Basquetebolexercícios para sub-21
Requisitos:
jogadores devem dominar o lançamento a toda a velocidade
Objetivo:
ousar concluir o lançamento sob pressão de um defensor que se aproxima
Organização:
- prepara os peões para se posicionarem
- o passador (1) joga com o atacante (5) com um passe de basebol e começa a defender
- o atacante dribla o mais forte possível até ao cesto e termina com um layup
- terminar com um layup
- o perdedor pega na bola e junta-se aos passadores
- o vencedor junta-se aos atacantes
- Em função das capacidades dos atacantes, deslocar os postes para permitir que o defensor percorra mais ou menos distância
Pontos de ensino:
- driblar a toda a velocidade
- não se distrair com a aproximação do defensor
Variantes:
- aumentar a pressão fazendo com que o defensor comece mais perto do cesto
- colocar aros e pedir aos jogadores que comecem com o pé de trás no arco
- fazer com que o defensor comece na linha de três pontos e dar instruções para ficar de pé para a carga. O atacante deve então mudar de direção a toda a velocidade para evitar a carga e continuar a marcar
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com a bola
- os jogadores devem ser capazes de driblar
Objetivo:
fitness/treino intervalado intensivo
Organização:
- os jogadores começam com um pé na linha de fundo
- começam ao sinal do treinador
- quem perder fica com a bola e tem de defender na ronda seguinte
- 1 e 2 colocam a bola na linha do meio para 3 e 4 a apanharem
- 1 e 4 jogam 1 contra 1 no cesto do lado de onde vieram
Variações:
- esquerda e direita
- colocar um cesto ligeiramente para lá da linha de fundo para dar uma desvantagem ao defensor
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
Objetivo:
os avançados aprendem a libertar-se através da leitura da defesa
Organização:
O defensor é instruído pelo treinador sobre como reagir quando o atacante corta para dentro pela primeira vez:
- ficar parado
- passar
- ficar colado ao atacante
- o passador fica estático na posição de guarda
- passa para o atacante quando este se liberta
- que depois joga 1v1
- o perdedor defende do mesmo lado
- o vencedor pega na bola e ataca do outro lado
- jogar para os 4
Pontos de ensino:
- o defensor mantém-se de pé: passo fora da linha de três pontos para o remate
- o defensor faz uma jogada excessiva (não consegues ver bem a bola porque o defensor está no meio): passa para trás (empurra a bola com força e explosivamente com a perna de fora)
- o defensor fica preso: prende e roda (depois da rotação, faz com que a tua linha de corrida forme a letra V, para que o defensor fique atrás de ti e não consiga intercetar o passe)
- se o atacante não estiver livre depois de 2x, o defensor ganhou
Fim do jogo:
Fazer com que o defensor varie a forma como defende para que o atacante tenha realmente de ler e reagir adequadamente
O treinador dá instruções ao defensor para, sucessivamente:
- seguir
- passar
- stick
- o atacante começa contra a linha de fundo
- deslocar-se paralelamente ao balde em direção à bola
- se o defensor estiver a seguir, acelera no cotovelo com um empurrão forte no pé interior e sai em ângulo reto em relação à tua linha de corrida
- se o defensor se mantiver colado à bola, executar um pino e uma rotação no cotovelo e sair com força em ângulo reto
- se o defesa se fixar no cotovelo: pedir o passe na linha de três pontos e rematar
- se não conseguires ver mais do que a mão do defesa entre ti e a bola, pede o passe com a mão exterior na linha de três pontos
- após a captura, arrancar a bola e conduzir diretamente para o cesto
- se vires o ombro do defesa entre ti e a bola, pontapeia com força com o pé exterior e volta a passar (pede o passe de ressalto com a mão exterior)
Final do jogo:
O defensor varia a forma como defende, pelo que o atacante tem de ler e reagir adequadamente
Ataque Mtm
- O treinador dá instruções ao defensor para, sucessivamente:
- manter a posição entre o atacante e o cesto
- passar da linha de lance livre alargada
- O atacante corre para fora ao longo da linha de três pontos:
- se o defensor se mantiver entre o homem e o cesto, pedir o passe com a mão exterior na linha de três pontos
- assume a tua posição de ameaça tripla e joga 1 contra 1
- se conseguires ver o ombro do defesa quando olhas para a bola, passa com força com o pé de fora e volta para trás (pede o passe de ressalto com a mão de fora)
- o mesmo se o defesa colocar um pé acima da linha de três pontos
Fim do jogo:
O defesa varia a forma como defende, pelo que o atacante tem de ler e reagir adequadamente
Requisitos:
jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
Objetivo:
libertar-se na posição de avançado e melhorar a capacidade de marcar golos a partir dessa posição
Organização:
- o treinador dribla na posição de guarda
- ocasionalmente, ameaça penetrar e o defensor 5 deve então intervir. Ele também tem de defender sempre a bola!
