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basquetebol training

Basquetebolexercícios para sub-16

Última atualização: janeiro 2026
drawing Interrupção rápida: interrupção polaca
Um exercício para praticar o 3 contra 2 e a troca de bola.

  • Formar equipas de 3 jogadores.
  • Por baixo de cada cesto, dois defesas e um extremo.
  • Três homens no meio, o médio com a bola.

  • 3 contra 2. A equipa do meio decide o caminho a seguir.
  • Aplicar os princípios do 3 contra 2; passar se estiver a ser defendido!
  • Em caso de golo ou ressalto, passar a bola para a saída o mais rapidamente possível.
  • Organização da ESQUERDA e da DIREITA.
A equipa com os primeiros 7 pontos ganha; os perdedores fazem suicídios.
drawing Pausa polaca
Um exercício para praticar o "fastbreak" (3 contra 2) e as trocas de bola

  • Criar equipas de 3 jogadores
  • Por baixo de cada cesto, dois defesas e um extremo
  • Três homens no meio, homem do meio com a bola
  • 3 contra 2 (a equipa do meio decide para que lado vamos)
  • Aplicar os princípios do 3 contra 2 (passar se estiver a ser defendido!)
  • Em caso de golo ou ressalto --> passar a bola para a saída o mais rapidamente possível
  • Organizar a ESQUERDA e a DIREITA

  • A equipa com os primeiros 7 pontos ganha
  • A equipa que perder corre para o suicídio
drawing Passo aberto e passo cruzado - Básico
  • Neste exercício, os jogadores aprendem as noções básicas do passo cruzado e aberto.
  • Posição inicial:
    • Debaixo dos dois cestos, 1 jogador com uma bola.
    • os restantes jogadores no círculo central.
    • ligeiramente atrás da linha de lance livre, de ambos os lados, um peão.
  • Explicação do passo cruzado
  • Exercício
    • O jogador do círculo central corre para a linha de lance livre.
    • O jogador debaixo do cesto passa para o jogador que se aproxima.
    • O jogador que se encontra na linha de lance livre efectua um drible cruzado e um lançamento.
    • O jogador debaixo do cesto vai para o centro.
    • O jogador que fez o lay-up fica de pé com a bola debaixo da tabela.
    • Troca entre esquerda e direita.
  • Explicação passo aberto
  • Exercício
    • O jogador do círculo central corre para a linha de lance livre.
    • O jogador debaixo do cesto passa para o jogador que se aproxima.
    • O jogador na linha de lance livre efectua um drible de passo aberto e um lançamento.
    • O jogador debaixo do cesto vai para o centro.
    • O jogador que fez o lay-up fica de pé com a bola debaixo da tabela.
    • Troca de esquerda/direita.
  • Se ainda houver tempo:
    • Jab-step + passo cruzado ou passo aberto.
  • Neste exercício, os jogadores aprendem as noções básicas do 2 contra 1.
  • Formação inicial:
    • Três filas por baixo do cesto.
    • O jogador do meio tem a bola.
  • Explicação: 2 contra 1:
    • Mantém o campo aberto!
    • Desde que não estejas a ser defendido, vai para o cesto/dribla.
    • Se um defensor vier ter contigo, passa a bola.
    • Homem sem bola, corre livremente ou abre espaço se o defensor estiver contigo.
  • Exercício:
    • Tremular para o outro cesto.
    • O jogador que faz o lay-up torna-se defensor.
    • Os outros dois jogadores jogam 2 contra 1 em todo o campo.
  • Toque
    • Todos os jogadores na linha de fundo
    • 30 segundos a tocar
    • Corrida até à linha média
    • 30 segundos a tocar
    • Sprint para a linha de fundo
    • 30 segundos de afunilamento
  • Deslizamentos
    • Todos os jogadores na linha de fundo
    • Em posição de deslize e virados para a esquerda (ou direita)
    • Deslizam para o lado oposto
    • Até o treinador dar o sinal de partida
    • No GO, sprint de volta à linha de fundo e fazer slides para o outro lado
    • Subir para a outra linha de fundo
  • Pelotões
    • Todos os jogadores na linha de fundo
    • Virados para o meio do campo
    • 10 equipas simples
    • 10x a meio e através do pelotão
    • 5x ficar em profundidade e só voltar a levantar-se após 5 segundos (lentamente!)
  • Lunges
    • Caminhar até ao lado oposto do corredor (devagar!)
  • O professor divide a sala em 2 quadrados, colocando bancos na linha central da sala.
  • De seguida, o professor cria 2 quadrados com peões para ultrapassar a direita de ataque.
  • Durante este jogo, é utilizado o guia de regras do jogo.
  • Ver o módulo de basquetebol para este guia.
  • O professor divide os alunos em equipas de 3, possivelmente com uma substituição.
  • Ver a parte inferior dos quadros de preparação da aula com os horários dos jogos.
  • O objetivo é que a equipa que tem a bola (no mapa, equipa 2&3) tente marcar.
  • Para marcar, a equipa tem primeiro de obter o direito de ataque.
  • Obtém-no quando entra na caixa de peões com a bola.
  • A partir daí, a equipa pode marcar.
  • Fá-lo atirando a bola para o cesto.
  • A outra equipa deve tentar tirar a bola.
  • Se conseguirem, as equipas trocam de papéis e a nova equipa detentora da bola tem de ter o direito de ataque e tentar marcar.


