facebook pixel

Hockeyoefeningen

3 teams beginnen op fluitsignaal:
  • Drijven naar het eerste potje
  • Draaien om het potje
  • Terug naar beginpotje en daar ook om draaien
  • Herhaal dit voor elk potje
  • Als ze rond alle potjes zijn gegaan dan geven ze de bal door aan de volgende
  • Probeer zo snel mogelijk te zijn
Alternatieven: 
Al dribbelend naar de potjes gaan, BH drijven, met één hand.

drawing Estafette warming up
  • Speler staat in het midden
  • Speler wordt aangespeeld
  • Speler draait uit
  • Speler past naar de overkant
  • Herhaling van bovenstaande stappen
  • Na een aantal minuten wordt er gewisseld
drawing Pass in de draai
  • Eerst dribbel, push in de loop.
  • De speler komt ingelopen en draait uit en geeft dan een push in de loop terug.
  • De speler komt terug ingelopen en doet twee dribbels en werkt dan af op doel.
drawing Dribbels en aannames
Rode speler begint met de bal en begint de drijven naar het volgende potje en dan pusht hij de bal naar de blauwe speler. 
De blauwe speler neemt open rond het potje aan en drijft dan ook naar het volgende potje en pusht dan weer naar rood!

  • T: Binnen 1 minuut zo veel mogelijk passen geven.
  • R: /
  • A: Het vierkant groter maken
  • D: Passieve verdediger
drawing Aannames en push in een vierkant
Aanvallers: spelers 1, 2 en 3 
Verdedigers: speler A, B en C

  • Alle overige spelers verdelen zich in rijtje achter de verdedigers.
  • Speler A start het spel en speelt één van de aanvallers aan.
Na elke onderbreking zoals shoot, bal uit de cirkel of goal, worden de verdedigers aanvallers en komen er vanuit rijtje A,B en C nieuwe verdedigers in. 
Spel start direct nadat de verdediger een nieuwe bal inbrengt op 1 van de aanvallers.

  • De aanvallers sluiten achter aan bij rijtje A, B en C. Lopen niet door het spel.
  • Korte aanvallen van maximaal 1 minuut op hoge intensiteit.
Opmerkingen: 
  • Direct druk om harde bal op goal te voorkomen.
  • Weg naar de goal dicht.
  • Herkennen waar het gevaar is; vrije speler
  • Geen ruimte geven in de cirkel.
  • Afpakken hoeft niet altijd, weg naar goal dichthouden wel.
  • Verdedigers hebben baat bij snel inbrengen van de bal op eerste aanvaller die klaar staat.
drawing 3 vs 3 schakelen en druk zetten
Twee oefeningen gelijktijdig. Let op; alleen op goal als je oogcontact met keeper hebt. 

 Links: 
  • A speelt naar B. B terug naar A.
  • B neemt sterk aan, draait over forehand, of backhand de cirkel in en maakt af op de goal
 Rechts: 
  • C speelt naar D
  • D speelt terug naar C
  • D in banaantje richting cirkel
  • C geeft pass in ruimte rondom rand cirkel
 Aandacht: 
  • Timing loopactie en timing pass
  • Snelheid in de oefening en strak passen
 Moeilijker maken: 
  • Verdediger inzetten. Schijn verdedigen.
drawing Inslaan en timing
Sprint rond de pionnen, altijd via de middelste pion.

 er is 1 tikker en de rest moet proberen de rekkers en uiteindelijk de tennisbal te pakken langs 2 zijden van de vierkant als de tikker je tikt moet je de rekker terug leggen en opnieuw proberen
- je kunt het ook steeds moeilijker maken of makkelijker 
bv: degene die getikt is uit spel of groter maken van vierkant 
1) de speler springt over het hekje en springt daarna van waar ze staat met 1 been in de hoepel en terug voor het volgende hekje
zo door tot het einde
2) je springt zijwaarts over het hekje en springt daarna met 1 been in de 2 hoepels, ben je bij het buitenste hoepel spring je over de hoepel terug naast het hekje.
3) je springt over het ene hekje zijwaarts en terug met 1 grote stap spring je naar het ander hekje en spring je er terug over en terug en dan sprint je naar het pionetje.
daarna over de ladder.
Warming up oefening in estafettevorm

  • Verdeel de spelers in groepen van 2 of 3 spelers en zet ze aan de linkerkant van het veld.
  • Geef elke speler een tennisbal.
  • Op startteken gaat de 1e speler van elk groepje met een bal naar de andere, rechter, kant rennen. 
  • Daar aangekomen, legt deze de bal buiten de lijn en rent zo snel mogelijk terug zodat speler 2 van hun groep kan gaan rennen met zijn/haar bal.
  • Als alle ballen aan de rechterkant liggen en de laatste speler terug is bij de groep is het afgelopen. 
  • De eerste die terug is bij zijn/haar groep wint.    
Doel van de oefening is:
  • Passen op snelheid.
  • Doorlopen naar volgende positie.
drawing Passen, doorlopen, afronden
  •  Verdediger levert de bal in. 
  •  Aanvaller komt via de buitenkant de cirkel in. 
  •  Verdediger geeft druk als de aanvaller de cirkel in komt. 
  •  Uitspelen 3 versus 2. 
drawing 3 versus 2