Basketbaloefeningen

Opdracht:
  • Dribbel naar de coach genoemde lijn op het basketbalveld
Uitvoering:
  • Spelertjes staan allen met een bal op de middenlijn in de readyhouding
  • Coach noemt een lijn (baseline, zijlijn, smiley, ...) en spelers dribbelen naar de betreffende lijn
  • Nadat de lijn werd bereikt, dribbelende spelertjes terug naar de middenlijn
  • Coach geeft nieuwe opdracht en spelertjes dribbelen opnieuw naar de nieuwe lijn
Uitbreiding: 
  • Coach noemt twee lijnen, spelers dribbelen eerst naar de eerstgenoemde lijn, daarna naar de 2de genoemde lijn en dan terug naar de middenlijn
  • Bijkomende opdracht, alle spelertjes moeten in jumpstop op de aangegeven lijn stoppen
  • Aan te vullen met na de jumpstop te pivoteren en dan terug naar de middenlijn te dribblen
Aandachtspunten:
  • Correcte dribbels laten uitvoeren, spelers erop aanspreken als het niet correct is, bal laag, bal dichtbij en onder controle
  • Spelers houden oogcontact met de andere spelers
Tip:
  • Zijn er veel spelers (bijvoorbeeld 16 of meer), verdeel de spelertjes in twee ploegen en laat elke ploeg langs 1 kant voor de middenlijn zich opstellen zodat er kan gespeeld worden op het volledige terrein (en er dus meer plaats is voor alle spelertjes)

drawing Pattern dribbling
  • Maak 2 tallen van gelijke sterkte 
    • Per basket maak je 3 teams (rechts-midden-links)
    • De positie van de teams is buiten de 3 puntslijn, liever nog iets verder naar achter. Maak optimaal gebruik van de ruimte
    • Beide spelers van een team gaan met de rug naar de basket staan
    • De voorste speler (speler verste bij de basket vandaan) gooit de bal omhoog en iets naar voren.
    • De voorste speler springt op de bal af en vangt deze, en landt op 2 benen.
    • De voorste speler draait op 1 voet naar de basket en houdt de bal vast. De speler staat nu Triple thread
    • De achterste speler gaat nu kort op de man verdedigen
    • De speler met de bal kijkt eerst om zich heen (Triple thread) 
      • Gaat de speler schieten?
      • Staat er iemand beter voor, of loopt er iemand vrij?
      • Of houdt de speler zijn/haar tegenstander voor de gek (beetje faken en ga je er toch langs) 
        • Net doen alsof je schiet
        • Net doen alsof je passt
        • Net alsof je er links of rechts langs gaat
    • Uiteindelijk gaat de speler er langs omdat ze maar met 2 zijn.
    • De speler met bal dribbelt naar de basket voor een lay-up score
  • Onderstaande situatie zet je 2x uit
  • De eerste hindernis is een speedladder waar je zijwaarts doorheen beweegt, door met 2 voeten in de speedladder te staan en met 1 moet daar buiten
  • Daarna kom je 3 hordes tegen welke zich opbouwen van laag naar hoog, waar je overheen moet springen
  • Onderweg neem je een zakje uit de emmer mee
  • Welk team heeft als eerste alle zakjes aan de andere kant en is daarna als eerste team naar de andere kant gesprint?
  • De eindsprint mag pas ingezet worden als het laatste zakje ligt!
Opdracht:
  • Tracht zoveel mogelijk 'high fives' te geven 'al dribbelend' binnen de vooropgestelde tijd én binnen het afgebakende speelterrein
How to do it:
  • Alle spelertjes staan binnen de driepuntlijn, elk met een bal in 'ready'
  • Op fluitsignaal van de coach dribbelen de spelertjes kriskras door elkaar (steeds binnen de driepuntlijn)
  • Als de spelertjes elkaar tegenkomen, geven ze elkaar 'al dribbelend' een 'high five' en dribbelen verder
  • Bij het 2de fluitsignaal van de coach stoppen alle spelers met dribbelen en verzamelen rond de coach
  • Iedereen deelt zijn/haar aantal 'high fives' mee, diegene met het hoogste aantal wint
  • Daarna wordt het spel hervat met de bedoeling 'meer high fives' te geven dan voorgaande keer.
Aandachtpunten voor de spelers:
  • Goede dribbels maken
  • Hoofd omhoog houden zodat er contact kan gemaakt worden met de andere spelers
Benodigdheden:
  • 1 bal voor elke speler 
drawing Gimme five
Tijdens dit spel wordt er maar een deel van het veld gebruikt. Het aantal deelnemers bepaalt hoeveel ruimte gebruikt wordt.

