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Basquetebol exercícios para a técnica recuperação

  • 4X4 ou 5X5.
  • Meio campo.
  • Apenas a equipa defensora pode marcar pontos através de
    • Turnover
    • Ressalto
  • Quando a equipa atacante marca, há uma troca, pelo que os atacantes começam a defender e os defensores a atacar.
  • A equipa que marcar 5 pontos primeiro ganha.
  • Os perdedores fazem 10 flexões.
drawing Defesa 4X4 ou 5X5
  • Azul faz um passe de prancha para a direita do anel e corre para a esquerda à volta do pilão para o lado oposto.
  • O branco apanha a bola no ar e faz um passe para a tabela, corre para a direita à volta do pilão e corre em direção à linha central.
  • O vermelho apanha a bola no ar, vira-se para o lado direito já no ar, faz um passe de saída para o branco e corre para o outro lado.
  • O branco faz um passe longo para o azul e corre para o outro lado.
  • Azul faz um layup e corre pelo lado direito para o outro lado.
  • Branco corre ao longo do pilar esquerdo e atravessa novamente.
  • Vermelho apanha o ressalto e faz outro passe de saída para branco.
  • O branco passa novamente para o azul.
  • O azul faz um remate... etc, etc

  • Tempo elevado.
  • Tenta executar este exercício sem um drible.
  • Chamar claramente a saída.
  • Quantas vezes é possível marcar um golo sem deixar a bola tocar no chão?
drawing 3 man Fast break -> Transição
  • O jogador 1 coloca-se debaixo do tabuleiro com uma bola.
  • O jogador 1 salta 3 vezes e bate na tábua com a bola, após o que termina.
  • O jogador 2 apanha o ressalto e passa para o jogador 3.
  • Ao mesmo tempo, o jogador 1 corre para o jogador 3, que lhe tira a bola das mãos - fazendo resistência - e vai diretamente para o cesto para marcar.
  • O jogador 2 apanha o seu próprio ressalto e repete o exercício.
drawing Salto do grandalhão - terminar
  • Equipa inicial:
    • 1 jogador na linha de lance livre
    • 5 jogadores à volta do balde
  • Percurso:
    • O jogador executa o lance livre
    • Os outros jogadores lutam pelo ressalto
    • 1 ponto se marcar o lance livre
    • 1 ponto se apanhar o ressalto
    • Jogar até 5 pontos
    • Cada um na sua vez, baralhar no sentido dos ponteiros do relógio
  • Progressão:
    • 2 pontos se for um ressalto ofensivo
    • Jogar até 7 pontos
  • Regressão:
    • Conseguir que menos jogadores recuperem
drawing Lances livres com ressalto
  • Quatro jogadores colocam-se em posição defensiva.
  • O treinador atira a bola contra a tabela.
  • O jogador 4 apanha o ressalto e passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 2 recebe a bola:
    • Recebe a bola e observa.
    • Dribla para a pista junto ao círculo central.
  • Jogador 1 do lado da bola:
    • Corre para a faixa junto à linha lateral e olha por cima do ombro interior para se manter dentro do alcance do passe.
    • É a primeira opção no início do "fastbreak".
  • Jogador 3 do lado sem bola:
    • Corre pela pista junto ao círculo central e olha por cima do ombro interior para ficar dentro do alcance de passe.
    • Não atravessa o círculo central se não puder ir para marcar.
  • O jogador 4 pode ir apanhar o ressalto.
drawing Exercício de ataque
  • 2 jogadores baixos -equipa azul-
  • 2 jogadores altos
  • 1 jogador, não ativamente envolvido no jogo, na linha de fundo
  • 1 jogador, não ativamente envolvido no jogo, à volta da linha de 3 pontos
  • O jogador na linha de fundo passa com força para o jogador que está à volta da linha dos 3 pontos
  • O jogador na linha de 3 pontos remata
  • A equipa azul consegue um bom lançamento
  • As equipas vermelha e azul lutam pelo ressalto
  • Após o ressalto, há uma situação de 2 contra 2 e o jogo continua até haver um resultado
  • Explicar com antecedência o que significa um bom remate
  • Num grupo grande, dividir os jogadores por vários cestos
drawing Recuperação e encerramento
Opção 1
  • O azul corre para o meio e recebe o passe do laranja
  • O laranja preenche então o azul
  • O branco e o vermelho surgem no momento em que o laranja passa para o azul
  • O branco recebe o passe do azul na linha de lance livre e fica de frente para o cesto
  • Vermelho acelera algures perto da linha de lance livre e dirige-se para o cesto
  • Branco passa para vermelho e vermelho faz um lay-up
Opção 2
  • Depois de o laranja passar para o azul, o laranja também corta para o lado direito e há uma segunda oportunidade de desempate para o branco.
Opção 3
  • A laranja e o azul continuam a cortar e o branco faz um remate
  • A laranja e a azul lutam pelo ressalto e pela pontuação
* Depois de construir este exercício até à opção 3, os jogadores devem estar atentos, pode sempre haver um passe ou uma luta pelo ressalto.
* Não há drible
* A rotação é no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio

drawing Exercício de 4 cantos sem drible
  • Instalação
    • 2 grupos no avançado
  • O treinador falha um lançamento livre.
  • 2 jogadores lutam pelo ressalto.
  • O jogador que marcar ganha 1 ponto.
drawing Reforço de recuperação
  • Configuração:
    • 2 grupos
    • 1 cotovelo de ataque, 1 linha de base de defesa
  • O treinador passa para 1 dos 2 jogadores no ataque.
  • Jogador remata.
  • A defesa fecha-se.
  • A defesa faz boxe out.
  • A intenção é apanhar o ressalto.
  • O ataque torna-se defesa.
drawing No quadro
  • O jogador A remata de 10 posições diferentes, com o jogador B a recuperar e a fazer passes apertados para o jogador A.
  • São efectuados 10 remates de cada posição.
  • Ambos os jogadores têm a sua vez.
  • Tem cerca de 20 minutos para fazer ambos os remates; caso contrário, é atribuído um remate suicida.
  • O objetivo deste exercício é concentrar-se apenas na sua forma.
No final do exercício, é-lhe perguntado qual dos dois marcou mais pontos.
O jogador derrotado efectua um tiro suicida; se o resultado for esquecido, ambos os jogadores efectuam um tiro suicida.
drawing Exercício de formulário
  • A bola passa para o jogador certo e é rematada.
  • O jogador marca 2 ou 3 pontos.
  • Todos vão para o ressalto.
  • O ressalto conta como 1 ponto, mesmo que tenha sido marcado num ressalto ofensivo.
  • O ressalto ofensivo continua.
  • Ressalto defensivo.
  • As partes trocam.
drawing Exercício de recuperação
  • 2 jogadores começam na cabeça do quadro.
  • Entre eles há uma cadeira com uma bola.
  • Os dois jogadores correm primeiro para a linha de fundo e quem chegar primeiro à bola pode atacar na linha de fundo.
  • Continua até haver um golo.
drawing 1-1 Exercício na pintura