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basquetebol training

Basquetebolexercícios para a técnica recuperação

Última atualização: janeiro 2026
Objetivo
  • Treinar o contra-ataque em uma situação semelhante a um jogo
Organização
  • Postes, Bases e Extremos a partir de Sub-14, 6 ou mais jogadores
  • 1 bola, duas cestas
  • 2 equipes com cores de camisetas diferentes
  • Os jogadores correm ao redor do círculo
  • Assim que o treinador arremessa, eles vão para o ressalto
  • A equipe que recuperar a bola corre um contra-ataque para o outro lado
  • Sem arremesso em 5 segundos = flexões + a outra equipe repõe a bola na linha de fundo
  • Após pontuar ou recuperar o ressalto defensivo, a outra equipe corre um contra-ataque de volta
Execução
  • Posição e passe de saída
  • Jogador rápido na outra ponta saindo em velocidade máxima
  • Executar na velocidade máxima
  • Após pontuar, repor a bola diretamente com passe por cima da cabeça
Variação
  • Duas equipes posicionadas alternadamente em 2 filas
  • Os jogadores tocam a bola via tabela entre si (saltando e tocando como em um "tip-in") e juntam-se à outra fila
  • Ao sinal do treinador, a equipe que pegar a bola naquele momento corre um contra-ataque para a outra cesta
  • A outra equipe defende
  • Com um número ímpar, a maior equipe sempre ataca e há automaticamente uma situação de superioridade numérica
Objetivo
  • Desenvolver as técnicas corretas de passe e lançamento.
  • Melhorar a comunicação entre os colegas de equipa.
Execução
  • Divida a equipa em quatro grupos.
  • Coloque um grupo em cada bloco e um grupo em cada cotovelo do campo.
  • Dê uma bola a cada grupo.
  • A primeira pessoa em cada fila lança, segue o seu lançamento e passa a bola de volta para a próxima pessoa na fila.
  • Após o ressalto, o lançador devolve a bola à linha em que se encontrava e roda no sentido dos ponteiros do relógio para o fim do próximo lugar.
  • As quatro linhas trabalham como uma equipa e registam quantos lançamentos convertidos foram feitos no total.
  • A comunicação é crucial; os jogadores devem fazer passes e lançamentos relacionados com o jogo.
  • O limite de tempo pode ser ajustado de cinco minutos para outra duração desejada ou número de lançamentos convertidos.
  • As posições de lançamento no campo podem ser variadas.
drawing Lances livres com ressalto
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador na linha de lance livre
    • 5 jogadores à volta do balde
  • Percurso:
    • O jogador executa o lance livre
    • Os outros jogadores lutam pelo ressalto
    • 1 ponto se marcar o lance livre
    • 1 ponto se apanhar o ressalto
    • Jogar até 5 pontos
    • Cada um na sua vez, baralhar no sentido dos ponteiros do relógio
  • Progressão:
    • 2 pontos se for um ressalto ofensivo
    • Jogar até 7 pontos
  • Regressão:
    • Conseguir que menos jogadores recuperem
drawing Exercício de formulário
  • O jogador A remata de 10 posições diferentes, com o jogador B a recuperar e a fazer passes apertados para o jogador A.
  • São efectuados 10 remates de cada posição.
  • Ambos os jogadores têm a sua vez.
  • Tem cerca de 20 minutos para fazer ambos os remates; caso contrário, é atribuído um remate suicida.
  • O objetivo deste exercício é concentrar-se apenas na sua forma.
No final do exercício, é-lhe perguntado qual dos dois marcou mais pontos.
O jogador derrotado efectua um tiro suicida; se o resultado for esquecido, ambos os jogadores efectuam um tiro suicida.

Neste exercício, os princípios básicos do ressalto são explicados e praticados (novamente).

