Basketbaloefeningen voor u8 jeugd

  • Afhankelijk van de instructie tijd tussendoor neemt deze oefening ongeveer 10 minuten in beslag.
  • Bij deze oefening wordt de chess pass en bounce pass geoefend.
  • De spelers maken groepjes van 2.
  • 1 minuut - chest en bounce pass vanuit stilstaand over en weer.
  • 2 minuten - de oefening wordt uitgebreid met pivoteren alsof er iemand voor je staat.
De groep wordt opnieuw verdeeld in 3 tallen.
  • 5 minuten - 2 spelers gaan tegenover 1 speler staan. (Hierop kan eindeloos gevarieerd worden).
  • Voorste van de 2 dribbelt tot halverwege en doet een jumpstop.
  • Na de jumpstop wordt de bal naar voren gepast naar de speler die alleen stond. (Let op dat de voet uitstapt).
  • De speler die de bal vangt wacht totdat de speler die de bal gepasst heeft voor hem/haar staat.
  • De balvanger probeert de verdediger te passeren met een rip 
  • De rip moet laag zijn, maak ook fake bewegingen, de verdediger beweegt ook echt mee!
  • Als de speler langs de verdediger is dribbelt deze door tot de helft van het veld en passt naar de speler tegenover hem/haar.
  • De oefening wordt herhaald.
  • De verdediger neemt dus steeds de plaats in van de balontvanger.
Bovenstaande oefening is zwaar en geeft veel mogelijkheden om de coachen.
  • Denk aan lage dribbels.
  • Denk er aan dat bij het starten van een dribbel de achterste voet pas opgetild mag worden wanneer de bal de grond heeft geraakt. Anders is het lopen.
  • Fake bewegingen. Kijk hoe de verdediger beweegt en reageer daar slim op.
  • Gebruik je lichaam / bumper.
Opstelling:
  • Verdeel de spelertjes in twee groepen (tot 10 of 12 spelertjes) of in vier groepen (van 10 tot 20 spelertjes).
  • Eén groep spelertjes wordt opgesteld aan de baseline (in de hoek), de andere groep spelertjes wordt opgesteld aan de 'kleine' smiley.
  • In de groep aan de baseline (de dribbelaars) hebben alle spelertjes een bal, bij de groep aan de smiley (de shooters) is er slechts 1 bal nodig (alleen eerste speler).
  • Op een half speelterrein worden vier pionnen geplaatst, op de twee hoeken aan de baseline en op de twee kruisingen van de middenlijn met de zijlijn (zie tekening).
Uitvoering:
  • Op fluitsignaal van de coach begint speler 1 aan de baseline te dribbelen rond de vier pylonen.
  • Tegelijkertijd onderneemt speler 1 aan de kleine smiley een doelpoging en neemt zijn/haar eigen rebound en bezorgt de bal aan de volgende in de rij, die ook een doelpoging onderneemt en zijn/haar eigen rebound neemt, daarna speler 3 enzovoort ...
  • De dribbelende speler probeert rond te dribbelen voordat de shooters drie scores hebben gedaan, lukt dat, dan heeft de dribbelende speler een 'home run' gedaan en krijgt zij/hij 1 punt, als de shooters drie keer kunnen scoren voordat de dribbelende speler rond is gegaan, dan is de dribbelende speler 'out'.
  • Daarna begint de volgende speler aan de baseline te dribbelen en tracht hetzelfde te doen, ook de shooters moeten opnieuw drie scores maken.
  • Zodra er drie dribbelende spelers 'out' zijn, wordt er verwisseld, de dribbelaars worden shooters en de shooters worden dribbelaars.
Variaties:
  • De dribbelde speler mag proberen meerdere keren rond de vier kegels dribbelen vooraleer de shooters drie scores hebben gemaakt en kan dus meerdere punten maken.
  • De shooters plaatsen 1 extra speler onder de bucket die de rebound neemt en de bal dus sneller aan de volgende shooter kan geven.
  • De dribbelaar moet blijven staan aan de laatste kegel waarbij zij/hij was voorbij gedribbeld op het ogenblik dat de shooters drie scores hebben, maar hij/zij kan samen met de volgende speler terug starten om zijn/haar rondje af te maken en alsnog een punt te scoren.
  • ... allerlei mogelijke variaties hierop.


drawing Home Run
Estafette is een spel waarbij 2 teams tegen elkaar racen en de bal doorgeven.