De spelregels:
  • Er worden 2 tikkers aangewezen. Samen delen ze 1 bal
  • Alle andere deelnemers hebben een eigen bal
  • Het speelgebied wordt afgezet met pionnen of er worden lijnen in de zaal aangewezen die samen het speelveld vormen
  • De tikkers mogen niet dribbelen maar alleen passen naar elkaar.
  • Wanneer een tikker niet de bal heeft, mag deze vrij bewegen
  • Door de spelers in een hoek te drijven en slim te spelen kunnen de tikkers met de bal andere spelers aftikken. (Let op de bal mag niet naar andere spelers gegooid worden, maar de bal dient met tikken vastgehouden te worden)
  • De spelers moeten dribbelen. Wanneer zij de bal vastpakken, mogen zij pas weer bewegen wanneer ze de bal opnieuw aan zichzelf hebben aangespeeld door deze een stukje in de lucht te gooien en weer te vangen.
  • Is een speler getikt, legt deze zijn of haar bal buiten het veld en wordt zo ook een tikker.
  • Wanneer de laatste speler is getikt is het spel afgelopen
  • Loopt een speler buiten het speelgebied is deze ook af en wordt ook een tikker.
drawing Spel - Tikkertje met alleen passen
Tijdens deze oefening maken de spelers op een speelse manier kennis met elkaar.
  • Alle spellers staan in een kring.
  • Iedereen verteld zijn of haar naam
  • De eerste speler speelt de bal naar een andere speler en zegt de naam van de speler waarheen gespeeld wordt.
Na 2 minuten wordt de kring groter gemaakt, en wordt er een 2e bal toegevoegd.
  • 2 spelers spelen gelijktijdig de bal naar 2 andere spelers en noemen de naam van de speler waarheen gespeeld wordt. 
  • Wanneer dit goed gaat wordt er een lummel toegevoegd die een van de ballen moet proberen te pakken.
  • Pakt de lummel de bal verwisselen de lummel en speler die de bal speelde van plaats
Variatie
  • Een speler dribbelt om de cirkel met spelers en passt naar een speler in de cirkel. 
  • Eventueel kan dit ook met 2 ballen waarbij de een de andere probeert in te halen
drawing Kennismaking
De volgende oefening kan gebruikt worden als warming up.
  1. De spelers dribbelen over de buitenlijn van het veld.
  2. Op verschillende punten op de lijn positioneert een trainer/coach/hulptrainer zich en probeert de bal te onderscheppen.
  3. De spelers passeren de coach met een schijnbeweging of door snel van hand te verwisselen. Ze zijn hier vrij in.
  4. Laat de spelers dribbelen met de goede hand en de chocolade hand.
Afwisseling
  1. Wanneer de spelers bij de basket komen mogen ze doormiddel van een layup proberen te scoren
drawing Dribbelen op de lijn
Set up: 
  • Alle spelers gaan in een kring staan rond de middencirkel zodat ze elkaar kunnen zien, niet te dicht, niet te ver. 
How to do it: 
  • Speler 1 geeft pass naar speler 3, speler 3 naar speler 5, speler 5 naar speler 7 en speler 7 naar speler 1. Zij blijven naar elkaar passes geven. 
  • Ondertussen wordt een tweede bal in het spel gebracht door speler 2 die passeert naar speler 4, speler 4 ontvangt de bal en geeft pass naar speler 6, speler 6 naar speler 8 en speler 8 naar speler 2. Elke speler weet dus van wie hij/zij de bal krijgt en aan wie de bal moet gegeven worden. 
  • We staan in ready-houding en tijdens het spel moeten onze voeten blijven staan (vastgeplakt aan het parket). 
  • Door met onze romp te bewegen naar de speler die we de pass geven en naar de speler van wie we de bal krijgen maken we de nodige bewegingen. 
Variants: 
  • We kunnen meerdere ballen in het spel betrekken afhankelijk van het aantal spelers, drie is zeker mogelijk met 10 spelertjes, zelfs proberen met vier ballen.
  • Bij heel veel spelertjes, uitbreiden tot 5 of 6 of 7 ballen die rondgaan.
  • Spelers in diverse groepen verdelen over het terrein zodat iedereen samen aan het werk kan, eerst in kleine groepjes, daarna in grotere groepen
 Tips: 
  • Iedereen staat steeds in de ready-houding en houdt oogcontact met de speler van wie hij/zij de bal krijgt en naar wie hij/zij de bal werpt. 
  • Gouden regels bij het passen blijven van toepassing;- geen pass geven als de medespeler jou niet aankijkt- geen 'bananenpasses'- maak gebruik van borstpas en botspas- laat je handen de bal volgen- van de ene medespeler naar de andere kijken doe je enkel door je romp te bewegen.
  • Heb je meerdere spelers, dan kan je twee groepen maken.
 Tools: 
  • Spelertjes en meerdere ballen
drawing Kringspel, passes geven met meerdere ballen
Staand Dribbelen
  • Sta rechtop en begin met dribbelen op één plek. 
  • Wissel tussen je dominante en niet-dominante hand, terwijl je zorgt dat je niet naar de bal kijkt. 

