zampe l'uno accanto all'altro (schiena convessa).
  • Un giocatore striscia sotto gli altri con la palla che rotola davanti a lui, alla fine rotola indietro la palla e si posiziona convesso.
  • Poi il giocatore successivo, ecc. Da una linea laterale all'altra
  • 2 opposti sulla linea di fondo di entrambi i campi, 1 palla sulla linea centrale.
  • Al segnale dell'allenatore, sprint verso la rete per chi ha la palla per primo.
  • Questo esercizio può essere eseguito anche con un tuffo e poi uno sprint verso la palla.
  • 2 giocatori con palla su un lato della rete sulla linea dei 3 metri, lanciano la palla a turno
  • 1 giocatore sul lato opposto sulla linea dei 3 metri, questo giocatore fa l'azione
    • corre verso la rete e gioca la palla in alto verso il giocatore da cui è arrivata la palla
    • corre all'indietro fino alla linea dei 3 metri
    • sessioni di 10 movimenti e scambi
drawing OH sotto la rete
  • per 3, 1 pallone
  • 2 coni per ogni terna sulla larghezza del campo da pallavolo
  • il giocatore a entra in campo e lancia la palla in alto, il giocatore b entra in campo e prende la palla sotto la mano e la lancia di nuovo in alto, il giocatore c entra in campo e prende la palla sotto la mano.
  • adattarsi a reggiseno, ricezione o combinazioni di
drawing riscaldamento OH/BH
  • coppie su entrambi i lati della rete un giocatore.
  • Entrambi i giocatori hanno una palla.
  • un giocatore lancia la palla sottobraccio a braccia tese sopra la rete l'altro giocatore fa rotolare la palla sotto la rete dall'altra parte.
  • Espansione: giocare a prendere la palla con una chiave e farla rotolare di nuovo sotto la rete.
  • Prendere la palla con una chiave, poi sopra la testa, poi prenderla e farla rotolare di nuovo dall'altra parte.
  • È possibile continuare a espandere questo esercizio e renderlo più difficile.



drawing riconoscere le tracce delle palline
  • Il giocatore A parte da una posizione seduta su una sedia, leggermente piegato.
  • Il giocatore B lancia la palla in basso.
  • Questa viene riproposta ad A dalla sedia, in modo che le spalle siano già in avanti e basse.
  • Dopo la prima palla, si gira e si siede sulla sedia appena dietro, idem con il giocatore C che lancia anch'egli una palla bassa.
drawing Difesa bassa dalla sedia

È sempre divertente da fare, soprattutto per i bambini più piccoli.

  • Hai una scimmia= Questa persona è designata dall'addestratore. Questa persona deve cercare di rubare la noce di cocco senza essere toccata.
  • Hai una noce di cocco= In pratica si tratta di una palla da pallavolo o di un'altra palla.
  • Avete una scimmia inseguitrice= Anche questa persona è designata dall'allenatore, ma la scimmia inseguitrice è ''in incognito'', quindi si tratta solo di una palma, ma se la scimmia si impossessa della palla può colpire la scimmia.
  • Infine, ci sono le palme: sono tutti gli altri giocatori che non sono la scimmia o il cacciatore di scimmie.

Si mettono tutti i giocatori in cerchio su un lato del campo, al centro del cerchio si mette la ''noce di cocco''.

L'allenatore, insieme a tutta la squadra, sceglie la scimmia. La scimmia si sposta verso un muro o si mette in piedi da qualche parte con gli occhi e le orecchie chiuse, rivolta verso l'altra parte della squadra. Si dice quindi: "Il cacciatore di scimmie è..... (si indica il bambino, senza dire il suo nome)". Se tutti sanno chi è il cacciatore di scimmie, si dice che la scimmia può tornare. Lo spazio tra le palme che la scimmia supera all'inizio deve anche tornare indietro.

Per esempio, se va tra Jan e Piet verso la noce di cocco, non può tornare indietro tra Henk e Hans, ma deve passare per Jan e Piet.

Se la scimmia ha portato la noce di cocco fuori dal cerchio senza essere toccata, ha vinto.

Se la scimmia viene colpita prima di essere fuori dal cerchio con la noce di cocco, il cacciatore di scimmie ha vinto.

  • Le palline blu sono i giocatori delle ''palme''.
  • La pallina rossa è il ''cacciatore di scimmie''. La scimmia non sa chi è il cacciatore di scimmie. Il cacciatore di scimmie cerca di colpire la scimmia.
  • La palla bianca è la ''scimmia''. Questa cerca di afferrare la noce di cocco senza essere toccata.
  • La palla gialla è la noce di cocco.


drawing La scimmia e la noce di cocco
    • L'allenatore si trova a rete con una palla che sporge sopra la rete.
    • Rincorsa dell'attaccante (corto-lungo-vicino) e osservazione dell'oscillazione delle braccia
    • Eseguire un salto in attacco e cercare di toccare la palla con la mano che colpisce.
      • Nota:
        • buona postura
        • buona altezza
        • braccia ben alzate
        • effettuare un buon passaggio di freno
      • Si può fare su entrambi i lati della rete (vedi figura). Se avete eseguito l'attacco, raccogliete la palla e raggiungete il pedone in fondo alla linea.
      • Puntini rossi= Allenatore
      • Puntini blu= Giocatori
      • Puntini arancioni con punto= Pedoni
      • Puntini gialli= Pallavolo
drawing Corsa d'attacco (mano alta) senza canestro

https://youtu.be/bYJZ3UkSVMM

  • Per 3 giocatori
    • 2 palloni. le persone 1&2 si posizionano su 1 lato,
    • la persona 3 al centro di fronte a loro.
  • La persona 1 lancia una palla alla persona 3,
  • quest'ultima gioca di rovescio verso la persona 1.
  • Poi la persona 3 si sposta in modo casuale fino a trovarsi di fronte alla persona 2, che lancia anch'essa una palla che la persona 3 gioca a sua volta di rovescio.
  • Poi si sposta di nuovo lateralmente verso la persona 1
    • quindi ci si sposta continuamente lateralmente per alternare le palle sotto mano della persona 1 e della persona 2,
  • Dopo un numero X di palle si alternano



drawing difesa per 3
  • Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 3, che la difende sotto la mano al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 lancia la palla al giocatore 3, che la difende verso il giocatore 1 (quindi difende ogni volta in diagonale).
  • Prima si lancia tutto (giocatore 1 e 2, poi tutto BH, poi colpo tecnico).