Settings:
  • Het veld wordt in de breedte gebruikt.
  • Er zijn 2 ballen nodig.
  • 2 teams van gelijke sterkte.

  • De spelers worden in 2 teams met ongeveer hetzelfde niveau.
  • Beide teams krijgen 1 bal.
  • De spelers dribbelen naar de overkant van het veld en draaien om een klaarstaande pion heen. 
  • Daarna wordt er terug gedribbeld met de chocolade hand.
  • De bal wordt aangegeven, dus niet gegooid.
  • Het team waarbij iedereen als eerste heen en weer heeft gedribbeld en alle spelers op de grond zit, heeft gewonnen.
Opdracht:
  • Dribbel naar de coach genoemde lijn op het basketbalveld
Uitvoering:
  • Spelertjes staan allen met een bal op de middenlijn in de readyhouding
  • Coach noemt een lijn (baseline, zijlijn, smiley, ...) en spelers dribbelen naar de betreffende lijn
  • Nadat de lijn werd bereikt, dribbelende spelertjes terug naar de middenlijn
  • Coach geeft nieuwe opdracht en spelertjes dribbelen opnieuw naar de nieuwe lijn
Uitbreiding: 
  • Coach noemt twee lijnen, spelers dribbelen eerst naar de eerstgenoemde lijn, daarna naar de 2de genoemde lijn en dan terug naar de middenlijn
  • Bijkomende opdracht, alle spelertjes moeten in jumpstop op de aangegeven lijn stoppen
  • Aan te vullen met na de jumpstop te pivoteren en dan terug naar de middenlijn te dribblen
Aandachtspunten:
  • Correcte dribbels laten uitvoeren, spelers erop aanspreken als het niet correct is, bal laag, bal dichtbij en onder controle
  • Spelers houden oogcontact met de andere spelers
Tip:
  • Zijn er veel spelers (bijvoorbeeld 16 of meer), verdeel de spelertjes in twee ploegen en laat elke ploeg langs 1 kant voor de middenlijn zich opstellen zodat er kan gespeeld worden op het volledige terrein (en er dus meer plaats is voor alle spelertjes)

drawing Pattern dribbling
  • Maak 2 tallen van gelijke sterkte 
    • Per basket maak je 3 teams (rechts-midden-links)
    • De positie van de teams is buiten de 3 puntslijn, liever nog iets verder naar achter. Maak optimaal gebruik van de ruimte
    • Beide spelers van een team gaan met de rug naar de basket staan
    • De voorste speler (speler verste bij de basket vandaan) gooit de bal omhoog en iets naar voren.
    • De voorste speler springt op de bal af en vangt deze, en landt op 2 benen.
    • De voorste speler draait op 1 voet naar de basket en houdt de bal vast. De speler staat nu Triple thread
    • De achterste speler gaat nu kort op de man verdedigen
    • De speler met de bal kijkt eerst om zich heen (Triple thread) 
      • Gaat de speler schieten?
      • Staat er iemand beter voor, of loopt er iemand vrij?
      • Of houdt de speler zijn/haar tegenstander voor de gek (beetje faken en ga je er toch langs) 
        • Net doen alsof je schiet
        • Net doen alsof je passt
        • Net alsof je er links of rechts langs gaat
    • Uiteindelijk gaat de speler er langs omdat ze maar met 2 zijn.
    • De speler met bal dribbelt naar de basket voor een lay-up score
Opdracht:
  • Tracht zoveel mogelijk 'high fives' te geven 'al dribbelend' binnen de vooropgestelde tijd én binnen het afgebakende speelterrein
How to do it:
  • Alle spelertjes staan binnen de driepuntlijn, elk met een bal in 'ready'
  • Op fluitsignaal van de coach dribbelen de spelertjes kriskras door elkaar (steeds binnen de driepuntlijn)
  • Als de spelertjes elkaar tegenkomen, geven ze elkaar 'al dribbelend' een 'high five' en dribbelen verder
  • Bij het 2de fluitsignaal van de coach stoppen alle spelers met dribbelen en verzamelen rond de coach
  • Iedereen deelt zijn/haar aantal 'high fives' mee, diegene met het hoogste aantal wint
  • Daarna wordt het spel hervat met de bedoeling 'meer high fives' te geven dan voorgaande keer.
Aandachtpunten voor de spelers:
  • Goede dribbels maken
  • Hoofd omhoog houden zodat er contact kan gemaakt worden met de andere spelers
Benodigdheden:
  • 1 bal voor elke speler 
drawing Gimme five
Tijdens dit spel wordt er maar een deel van het veld gebruikt. Het aantal deelnemers bepaalt hoeveel ruimte gebruikt wordt.