- o avançado certifica-se de que entra com uma jogada de entrada/saída, backdoor ou post + flash
- liberta
- depois joga 1v1
- o perdedor defende
- recupera, dribla para o lado oposto àquele em que começaste
- jogar para os 3
Pontos de ensino:
- estar virado para o cesto imediatamente após receber a bola
- utilizar imediatamente o pivot frontal ou invertido como finta
- sentar-se profundamente na rotação
- velocidade de movimentação elevada
- máximo de 1 drible para o cesto
- se o defesa der espaço, rematar imediatamente
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um lançamento a partir de um passe de ressalto
Objetivo:
aprender a criar oportunidades de golo para si próprio como avançado
Organização:
A linha de apoio está desligada: isto permite-lhe jogar com dois quartetos num cesto e obriga os jogadores a não utilizarem o espaço onde no jogo se encontra a ajuda.
- Fazer, receber e jogar para os 5.
- o guarda dribla para cima a partir do círculo central
- ao mesmo tempo, 2 faz um corte em V
- se o defesa 4 passar, continua o corte em V até pelo menos um metro
- O guarda-redes 4 passa, continua o corte em V até pelo menos um metro acima da linha de três pontos e corre atrás para fazer o passe para trás
- se o passe para trás não puder ser efectuado porque o defesa 4 fica entre a bola e 2
- então 1 dribla para a ala
- e vai para o poste 2 no bloco
- recebe a bola através de um passe de ressalto da ala
- e joga 1 contra 1
- se o defesa 4 não passar, 1 passa para 2
- 2 finta um e vai com força para o cesto
Todos marcam de:
- backdoor
- 1 contra 1 a partir da ala
- 1 contra 1 a partir do bloco
Ataque Mtm
Se não conseguir jogar com 2, 2 corre para o círculo central e recebe o passe de 1. O ciclo recomeça do zero, mas desta vez com 1 na posição de avançado.
Pontos de ensino:
- No corte em V, se conseguir ver o ombro do seu defensor na linha de passe, está a jogar em excesso
- e deve levar o defensor pelo menos um metro acima da linha de três pontos em direção à linha lateral
- imprimir a velocidade máxima quando as costas passam
- o passe para trás é feito principalmente com uma só mão, a partir do drible e com um ressalto plano
- quando fizeres um lançamento, leva primeiro o defesa para o cesto, roda 180 graus (pino e rotação) e aterra com um salto no bloco (ambos os pés fora da linha do cesto)
Requisitos:
não há requisitos específicos
Objetivo:
aprender a utilizar o corte frontal a partir da posição de avançado quando o defensor fecha o corte da porta traseira
Organização:
- o driblador dribla a partir do círculo central em direção ao lado da bola
- muda de direção com uma por baixo das pernas ou entre as pernas para a posição de guarda na linha de apoio
- o avançado finge que vai passar por trás, mas corta através do cotovelo para o cesto
- os jogadores de guarda trabalham constantemente as suas capacidades de drible
Pontos de ensino:
- empurrar com força com o pé exterior
- cortar ombro a ombro à volta da área da bola
- mostrar com as mãos onde se quer receber a bola
- momento do passe: deve ser algures no cotovelo e à frente do homem
Variações:
- diferentes formas de finalizar: remate em suspensão, passo de balancé, fade away, movimento de força, etc.
- fazer com que o driblador aplique diferentes técnicas de drible
- diferentes passes: salto, aéreo, etc.
