facebook pixel

Handbaloefeningen

  • Je maakt 2-tallen
  • 1 speler staat zonder bal op de cirkel
  • 1 speler staat met bal op de 9 meter lijn

  • Op teken van trainer sprint degene met de bal naar de cirkel voorwaarts en achterwaarts. 
  • Aangekomen bij de 9 meter lijn gaat de speler met bal aanzetten en probeert te passeren. 
  • De speler zonder bal verdedigt stevig. 
  • Je draait door zodat iedereen een keer aanvalt en verdedigt.

drawing aanval-verdediging op hoog tempo
Bal gaat van links naar recht en weer terug terwijl de groep zich op 1 lijn verplaatst naar de andere kant van het veld. 

 Extra uitbreiding van deze oefening: 
  • Trainer noemt een speler.
  • Speler noemt de linker of rechter speler bij naam en wisselt van positie. Medespeler achterlangs kruisen.
  • Zowel met als zonder bal.
De spelers leren op deze manier elkaar te coachen, elkaar te zien en niet alleen op de bal te letten. Kan gebruikt worden als warming up én coaching training. 
drawing Warming up Passing
  • Vanaf elke positie wordt er geschoten, 2 rondjes. Dus 12 keer geen cirkel.
  • De keeper heeft gewonnen als zij 6 of meer ballen stopt.
drawing keeper vs spelers
Twee teams van maximaal 4 personen, 1 bal.
Aan beide zijden 2 personen in het veld, overige personen achter de achterlijn.

Doel:
in 1x scoren in het andere veld (binnen de lijnen).

Regels:
Start met eenvoudige onderhandse service
We spelen onderhands tennis, dus in 1x over het net.
Moeilijke bal mag 1x stuiteren, maar dan moet de bal terug met : 1 hand, een voet, of het hoofd.

Fout gemaakt => uit het veld, naar de achterlijn, nieuwe speler neemt t over.

Sprint rond de pionnen, altijd via de middelste pion.

 er is 1 tikker en de rest moet proberen de rekkers en uiteindelijk de tennisbal te pakken langs 2 zijden van de vierkant als de tikker je tikt moet je de rekker terug leggen en opnieuw proberen
- je kunt het ook steeds moeilijker maken of makkelijker 
bv: degene die getikt is uit spel of groter maken van vierkant 
3 kegels voor elkaar 
per twee of 3 
iedere keer de bal verder en verder op de hoepel en iedere keer als de bal op de kegel staat moet de ene erachter en terug geven aan de ene speler zodat de ene speler de bal het verder kan zetten
1) de speler springt over het hekje en springt daarna van waar ze staat met 1 been in de hoepel en terug voor het volgende hekje
zo door tot het einde
2) je springt zijwaarts over het hekje en springt daarna met 1 been in de 2 hoepels, ben je bij het buitenste hoepel spring je over de hoepel terug naast het hekje.
3) je springt over het ene hekje zijwaarts en terug met 1 grote stap spring je naar het ander hekje en spring je er terug over en terug en dan sprint je naar het pionetje.
daarna over de ladder.
  • 1 keeper
  • 1 verdediger
  • 1 rij aanvallers

  • 1 aanvaller krijgt van de trainer/aangooier op weg naar de verdediger de bal aangegooid
  • De verdediger weert af en de aanvaller speelt af naar de trainer
  • De aanvaller maakt zich los, ontvangt de bal weer en probeert af te ronden
Zowel voor keepers als spelers nuttig.
  • 2 paaltjes op circa 6 meter
  • Links en rechts van ieder paaltje 1 speler
  • 5e speler staat in het midden
  • De spelers bij de paaltjes spelen over met stuit, de middenspeler probeert de bal te stoppen of aan te raken
  • Pass geven van LO-M / RO-MO
  • Pass geven in de loop van LO naar MO
  • MO loopt in zonder bal, schijnbeweging terug en geeft pass naar LO.
  • LO loopt schijnbeweging naar het midden toe en werpt op doel.
Deze oefening kan ook met 3 spelers. 
  • MO loopt dan in zonder bal en geeft de bal door naar L/RO. 
  • Deze oefening altijd in beweging voor de MO, halve cirkel lopen, achterwaarts teruglopen.
drawing Inlopen met schijnbeweging
Warming up oefening in estafettevorm

  • Verdeel de spelers in groepen van 2 of 3 spelers en zet ze aan de linkerkant van het veld.
  • Geef elke speler een tennisbal.
  • Op startteken gaat de 1e speler van elk groepje met een bal naar de andere, rechter, kant rennen. 
  • Daar aangekomen, legt deze de bal buiten de lijn en rent zo snel mogelijk terug zodat speler 2 van hun groep kan gaan rennen met zijn/haar bal.
  • Als alle ballen aan de rechterkant liggen en de laatste speler terug is bij de groep is het afgelopen. 
  • De eerste die terug is bij zijn/haar groep wint.