Pallavoloesercizi per u9

  • Prendere un blocco o un armadio basso
  • I giocatori saltano sul blocco e fanno cadere la palla dalle mani dell'allenatore, abbassandola il più possibile.

Primo 1 a 1:

  • Il giocatore ha il canestro
  • L'allenatore lancia la palla oltre la rete, il giocatore ha il canestro in mano e deve assicurarsi che la palla passi attraverso il canestro.
  • Il giocatore passa il canestro al successivo in fila
  • Il giocatore mette la palla nel cestino con l'allenatore


Passo successivo:

  • Dividere il gruppo su due metà del campo.
  • Il giocatore 1 serve la palla oltre la rete
  • Il giocatore 2 si assicura che la palla passi attraverso il canestro
  • Il giocatore 1 si unisce al gruppo di recupero del canestro
  • Il giocatore 2 passa il canestro e prende la palla per servirla
  • Il giocatore è in piedi con il canestro in corrispondenza della rete, può muoversi un po' ma al massimo di un passo.
  • L'allenatore si trova sulla linea di fondo con una fila di giocatori con la palla accanto.
  • L'allenatore lancia la palla a caso nel campo e il giocatore la infila nel canestro.
  • Rendere il gioco sempre più difficile.
  • Esercizio con la scala
  • Slalom
  • Muoversi lateralmente avanti e indietro tra 2 pedine (posizione di passaggio basso)
  • Panca: rv up - lv up - rv off - lv off (può essere a passi o a salti)
  • Lancio della palla contro il muro (a pancia in giù) con i gomiti fuori dal tappetino
  • Saltare sulla corda avanti e indietro (2 piedi uniti) -> fare piccoli salti -> veloce
  • Ostacoli posizione più bassa e salto con i 2 piedi
  • Panca: sdraiarsi a pancia in giù e tirarsi in avanti con le braccia
  • Saltare la corda
  • Esercizio per gli addominali: con le gambe distese e i piedi sopra un grande cono ogni volta
  • Salto con l'altalena su una panchina
  • Esercizio della scala
  • Mandare la palla a canestro
  • Tenere una pallina da tennis in ogni mano - braccia di lato (90 gradi rispetto al corpo) e poi schiacciare ripetutamente la pallina
  • Piani di appoggio
  • L'allenatore lancia la palla al giocatore centrale
  • Questo passa a SV
  • SV dà l'impostazione
  • L'attaccante gioca la palla in modo sottile sopra larete
    • quindi appena oltre la rete
    • O in fondo al campo negli angoli
  • L'attaccante odia la palla e la mette all'allenatore (nell'area di rigore)
  • Ognuno ruota di 1 punto alla volta (corre dietro alla propria palla)
  • Collocare i cerchi (= avversari) dove non devono giocare
  • Dare sempre istruzioni
    • gioco-tattico-4
  • 4 coni negli angoli, 1 base centrale a cui il giocatore torna ogni volta.
  • Il giocatore si muove sempre verso uno dei coni e gioca la palla indietro OH, l'obiettivo è recuperare bene la palla.
  • Cambi di palla brevi e veloci.
drawing Recupero delle sfere

iniziare con le palline da tennis

  • segnare 2 zone del campo a fondo campo
  • fare dei passi dalla linea dei 3 metri e lanciare la pallina da tennis in modo mirato con tecnica d'attacco
  • l'esercizio può essere reso più difficile con la pallavolo
    • cercare di possedere lancio + colpo
    • passaggio + colpo
drawing Attacco di ictus alle zone contrassegnate

Parte 1:

  • un canestro viene posizionato nella posizione in cui l'attaccante passa normalmente la palla
  • con una chiave alta, la palla viene giocata nel canestro
  • rendere il gioco più difficile aggiungendo un passaggio in più BH o OH


Parte 2:

  • al posto del canestro l'attaccante fa il movimento ma non colpisce!
  • prendere la palla con la mano che colpisce dietro la palla.


Parte 3:

  • passaggio e battuta
drawing Passaggio all'attacco

Esercizio sulla corsa

  • un cerchio e una palla da tennis per 2 giocatori
  • cercare di far entrare la palla da tennis nel canestro con un lancio di rovescio, facendo attenzione al movimento del polso
  • la difficoltà può essere determinata aumentando la distanza dal canestro
  • in seguito con la pallavolo
  • passo successivo lanciare e colpire da soli
drawing Attacco in battaglia
  • 3 giocatori per questo esercizio. Il giocatore A lancia la palla OH oltre la rete al giocatore B, verso il canestro.
  • Il giocatore B gioca la palla OH al giocatore 3, che si posiziona sull'armadio per prendere la palla.
  • Quando i palloni arrivano bene, 2 squadre giocano l'una contro l'altra - per le 7 combinazioni più veloci.

circuito-cmv-2

Esercizio di base:

  • L'allenatore lancia la palla, il giocatore la prende e la mette nel carrello.
  • Dopodiché il giocatore va alla scala. Qui passa e si unisce alla fila successiva.


Differenziazione/estensione:

  • Lanci difficili (a destra e a sinistra, davanti e dietro).
  • Giocare e prendere con il sottomano.
  • Due giocatori si tengono pronti l'uno accanto all'altro e devono chiamare la palla libera.
  • Si unisce un palleggiatore che deve prendere la palla giocata sottomano.
  • Si unisce un attaccante che deve giocare la palla del palleggiatore sopra la rete.


drawing Circuito CMV
  • Il tag puffo è in realtà molto simile al tag normale.
  • C'è Gargamella che deve toccare tutti.
  • C'è Puffo che può liberare chi è stato toccato.
  • Se si viene toccati, si deve rimanere fermi sul posto e aspettare che Puffo/Smorfia ci liberi.
  • Se Puffo/Smurf è fuori gioco, il gioco è finito.
  • Fate in modo che i bambini stiano in piedi o seduti in fila con gli occhi chiusi, in modo che possiate dare dei colpetti a Gargamella e a Puffetta/Puffo.