Requisitos:
- ser capaz de efetuar um lançamento em suspensão a partir do drible
- efetuar um lançamento em suspensão a partir do meio do balde
Objetivo:
ensinar o catch and go + marcar pontos a partir do meio do balde
Preparação:
- 1 drible imediatamente após a captura com 2 dribles para o meio do balde
- pára com um salto de paragem
- e marca com um lançamento em suspensão
- 2 corre imediatamente após o passe para a posição de avançado do outro lado
- e recebe a bola de 3
- idem, mas agora, depois da paragem para saltar, vira-se para trás à volta do defesa
- (possivelmente colocar uma cadeira no lugar do defesa)
- idem, mas depois de rodar para trás não finaliza, mas roda para trás de modo a que ambos os pés fiquem novamente virados para o cesto
- segundo pé cerca de 50 cm atrás do pé de pivô
- marcar com um lançamento em suspensão com os ombros afastados (fade away) e um arco alto
Pontos de ensino:
- depois de apanhar a bola, driblar imediata e rapidamente
- parar uma batida para poder rodar em qualquer direção
- ao virar para trás, colocar a bola por baixo do queixo, com a mão no ombro por baixo da bola
- ao virar para trás, virar de tal forma que o pé aponte pelo menos para a linha de fundo
Aplicado no 1 contra 1:
- 1 toca na mão do defensor 2 e corre para a posição de avançado
- 2 pode defender após o toque
- 1 dribla em linha reta com o máximo de 2 dribles e faz uma paragem de salto no meio do balde
- e marca um golo de uma das três formas praticadas
- marcar com outra técnica = perder
- o vencedor fica de pé
- o perdedor defende
Objetivo:
A) fintar o drible
B) conduzir ao cesto
Organização:
- forma fluida (passar e perseguir a bola, assumindo a posição do seu antecessor)
- a condução ao cesto começa na linha de meio campo, contra a linha lateral
- início do drible
- fintar o drible
- acelerar
- em linha com a linha de lance livre, atravessa a linha de três pontos e faz um lançamento
- estações de passe na posição de guarda e na posição de avançado oposta
- utilizar peões para posicionamento, se necessário
- fingir sempre um passe a partir da entrada de bola oposta à direção do passe. Movimentar o pé e a bola de forma curta e rápida (pé esquerdo no diagrama). Em seguida, colocar o pé à frente, soltar o pé de pivô, passar e seguir em frente
- a bola está abaixo da altura do joelho, joelhos dobrados a 90 graus
- passo cruzado e com 1 ressalto + lançamento para o cesto
- auto-apanhar, colocar um pé na direção da saída, soltar o pé pivot, passar e passar a direito
DICA:
Colocar peões como defensores para forçar a mudança de direção
Pontos de ensino:
- ajustar na mão exterior
- joelhos ligeiramente dobrados ao receber o passe
- proteger a bola junto ao corpo
- em cada início de drible, a bola e o pé devem tocar no chão ao mesmo tempo
- as fintas nos passes devem ser curtas e precisas
- ao fintar, mover o pé e a bola
- depois de fazer a finta no drible, acelerar e terminar à velocidade máxima
Variações:
- drible de apoio (começar com a direita e continuar)
- toque durante o drible (começar com a direita e continuar)
- cruzamento (começar com a esquerda, seguir com a direita e terminar)
- começar à direita, cruzar e terminar com a esquerda pelo meio
- paragem + lançamento em suspensão em vez de lançamento
- do lado esquerdo
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar individualmente da linha dos 3 pontos
Objetivo:
treinar a condução, o remate à distância, a rotação e o passe de dentro para fora
Organização:
- as equipas jogam 3 contra 3 no meio campo
- fazer, fazer
- só são permitidos lay-ups e lançamentos de 3 pontos
- jogar para os 5
Pontos de ensino:
os jogadores sem bola procuram imediatamente uma posição de remate quando um colega de equipa inicia uma condução de modo a que a linha de passe fique aberta
Variações:
- penetração obrigatória e paragem com paragem de salto ou 2TR (= treinar pivot e passe para fora. E o treinador pode ver a rotação e verificar se os jogadores sem bola rodam corretamente)
- simulação de passe obrigatória antes da condução ou do remate = treinar a simulação e, assim, criar espaço para si próprio
- corte obrigatório após o passe (é permitida a marcação direta do passe) = mais tráfego no balde, para saber quando penetrar e quando não penetrar. E como é que se faz a rotação?
- com um pivot que seja sempre jogável dentro e à volta do cesto e que possa marcar pontos. = treinar o remate e a condução em conjunto com os movimentos do centro.