  • Probeer vervolgens dribbelvariaties: 
    • Pocket Pounds: 
      • Dribbel de bal zo hard mogelijk zonder dat hij hoger komt dan je broekzak. 
      • Doe dit 50 keer per hand om balcontrole en kracht te trainen.
    • Tussen de Benen Dribbelen: 
      • Zet één voet voor de andere en dribbel de bal in een V-vorm tussen je benen door. 
      • Verplaats de bal van je ene hand naar de andere om de techniek te verfijnen.
Lopend en Rennend Dribbelen
  • Als het staand dribbelen goed gaat, begin dan met lopen en vervolgens rennen terwijl je blijft dribbelen.
  • Onthoud dat je de bal met één hand laat stuiteren en niet naar beneden kijkt. 
  • Varieer in snelheid --> balcontrole te verbeteren.
Dribbelen Rond Pionnetjes
  • Plaats pionnetjes op een lijn of in een willekeurig patroon en dribbel hier omheen. 
  • Wissel tussen sliden en sprinten om het gevoel van zijkant naar zijkant bewegen te trainen. 
  • Gebruik zowel je dominante als niet-dominante hand om te dribbelen.
  • Speler A dribbelt op naar verdediger C, passen bij driepunterlijn naar speler B en snijdt in.
  • Speler B geeft botspas aan speler A, afwerken lay up.
  • Verdediger C neemt plaats van speler A in.
  • Speler B gaat verdediger C vervangen en A neemt plaats van B in.
drawing Give and Go opwarming
Opdracht:
  • Verdeel de spelertjes in drie groepen (kan ook 2 of 4 zijn mits aanpassing van het aantal horden, ballen, kegels ...)
  • Spelertjes liggen bij de start op de grond aan de baseline
  • Op fluitsignaal van de coach springen de liggende spelertjes recht en springen over de horden (beugeltjes)
  • Na de laatste horde sprinten ze naar de bal en nemen deze
  • Dribbelen tot aan de kegel waar ze een richtingsverandering doen
  • Aan de smiley wordt een doelpoging ondernomen, waarna de speler zelf de rebound neemt en de bal in de hoepel legt
  • Zodra de bal terug in de hoepel ligt, mag de 2de speler van de groep vertrekken
Doel:
  • Per ploeg om ter snelst 8 (of 10) scores maken
Uitbreiding:
  • Per ploeg om ter snelst 5 scores maken langs links, langs rechts en in het midden
drawing U8 - opwarmingsspelletje
SWISS BALL BULLY
STARTOPSTELLING: 
  • Iedere speler krijgt een nummer
  • Swiss bal in het midden
  • Speler in ronde rond Swiss bal
UITVOERING
  • Spelers cirkelen rondt de bal, zijwaarts of achterwaarts-voorwaarts
  • wanneer nummer geroepen wordt, reageer, neem bal en werp naar de weggelopen spelers 
  • add-on: speler die geraakt wordt, pakt swiss ball en probeert nog iemand te raken

COACH NOTES: 
  • bewegen rond de cirkel
  • reageer op richtingsveranderingen
  • beweeg verbeteren, focus verbeteren