Centro de gravidade baixo

  • Pares de igual força, sem bola.
  • Cada par encosta-se um ao outro.
  • O jogador que está na linha de base (atacante) tenta empurrar o jogador que está de costas para ele (defensor) para o outro lado.
  • O defensor deve ter as costas direitas e os joelhos bem fundos, para que o centro de gravidade fique baixo.
  • Uma vez no outro lado, os jogadores trocam de papéis e vão para o lado oposto.


Explicação dos movimentos básicos

  • Olhar para onde o atacante está a ir.
  • Estabelecer contacto com a mão/braço.
  • Rodar de forma a ficar de costas para o adversário.
  • Lançar para fora!


Exercício

  • Os mesmos pares na linha de base, a cerca de um metro de distância.
  • O treinador chama a esquerda ou a direita.
  • Os atacantes dão calmamente alguns passos em direção ao defensor.
  • O defesa executa os passos.
  • NOTA: o atacante deve dar passos lentos para este exercício!
  • Depois de alguns lançamentos, o atacante/defensor vira-se para trás.


Forma do jogo

  • Os mesmos pares, à volta do círculo central. (defesa NA linha do círculo, 1 bola no meio).
  • Quando o treinador diz GO, os atacantes tentam apanhar a bola, os defesas têm de se defender!
  • Depois de algumas jogadas, o atacante/defensor vira-se.
  • Duas equipas
    • 1 equipa entra no balde a deslizar, todos têm um número (da frente para trás)
    • A outra equipa fica à volta da linha dos 3 pontos
  • Eu passo a bola a alguém e, em seguida, todos os que estão no balde vão para a caixa de alguém de fora do balde.
  • Nota:
    • Combinar bem quem defende quem.
    • Quando se faz um "box out", é preciso fazer primeiro o contacto e depois abrir o jogo
  • Quando a equipa defensora tiver apanhado a bola, pode atacar
  • Cada um marca um ponto, a equipa que tiver 3 pontos é a primeira.
drawing Exercício de tiro
  • O jogador recebe explicações sobre a técnica de remate.
  • Praticar à distância uns com os outros no campo.
  • Prestar atenção à técnica e ao arco da bola. Após 10 lançamentos de treino no campo, o primeiro jogador desliza para o cesto.
  • 1 jogador coloca-se no primeiro cesto e atira. No cesto vale 1 ponto, desliza até ao segundo cesto e atira, 2 pontos se acertar.
  • Se não acertar, aproxima-se mais um cesto. Se acertar, vai para a terceira cesta.
  • Se acertar no 3º cesto, ganha 3 pontos e pode levantar-se e atirar novamente.
  • Pontuação máxima: 1-2-3-3-3-3-3-3-3-3-3-3=27 pontos.
  • Por baixo do cesto está o colega de equipa que recupera e passa a bola ao atirador.
  • Ao fim de 10 passes, o atirador e o recuperador mudam de posição. Novamente 10 passes.
  • Lembre-se da sua pontuação.
  • Depois de uma sessão (10 lançamentos cada), estes jogadores vão para o campo treinar e a fila sobe.
  • Quando todos tiverem praticado, compare a pontuação.
  • Pontos de atenção: técnica de remate, ação de ressalto (o atirador pede a bola) e técnica de passe.
Este exercício ajudará a desenvolver técnicas correctas de passe e remate. Este exercício também realça a comunicação entre os colegas de equipa
  1. Divida a equipa em quatro grupos. Uma equipa em cada bloco e uma equipa em cada cotovelo. Dê uma bola a cada equipa.
  2. A primeira pessoa em cada linha remata e segue o seu remate, passando-o de volta para a pessoa seguinte na sua linha.
  3. Depois de recuperar a bola, o atirador devolve-a à linha em que se encontrava e roda no sentido dos ponteiros do relógio até ao final do ponto seguinte. As rotações são apresentadas no diagrama.
  4. As quatro linhas trabalham como uma equipa e registam o número total de lançamentos marcados