direito-de-ataque

  • O professor estabelece 3 campos de tamanho aproximadamente igual com peões.
  • É mais conveniente utilizar as linhas de voleibol (ver mapa).
  • Existem três casas (ver mapa):
  • Esquerda: secção dos barões (secção dos perdedores)
  • Centro: secção dos príncipes (secção neutra)
  • Direita: camarote do rei da quadra (camarote do vencedor)
  • Todos os alunos se colocam no quadrado do meio.
  • Com um sinal do professor, o jogo começa.
  • Todos os alunos devem tentar bater a bola de outro aluno para fora da caixa.
  • Se conseguirem, deslocam-se uma casa para a direita.
  • Se a sua bola for derrubada, desloca-se uma casa para a esquerda.
  • Se bateres na bola de outro aluno para fora da caixa da direita, ganhas um ponto.
  • Se a tua bola for eliminada da casa do vencedor, perdes todos os pontos marcados.
  • Se a tua bola for eliminada da caixa da esquerda, não acontece nada e ficas quieto.
  • Quando o professor dá o sinal final, a pessoa com mais pontos é o rei do campo e ganhou.


rei-da-corte-1

  • O professor escolhe 2 tickers.
  • Estes têm de ficar dentro da sua caixa de tickers (dentro dos 4 peões) e afastar as bolas de basquetebol dos corredores quando estes quiserem atravessar.
  • Os corredores devem então driblar até ao outro lado sem perder a bola de basquetebol.
  • Se um corredor já não tiver a bola de basquetebol consigo, está terminado e torna-se automaticamente um ticker.
  • Um conselho que se pode dar aos corredores é que protejam a bola com o seu corpo.
  • Isto significa manter-se entre a bola e o adversário com o seu corpo.
  • Os alunos não podem voltar a atravessar até que todos tenham sido tocados ou tenham conseguido atravessar.
  • Eventualmente, à medida que o jogo avança, há cada vez mais marcadores e cada vez menos corredores.
  • O último corredor é o vencedor.


fazer-a-travessia-1

  • As crianças estão de pé num grande círculo.
  • Há várias bolas de basquetebol no jogo.
  • As crianças com bola fazem-na saltar o mais depressa possível para um colega da turma ou do grupo, enquanto chamam o seu nome.
  • Este jogo é altamente recomendado para acampamentos de crianças (ao ar livre!) ou dias de desporto, onde as crianças podem aprender os nomes umas das outras e apanhar a bola.
  • Os jogadores que não saltam a bola corretamente, não a apanham ou dizem o nome errado, saem do círculo e param de jogar durante algum tempo.
  • À medida que ficam cada vez menos jogadores, os restantes jogadores lançam cada vez mais bolas.
  • Continue até restarem um ou dois jogadores.
  • Ganharam.
  • Coloque uma fila de peões e dê a cada criança a sua própria bola de basquetebol.
  • As crianças são desafiadas a fazer slalom à volta dos peões enquanto driblam.
  • Não podem tocar nos cones e não podem perder a bola.
  • As crianças caminham calmamente umas atrás das outras. O ritmo é aumentado gradualmente.
  • Quando as crianças tiverem mais controlo da bola, coloque outra fila de peões paralela à primeira fila.
  • As crianças competem entre si: ganha quem conseguir fazer o slalom à volta dos cones primeiro, sem erros, driblando.
  • Deixe que os vencedores joguem também uns contra os outros, até restar um vencedor.
  • Um bom exercício de basquetebol para melhorar o controlo da bola.

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