Pattino in lineaesercizi per u14

I membri si sdraiano in posizione prona in cerchio mentre i ticker (rosso - giacca fluorescente) stanno in piedi nel cerchio.
Nel momento in cui l'allenatore (blu) - tante palle quanti ticker - fa rotolare le palle verso i ticker, tutti i membri possono alzarsi e sparpagliarsi per la stanza.
Ora inizia la caccia alla palla!
Chi viene tickato può:
  1. mettere le braccia ai lati - prendere la presa
  2. allargare le gambe
  3. appoggiare le braccia al muro
  4. ecc.
Dopo qualche minuto, i ticker si passano i cappellini fluorescenti.
drawing Ticker antincendio
  • 2 gruppi di cui minimo 3 giocatori.
  • L'obiettivo è quello di effettuare il maggior numero possibile di passaggi alla propria squadra senza che la palla si scontri o venga bloccata e portata via dall'altra squadra.
  • Vince la squadra che per prima effettua 5 O 10 passaggi.

Gradazione:
  • Ogni palla che si scontra -> palla all'altra squadra.
  • Non si possono effettuare 2 passaggi consecutivi alla stessa persona.
  • I membri sono divisi in 2 cerchi.
  • Al segnale dell'allenatore, uno dei membri del cerchio inizia a pattinare. Pattina per un giro completo e tocca il successivo (che si trovava alla sua sinistra nel cerchio).
  • Il membro che ha appena pattinato va a prendere un piatto dall'avversario. Il membro che è stato toccato fa lo stesso. Quest'ultimo pattina un giro e tocca di nuovo il successivo.
  • L'obiettivo è prendere tutti i vasi dell'altro gruppo e metterli nella propria squadra il più velocemente possibile.

Nota! Dopo un po' di tempo i membri non avranno più un "cerchio" a causa dell'assenza dei pattinatori. Dite loro di rimpicciolire il cerchio in questo caso!
drawing Cerchi di riscaldamento
  • Possibilità 1:
    • Passi brevi e veloci in posizione a V che diventano sempre più grandi.
  • Possibilità 2:
    • Passi brevi e veloci in posizione laterale che passano alla posizione a V quando si compiono grandi passi.
Applicazione:
  1. pinguino -stop
  2. pesce -stop
  3. T-stop
  4. turno -stop
  5. hockey -stop
Chiedete a tutti di partire dietro la linea di partenza, a coppie in fila. In questo modo, la fermata di ognuno può essere mirata.

  • Suggerimento: posizionare un allenatore sulla linea centrale e un allenatore sulla linea di fondo.
  • Suggerimento: applicare al massimo 3 soste per sessione di allenamento!
  • + Attenzione a piegare le ginocchia!
drawing Tecniche di STOP
  • Basato sul gioco del gatto e del topo.
  • Tutti sono in piedi a coppie in fila, disposti in cerchio.
  • C'è anche un segnalatore e un corridore.
  • Il corridore deve arrivare il più velocemente possibile dietro un gruppo di 2 per essere al sicuro.
  • In questo caso, la prima persona di questo nuovo gruppo di 3 diventa la spunta e corre dietro l'altro giocatore. I ruoli si scambiano.

Gradazione:
  • 2 coppie di spuntatori e corridori
  • È anche possibile sedersi davanti a un gruppo di 2 persone. In questo caso, non è la persona davanti, ma quella dietro a diventare un ticker. In questo modo tutti pensano attivamente.
Variante:
  • Non stare in piedi l'uno dietro l'altro, ma sdraiarsi l'uno sull'altro.
drawing 2 è troppo poco, 3 è troppo