  • Sublinhe aos jogadores que a comunicação é muito importante neste exercício.
  • Os jogadores devem fazer passes para o jogo, tal como os seus remates também devem ser efectuados ao nível do jogo
  • O tempo limite deste exercício pode ser alterado de cinco minutos para o que quiser ou para o número de remates marcados
  • Os pontos do campo de jogo de onde os jogadores rematam também podem ser variados

tiroteio-em-ram

  • Um jogador efectua lançamentos livres.
  • Dois outros jogadores colocam-se atrás daquele que lança o lance livre.
    • De acordo com as regras do jogo
  • Depois de a bola ter desaparecido, os três jogadores vão à procura do ressalto.
  • Se a pessoa que lançou o lance livre tiver a bola, pode lançar outro lance livre.
  • Se não tiver a bola, os outros dois jogadores vão para o outro lado do campo e atacam 2 contra 1.
  • Se o atacante estiver a ser pressionado pelo defesa, passa para o homem livre, caso contrário, continua a jogar até ao lançamento
  • Os três jogadores seguintes preparam-se para efetuar o exercício.
  • Centrais + Guardas + Avançados
  • a partir de U14
  • 6 ou mais jogadores
  • 1 bola
  • dois cestos


Pré-requisitos:

  • dominar os princípios básicos de um intervalo


Objetivo:

  • treinar o break numa situação semelhante a um jogo


Organização:

  • 2 equipas com camisolas de cores diferentes
  • os jogadores andam todos à volta do círculo
  • assim que o treinador remata, os jogadores recuperam a bola
  • a equipa que conquista a bola faz um remate do outro lado (sem remate nos 5 segundos seguintes = empurrar para cima + eliminar a outra equipa na linha de fundo)
  • depois de marcar ou de um ressalto defensivo, a outra equipa faz um ressalto


Pontos de ensino:

  • posição de saída e passe
  • voador do outro lado a toda a velocidade
  • correr à velocidade máxima
  • após o golo, assumir imediatamente a posse de bola com um passe aéreo


Variação:

  • os dois lados alternam em 2 filas
  • os jogadores atiram a bola através do tabuleiro um para o outro (saltando e atirando como num pontapé de saída)
  • e juntam-se à parte de trás da outra fila
  • ao sinal do treinador, a equipa que está a receber a bola faz um intervalo
  • no outro cesto
  • a outra equipa defende
  • (com um número ímpar, a equipa maior ataca sempre e há automaticamente uma situação de prolongamento)

Os trios formam pares com uma bola.

  • O treinador atira a bola contra o tabuleiro, a equipa tem de recuperar e escolher a saída.
  • O treinador bloqueia um dos lados para que a equipa tenha de escolher e pedir a bola!
  • A saída dribla para o centro e o 3X0 termina com um lay-up (ritmo).


  • Dependendo do nível dos U12, explicar a saída, pedir a bola (mãos), preencher as linhas e efectuar o ataque.
  • O treinador ainda pode ser perturbador no 2x1, preste muita atenção aos dribles com a mão esquerda e com a mão direita


meio-campo-2-x-1

  • Centrais + Guardas + Avançados
  • 3 jogadores
  • 1 bola
  • -um cesto
  • -2 Cones

Requisitos :

Os jogadores devem ser capazes de driblar e efectuar um lay-up

Objectivo :

  • Terminar a situação de prolongamento num intervalo de 2 jogadores
  • passe de saída do comboio
  • passe de linha de fundo

Organização:

meio-campo-2-x-1

  • o defensor lança a bola contra a tabela, à esquerda ou à direita do ringue
  • o atacante do lado da tabela assume a posição de saída e pede a bola
  • o volante corre em direcção à linha central
  • o volante corre à volta do peão até ao cesto
  • o passador dribla à volta do outro peão o mais rapidamente possível
  • o passador corre para o círculo central, mas fica com um pé lá dentro e depois começa a defender
  • os atacantes têm 1 tentativa de golo e um máximo de 2 passes
  • o atacante que falha passa a ser um defensor


Pontos de ensino

  • o defensor NÃO comete erros antidesportivos
  • o defensor assume a carga ou força o driblador para o lado do campo

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