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um layup a partir de um passe de ressalto
Objetivo:
aprender a punir o excesso de jogo do avançado com uma defesa agressiva
Organização:
- o guarda-redes dribla para cima a partir de trás do círculo central
- ao mesmo tempo, o central 4 vem para o cotovelo
- e o jogador 3 corre para o peão
- 1 passa para 4 com um passe de ressalto
- 3 corre para o cesto com uma mudança brusca de direção e velocidade
- e recebe o passe de ressalto de 4
Rotação:
- 4 apanha o ressalto
- e recebe a bola na linha de fundo
- 3 vai defender o passe de entrada
- depois de o 9 receber a bola, o 7 posiciona-se na linha lateral para o próximo passe de entrada
- 4 e 5 não rodam, mas alternam sempre
- 1 junta-se à linha atrás do peão
- 9 passa a bola a 8 e junta-se atrás dele
Variação:
- 1 finge que vai fazer um ecrã no lado fraco, mas corta para 4 para passar a bola
- remata
- OU joga o "pick and roll" com 4
Pontos de ensino:
- sprint para o peão: em jogo excessivo, o atacante deve levar o defensor bem para fora da linha de três pontos para criar espaço suficiente para o passe para trás
- 1 deve fintar imediatamente após o passe para chegar a tempo ao passe
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
Objetivo:
1) melhorar a penetração
2) passar para o atirador a partir do balde
3) os jogadores sem bola respondem à penetração
Organização:
- a penetração termina com a paragem do salto
- passar para o atirador
- procurar imediatamente uma posição fora da linha de três pontos
- mínimo de 3 penetrações
- marcar apenas com remates
- jogar para as 5 pontuações
Pontos de ensino:
- saltar para parar para poder escolher o pé de pivô (mas também pode rematar diretamente)
- os dois jogadores sem bola criam sempre ativamente espaços em branco na distribuição do espaço
- ser jogável a partir de uma posição em que se possa rematar ou conduzir diretamente
- a condução com a mão direita é uma rotação no sentido dos ponteiros do relógio; no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, num drible à esquerda
- OU outras disposições que tenha na equipa
Requisitos:
- os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
- devem saber o que é a defesa do lado da bola e do lado fraco
Objetivo:
1) reconhecer que o defensor exerce pressão máxima sobre o lançamento e que, por isso, há espaço para a condução
2) ver a ajuda a chegar
3) aprender a jogar também fora da ajuda
Organização:
- o atacante 1 faz um passe de ressalto para si próprio na posição de avançado
- o defensor 2 pode mover-se quando a bola toca no chão
- o atacante roda para poder rematar
- o remate livre (ou seja, a bola não é tocada pelo defensor) é um ponto para o atacante
- o drible parado e a pontuação impedida pelo defensor 2 é um ponto para o defensor
- o defensor 3 começa com um pé no balde e não pode mover-se até que a bola toque no solo no início da condução
- o defensor 3 ganha um ponto se impedir um golo do atacante em fuga
- jogar para o 3
Pontos de ensino:
- os atacantes, quando apanham a bola, fazem imediatamente um pivot e assumem a posição de ameaça tripla
- o defensor 2 deve começar de forma explosiva e percorrer os últimos um metro e meio com mini-slides
- uma mão elevada, no campo de visão do atirador
- o pé do lado da bola está atrás
- (OU outras disposições da equipa)
Atacante:
- com um passo cruzado à volta da ajuda e terminar com um movimento de força
- parar com um salto após o primeiro drible e terminar com um lançamento em suspensão, fade away ou rocker step
Ajudante:
- avaliar de que lado o atacante vai conduzir
- primeiro passo rápido
- o atacante nunca pode passar entre o defensor 2 e o ajudante
Requisitos:
Os jogadores devem ser capazes de se movimentar individualmente e conduzir a partir da linha dos 3 pontos
Objetivo:
movimento de entrada e saída, linhas de passe e condução ao cesto
Organização:
- o homem da frente na linha não tem bola
- faz o seu movimento de entrada-saída e pede a bola com a mão exterior na linha de 3 pontos.