De spelregels:
  • Er worden 2 tikkers aangewezen. Samen delen ze 1 bal
  • Alle andere deelnemers hebben een eigen bal
  • Het speelgebied wordt afgezet met pionnen of er worden lijnen in de zaal aangewezen die samen het speelveld vormen
  • De tikkers mogen niet dribbelen maar alleen passen naar elkaar.
  • Wanneer een tikker niet de bal heeft, mag deze vrij bewegen
  • Door de spelers in een hoek te drijven en slim te spelen kunnen de tikkers met de bal andere spelers aftikken. (Let op de bal mag niet naar andere spelers gegooid worden, maar de bal dient met tikken vastgehouden te worden)
  • De spelers moeten dribbelen. Wanneer zij de bal vastpakken, mogen zij pas weer bewegen wanneer ze de bal opnieuw aan zichzelf hebben aangespeeld door deze een stukje in de lucht te gooien en weer te vangen.
  • Is een speler getikt, legt deze zijn of haar bal buiten het veld en wordt zo ook een tikker.
  • Wanneer de laatste speler is getikt is het spel afgelopen
  • Loopt een speler buiten het speelgebied is deze ook af en wordt ook een tikker.
drawing Spel - Tikkertje met alleen passen
Tijdens deze oefening maken de spelers op een speelse manier kennis met elkaar.
  • Alle spellers staan in een kring.
  • Iedereen verteld zijn of haar naam
  • De eerste speler speelt de bal naar een andere speler en zegt de naam van de speler waarheen gespeeld wordt.
Na 2 minuten wordt de kring groter gemaakt, en wordt er een 2e bal toegevoegd.
  • 2 spelers spelen gelijktijdig de bal naar 2 andere spelers en noemen de naam van de speler waarheen gespeeld wordt. 
  • Wanneer dit goed gaat wordt er een lummel toegevoegd die een van de ballen moet proberen te pakken.
  • Pakt de lummel de bal verwisselen de lummel en speler die de bal speelde van plaats
Variatie
  • Een speler dribbelt om de cirkel met spelers en passt naar een speler in de cirkel. 
  • Eventueel kan dit ook met 2 ballen waarbij de een de andere probeert in te halen
drawing Kennismaking
De volgende oefening kan gebruikt worden als warming up.
  1. De spelers dribbelen over de buitenlijn van het veld.
  2. Op verschillende punten op de lijn positioneert een trainer/coach/hulptrainer zich en probeert de bal te onderscheppen.
  3. De spelers passeren de coach met een schijnbeweging of door snel van hand te verwisselen. Ze zijn hier vrij in.
  4. Laat de spelers dribbelen met de goede hand en de chocolade hand.
Afwisseling
  1. Wanneer de spelers bij de basket komen mogen ze doormiddel van een layup proberen te scoren
drawing Dribbelen op de lijn
Set up: 
  • Alle spelers gaan in een kring staan rond de middencirkel zodat ze elkaar kunnen zien, niet te dicht, niet te ver. 
How to do it: 
  • Speler 1 geeft pass naar speler 3, speler 3 naar speler 5, speler 5 naar speler 7 en speler 7 naar speler 1. Zij blijven naar elkaar passes geven. 
  • Ondertussen wordt een tweede bal in het spel gebracht door speler 2 die passeert naar speler 4, speler 4 ontvangt de bal en geeft pass naar speler 6, speler 6 naar speler 8 en speler 8 naar speler 2. Elke speler weet dus van wie hij/zij de bal krijgt en aan wie de bal moet gegeven worden. 
  • We staan in ready-houding en tijdens het spel moeten onze voeten blijven staan (vastgeplakt aan het parket). 
