Pallavoloesercizi per u9

In 2 coppie una di fronte all'altra:

  • 3 palle in alto dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
  • 4 palle in alto, dove si può avere solo 1 palla in mano alla volta.
  • Un totale di 3 palle, dove viene lanciata 1 palla in mezzo ed entrambi hanno 1 palla. Prima di prendere la palla lanciata, lanciare la palla "di proprietà " verso l'alto, prendere la palla lanciata, rilanciarla e prendere la palla "di proprietà ". E così via.
  • Giocare 1 palla di rovescio, 1 palla che rimbalza in mezzo a terra.
  • 1 palla giocata di rovescio, 1 palla a terra.
  • 1 palla giocata sottomano, 1 palla fatta rotolare a braccia tese sul terreno.
  • 2 coppie si servono a vicenda con calma.
  • Il lancio è importante, quindi concentratevi!

Prestare molta attenzione durante le esercitazioni:

  • Il passaggio deve avvenire in alto, in modo che il giocatore possa prendere la palla "dall'alto".
  • Passaggio a destra, piede destro davanti
  • Passaggio a sinistra, piede sinistro davanti
  • Occhi delle spalle in direzione del gioco.

L'esercizio:

  • 3 coppie con 1 palla.
  • 1 e 2 si posizionano uno accanto all'altro, non troppo vicini alla rete.
  • 3 è rivolto verso 1 in fondo al campo.
  • 1 lancia dritto verso 3 e 3 chiavi in diagonale verso 2.
  • 2 prende e poi tira dritto verso 3 e poi 3 si dirige in diagonale verso 1. 3 continua così a muoversi.
  • 3 continua a muoversi.

tasti-a-1-angolo


  • L'allenatore lancia la palla al giocatore centrale
  • Questo passa a SV
  • SV dà l'impostazione
  • L'attaccante gioca la palla in modo sottile sopra la rete
    • quindi appena oltre la rete
    • O in fondo al campo, nei calci d'angolo
  • OPZIONE: il nuovo playmaker chiama HOPE (=fallo) o GOOD (=buono) dopo la palla intelligente dell'attaccante.
  • L'attaccante prende la palla e la mette all'allenatore (nell'area di rigore)
  • Ognuno ruota di 1 punto alla volta (corre dietro alla propria palla)
  • Posizionare eventuali cerchi (= avversari) dove non devono giocare
  • Dare sempre istruzioni
    • gioco-tattico
  • È presente un ticker.
  • Circa 2 o 3 palle per 6 giocatori.
  • Il tagger deve cercare di taggare i partecipanti senza palla il più velocemente possibile.
  • Quelli con la palla non possono essere etichettati.
  • Tuttavia, devono essere "sociali" e lanciare la palla alla persona che sta per essere colpita!
  • Se qualcuno viene toccato, diventa il giocatore.
  • in ogni campo, posizionare un tappetino a caso.
  • Su due lati si trova un gruppo che deve servire.
  • Servire sul tappetino.
  • Poi correte dietro alla vostra palla e unitevi alla fila sul lato opposto.
  • Chi ha colpito di più il tappeto?
  • I giocatori devono cercare di stare il più vicino possibile alla linea di fondo, ma se non ci riescono possono spostarsi più vicino alla rete.
  • Fila di giocatori A (+- 4 giocatori) al centro del campo con un pallone
  • Il giocatore 1 si trova a centrocampo, ben lanciato dal primo giocatore della fila A.
  • Il giocatore 1 gioca la palla con la mano verso il canestro
    • piegare i gomiti verso l'interno
    • allunga i gomiti e punta la palla
  • Il giocatore a canestro prende il pallone e si posiziona nella fila A.

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  • Formare gruppi di 6-8 giocatori
  • Mettere i giocatori su un lato della rete. Questo è il lato libero
  • Sull'altro lato della rete designare una scatola. Questa è la prigione
  • Un giocatore inizia nella prigione
  • L'allenatore lancia la palla (come set up).
  • I giocatori sul lato destro della rete schiacciano/giocano la palla nella prigione e a terra.


  • In caso di successo:
    • il giocatore non deve andare in prigione e può rimanere sul lato libero
  • Se fallisce :
    • il giocatore deve andare in prigione


  • Un giocatore in prigione può uscire dalla prigione
    1. variante facile: prendendo la palla.
      • Il giocatore libero deve entrare in prigione, il ricevitore può uscire.
    2. variante difficile: passare la palla e far uscire un altro giocatore dalla prigione.
      • il giocatore libero deve essere IN prigione e il passatore può USCIRE dalla prigione.

Nota:

  • non fare gruppi troppo grandi
  • fare una tavola
  • tutti si sdraiano in cerchio
  • x numero di secondi, y volte
  • non abbassare l'anca!


tavoliere-1

https://www.youtube.com/watch?v=31O8qYbeo3Uh

  • Il giocatore 1 si sdraia a terra sulla linea di fondo.
  • Il giocatore 2 si posiziona a rete con una palla e colpisce la palla come segno che sta per lanciare.
  • Poi il giocatore 1 si alza rapidamente e gioca la palla BH.
  • Il giocatore 1 prende la palla
  • 5x e poi cambiare posizione (cambiare anche posizione!)
  • cerchio virtuale con diametro di 2 m intorno a ciascun giocatore
  • il giocatore gioca la palla BH verso di sé ALTO
  • lascia rimbalzare la palla una volta all'interno del cerchio
  • e di nuovo BH alto

La palla deve essere alta o non rimbalzerà abbastanza.

  • 2 file di giocatori
    • 1 fila sul fondo sinistro
    • 1 fila sul retro destro
  • 1 SV
  • creare una linea virtuale con 3 pedine dove devono posizionarsi
  • l'allenatore si posiziona dall'altra parte della rete  e lancia la palla in qualche punto del campo
  • 1 delle 2 prime linee chiama LOS o IK (d'accordo) Â e gioca la palla a SV
  • Questo diventa il nuovo SV
  • SV prende la palla e la mette nel cestino della palla
  • SV si tuffa lateralmente sotto la rete
  • SV si unisce alla fila più corta

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