- Gira e coloca-se assim na posição de início do drible
- com um ressalto para o cesto
- termina com um lay-up
- se se apanha a si próprio, dribla para o canto do campo do lado oposto àquele em que começou
- passa a bola para o jogador de trás e faz a ligação na parte de trás
- Todos os jogadores da fila sobem uma posição
Pontos de ensino:
- fazer sempre um movimento frontal ao fazer o pivot frontal (virado para o cesto)
- ajustar na mão exterior, alto
- sentar-se profundamente na rotação
- passar a bola abaixo da altura do joelho
- pés virados para o cesto após a rotação
- joelhos fortemente dobrados após a rotação
- ombros acima dos pés
- pronto para rematar ou conduzir
Variações:
Se os jogadores dominarem o trabalho de pés, alargar com:
- passo aberto para o cotovelo + remate
- remate falso + 1 ressalto + remate em suspensão balde lateral (movimento paralelo à linha lateral)
Requisitos:
Os jogadores têm de ser capazes de conduzir e rematar da linha de lance livre
Objetivo:
1) ver a ajuda que está a chegar
2) avaliar se ainda tem tempo para fazer um layup ou se precisa de ligar e lançar
Organização:
- o atacante 1 dribla na direção indicada à volta do peão
- o defensor 2 simula o ajudante
- o defensor 3 simula o defensor que acabou de passar pelo driblador
- cada jogador ataca x vezes
Conteúdos pedagógicos:
durante o drible já calcula a velocidade da ajuda e toma uma decisão
Variações:
- afastar o peão do ajudante do ringue para criar mais espaço para um lay-up
- aproximar o peão para incentivar a paragem e o lançamento em suspensão
Requisitos:
jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
Objetivo:
libertar-se na posição de avançado e melhorar a capacidade de marcar golos a partir dessa posição
Organização:
- o atacante 1 recebe o passe de 2 após um corte raso
- e joga 1 contra 1 contra o defensor 4
- 2 espera 2 segundos e faz um corte raso para o outro lado do cesto e joga 1 contra 1 contra 5
- o defensor faz uma contagem decrescente em voz alta assim que o atacante tem a bola nas mãos: três e vinte, dois e vinte, um e vinte.
- se a bola ainda não tiver tocado no anel, o ponto é para o defensor
- o perdedor do 1v1 vai para a defesa
- o vencedor pega na bola e corre para fora, para o fundo da linha
- jogar para o 7 (o defensor ganha um ponto se impedir o atacante de marcar)
Pontos de ensino:
- primeiro corte para o cesto
- depois, mudança brusca de direção e velocidade para a linha de três pontos
- pedir a bola com a mão exterior
- ficar de frente para o cesto imediatamente após receber a bola
- utilizar imediatamente o pivot frontal ou invertido como finta
- ler nesse movimento de pivot de que lado o defesa deixa espaço (remate, cruzamento ou passo aberto)
- sentar-se profundamente na rotação
- alta velocidade de ação: desequilibrar o defensor e deslocar-se para o cesto com um máximo de uma finta
- jogar com toda a intensidade!!!
Dica:
se o atacante não lê bem e faz sempre apenas a ação em que é bom, dá instruções ao defensor sobre como a defender. Isto obrigará o atacante a ver primeiro onde está o espaço e só depois tomar a sua decisão
Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha dos 3 pontos
Objetivo:
praticar diferentes técnicas para marcar pontos a partir da posição de avançado
Organização:
- O atacante 3 corre sempre diretamente para a posição de avançado após o passe
- a bola é jogada para lá
- e ataca o cesto com grande velocidade de movimentação
- começa por aterrar em 2TR e rematar
- apanha sempre a bola ao terminar debaixo do cesto
- com um grande passo de aproximação para a posição desejada debaixo do cesto
- puxar o outro pé
- e termina com os dois pés
Rotação:
- o passador dá um passo para trás para dar lugar ao passador seguinte
- o arqueiro apanha a bola e joga-a para o passador
- o passador entra na fila com a bola
- o arqueiro retoma a posição do passador
Apanhar e passar:
- apanhar a bola e atacar imediatamente o cotovelo
- mudança brusca de direção
- alta velocidade
Ataque Mtm
Saltar para trás:
- atacar o cotovelo
- passar por baixo do cotovelo com o pé da frente e saltar para trás
- apanhar a bola e rematar
Saltar para trás e conduzir:
- atacar o cotovelo
- passar por baixo do cotovelo para o pé da frente e saltar para trás
- não apanhar a bola, mas mudar de mão e atacar o cesto do lado fraco
1 contra 1:
- o passador está agora ligeiramente mais profundo
- assim que passa para o avançado, este defende
- o atacante aplica as diferentes técnicas que praticou anteriormente
Rotação:
o par que terminou o 1 contra 1 vai para a linha central e troca de papéis OU o perdedor vai para a defesa
Variações:
- esquerda e direita
- colocação do passe no canto ou no bloco
- diferentes técnicas de finalização debaixo da tabela