  • Door met onze romp te bewegen naar de speler die we de pass geven en naar de speler van wie we de bal krijgen maken we de nodige bewegingen. 
Variants: 
  • We kunnen meerdere ballen in het spel betrekken afhankelijk van het aantal spelers, drie is zeker mogelijk met 10 spelertjes, zelfs proberen met vier ballen.
  • Bij heel veel spelertjes, uitbreiden tot 5 of 6 of 7 ballen die rondgaan.
  • Spelers in diverse groepen verdelen over het terrein zodat iedereen samen aan het werk kan, eerst in kleine groepjes, daarna in grotere groepen
 Tips: 
  • Iedereen staat steeds in de ready-houding en houdt oogcontact met de speler van wie hij/zij de bal krijgt en naar wie hij/zij de bal werpt. 
  • Gouden regels bij het passen blijven van toepassing;- geen pass geven als de medespeler jou niet aankijkt- geen 'bananenpasses'- maak gebruik van borstpas en botspas- laat je handen de bal volgen- van de ene medespeler naar de andere kijken doe je enkel door je romp te bewegen.
  • Heb je meerdere spelers, dan kan je twee groepen maken.
 Tools: 
  • Spelertjes en meerdere ballen
drawing Kringspel, passes geven met meerdere ballen
Opdracht:
  • Verdeel de spelertjes in drie groepen (kan ook 2 of 4 zijn mits aanpassing van het aantal horden, ballen, kegels ...)
  • Spelertjes liggen bij de start op de grond aan de baseline
  • Op fluitsignaal van de coach springen de liggende spelertjes recht en springen over de horden (beugeltjes)
  • Na de laatste horde sprinten ze naar de bal en nemen deze
  • Dribbelen tot aan de kegel waar ze een richtingsverandering doen
  • Aan de smiley wordt een doelpoging ondernomen, waarna de speler zelf de rebound neemt en de bal in de hoepel legt
  • Zodra de bal terug in de hoepel ligt, mag de 2de speler van de groep vertrekken
Doel:
  • Per ploeg om ter snelst 8 (of 10) scores maken
Uitbreiding:
  • Per ploeg om ter snelst 5 scores maken langs links, langs rechts en in het midden
drawing U8 - opwarmingsspelletje
Opdracht:
  • Verdeel de spelers in twee (of zelfs 4) groepen
  • De spelers staan aan de baseline opgesteld en op fluitsignaal van de coach vertrekt de 1ste speler van elke groep en springt over de kegels
  • Na de laatste kegel gaan de spelers naar de hoedjes en sliden langs de hoedjes
  • Daarna lopen ze naar de bank en rollen eronder
  • Na het rollen lopen ze naar de beugeltjes en springen er 4 keer over (heen en terug)
  • Na het springen lopen ze naar de klaarliggende bal en trachten te scoren (krijgen slechts 1 doelpoging)
  • Na de doelpoging sluit speler terug aan bij hun groep
  • De 2de speler (en daarna ook het 3de-4de-...) mag beginnen als de 1ste speler aan hun slidings begint (of wacht tot de voorgaande spelers is aangesloten bij de groep)
Doel:
  • Met de groep om ter eerst 8 keer scoren (als de groepen groter zijn, kan je het keer scoren verhogen)
  • Spelers moeten per groep zelf het aantal gelukte pogingen bijhouden (dus zelf tellen)
Tip:
  • Als je met 20 spelersbent, kan je de opstelling dubbel doen, met dezelfde opstelling aan de andere kant van het terrein zodat iedereen meer aan de beurt kan komen

drawing Opwarmingsparcourtje