Tennisesercizi per u8

Esecuzione
  • Gli ostacoli vengono posizionati dall'altra parte della rete.
  • I giocatori lanciano le palline e cercano di abbattere il maggior numero possibile di ostacoli.
Esecuzione
  • Posiziona una palla sulla racchetta di ogni giocatore.
  • I giocatori cercano di rubare le palle degli altri senza far cadere la propria palla dalla racchetta.
  • Se la palla di un giocatore viene rubata o cade, devono correre un giro.
  • Adatta l'esercizio in base all'età dei giocatori.
Esecuzione
  • Ci sono 10 coni distribuiti sul campo.
  • A turno, i giocatori cercano di colpire un cono.
drawing Sfida dei coni
Esecuzione
  • Poggia la palla sulla racchetta e lascia che rotoli sulle corde senza farla cadere.
  • Tieni la palla sulla racchetta mentre tocchi il pavimento, ti siedi, ti alzi, salti su un piede e corri.
  • Cerca di mantenere la racchetta all'altezza del petto.
  • Lancia la palla verso l'alto con la racchetta e riprendila con la racchetta.
  • Lancia la palla un po' davanti a te, seguila e riprendila con la racchetta.
  • Lancia la palla verso l'alto, lascia che rimbalzi una volta e poi riprendila con la racchetta.
  • Continua a colpire la palla verso l'alto senza riprenderla e prova a camminare mentre la colpisci verso l'alto.
  • Chi riesce a farlo senza errori e senza toccare nessuno?
Esecuzione
  • Gioca prima due rovesci verso un punto qualsiasi dell'altra metà del campo.
  • Poi avvicinati alla rete.
  • Successivamente, gioca due volée.
drawing Combinazione di rovescio e volée
  • Stendere una corda con un cappello su un lato.
  • I giocatori hanno la loro racchetta e un pallone.
  • Con la racchetta fanno volare il pallone e, mentre il pallone è in aria, spostano il cappello da un lato all'altro della corda.
  • Si può fare una gara proponendo un certo numero di volte.
drawing Racchetta e pallone
Sulla linea di fondo, mettere un cestino con i palloni.
  • I giocatori iniziano con una palla in mano e corrono verso i due cappelli più vicini alla rete.
  • Rimangono fermi tra i cappelli e da lì cercano di lanciare la palla nel secchio.
  • Con successo. Poi tornano di corsa al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e corrono verso i due cappelli al centro per lanciare di nuovo la palla nel secchio da lì.
  • Non è andata a buon fine. Poi corrono di nuovo al cestino delle palline. Prendono una nuova palla e riprovano il livello.
  • Vince chi completa per primo i tre livelli.
drawing Puntare a distanza
  • Due giocatori si affrontano.
  • Correre attraverso i pedoni fino alla rete.
  • Poi sprintano verso la linea di fondo.
  • Chi tocca per primo la linea di fondo ha vinto.
drawing Pista di slalom
Chiusura della lezione: raddoppi
drawing Partito
  • I giocatori si fronteggiano.
  • Ogni giocatore dispone di quattro pedine.
  • L'obiettivo è cercare di far cadere le pedine dell'avversario in un colpo solo con il servizio.

  • Ogni volta si hanno a disposizione 2 palle per abbattere le pedine.
  • Se tutte e quattro le pedine vengono abbattute, si vince.
  • A turno si colpiscono due palle. Una volta abbattute le pedine, è il turno dell'avversario.
drawing Servizio
  • Il giocatore si trova al centro del campo di gioco.
  • La sua racchetta è sulla linea di fondo.
  • Cinque palline da tennis sono sparse in giro.
  • Il giocatore corre verso le palline il più velocemente possibile e le porta alla racchetta una alla volta.
  • In quanto tempo tutte e cinque le palline sono sulla racchetta?
  • Utilizzate un cronometro per tenere il tempo.
drawing Gioco veloce - riscaldamento
Mettete i giocatori in fila uno accanto all'altro.
A circa 1 metro di fronte a loro, a terra, c'è una pallina da tennis.

  • Far mettere i piedi leggermente distanziati.
  • Eseguire una corsa veloce - dribbling - sul posto.
Su indicazione dell'allenatore, eseguire il palleggio:
  • Mani sulle ginocchia.
  • Mani sulle punte dei piedi.
  • Mani sulle spalle.
  • Mani in avanti.
  • Mani in aria
  • Quando l'addestratore chiama Palla!, i bambini afferrano la palla il più velocemente possibile.

  • Ripetere e lanciare i comandi in modo intercambiabile per variare.
drawing Riscaldamento