- adicionar um defensor de ajuda no lado fraco, para que o atacante também aprenda as (im)possibilidades que existem
Requisitos:
jogadores devem ser capazes de driblar uma corrida de layup
Objetivo:
aumentar a capacidade ofensiva no 1 contra 1
Organização:
- o jogador 1 recebe a bola de 3
- 3 recua para trás
- 1 desequilibra 3, passa e vai com força para o cesto
- a ordem para o defensor é parar o drible
- o perdedor continua a defender do mesmo lado
- o vencedor ataca do outro lado
Pontos de ensino:
- o atacante deve fechar a distância de forma agressiva
- driblar diretamente para o defensor
- desequilibrar o defensor
- o atacante deve ser imprevisível
- escolher o lado para onde passar só no último momento
- fintar o drible
- depois de passar, ir para o cesto a toda a velocidade
- jogar com coragem
- se não for bem sucedido, recupere o equilíbrio e tente outra técnica, por exemplo, drible de apoio + lançamento em suspensão

Requisitos:
os jogadores têm de saber qual é a postura defensiva correcta
Objetivo:
- reforçar os "bons hábitos" da postura defensiva
- aumentar a velocidade e a flexibilidade do jogo de pés
Organização:
- fazer o circuito, 1 minuto de cada vez
- o jogador 1 salta sempre de lado com os 2 pés à esquerda e à direita da linha
- o jogador 2 faz o mesmo para a frente e para trás
- os jogadores saltam com 2 pés para a frente largo - estreito - largo. O jogador 3 dá um salto no ar de 180 graus e começa de novo
- o jogador 4 passa a bola através da parede para si próprio e desliza para a posição em que a apanha novamente. Torna as coisas cada vez mais difíceis para si próprio, aumentando a distância
- o jogador 5 defende o poste médio e escolhe sempre uma posição diferente (para trás, jogar por cima - nadar por cima - frente inteira - jogar por baixo e novamente para trás)
- o jogador 7 faz um quadrado com saltos num pé (salta ao aterrar) sempre 2x com a direita, depois 2x com a esquerda. Primeiro para a esquerda, depois para a direita, etc.
Pontos de ensino:
- joelhos dobrados
- cabeça acima da


Objetivo: Defender o avançado em posição de tripla ameaça
Organização:
- o atacante efectua um número acordado de fintas diferentes antes de lançar ou driblar para o cesto
- o defesa deve antecipar-se com um drop step se o atacante ameaçar passar por cima do pé da frente
- com um salto de dois pés para trás, se o atacante ameaçar passar por cima do pé de trás
- se o atacante levantar a bola, o defensor deve dar um passo rápido em direção ao atacante, colocar-se contra ele, com os pés mais largos do que o atacante,
- seguir a bola com as mãos
- se o atacante voltar a baixar a bola, o defensor regressa à sua posição inicial com um passo deslizante ou um salto para trás (à distância de um braço)
Pontos de ensino:
- reagir rapidamente com os pés mais cedo do que o atacante
- ajustar a distância para o atacante à ameaça que este representa
- encurtar a distância para o atacante com minideslizes para poder reagir imediatamente
Variações:
o atacante passa para si próprio a partir do bordo do balde
Exercício inicial:
- o defensor começa à distância de um braço
- quadrado = pés lado a lado, peito em ângulo reto com a linha bola-cesto, se o atacante estiver no eixo do campo
- pé esquerdo à frente se o atacante estiver do lado direito do campo e vice-versa
- o atacante simula o remate
- o defensor dá um passo em frente, com a mão à frente da bola
- o atacante leva a bola ao chão
- o defensor recupera a distância do comprimento do braço
- o atacante efectua no máximo 2 dribles, à esquerda ou à direita
- após a paragem, o defesa avança novamente, com a mão à frente da bola
Forma de jogo:
- como em cima, mas com remate + outboxing (= parede e ressalto)
- 2 pontuações seguidas (também do ressalto!!) OU 2 paragens seguidas = perdedor empurra para cima e troca

Objetivo: Defender o driblador depois de parar o drible
Organização:
- o homem com a bola passa ao adversário quando o treinador apita
- que dá 1 salto e pára em 2 ritmos de contagem decrescente (2TR)
- O treinador faz uma contagem decrescente de 5 segundos e depois apita como sinal final
- O defensor agressivo recua para a sua posição inicial
- Os papéis são agora invertidos
- assim que o treinador apita, passa a bola ao outro jogador
- imediatamente, vai para a bola com agressividade
- tenta evitar que o outro jogador passe a bola, mantendo sempre a mão à frente da bola (seguir o rasto da bola)
- tenta colocar os teus pés à esquerda e à direita do pé de pivô do homem com a bola, para que ele não se possa virar mais
Pontos de ensino:
- evitar erros; não bater na bola
- tentar os 5 segundos
- aproximar-se o mais possível do atacante (mas manter-se no seu próprio cilindro)
- colocar os pés mais perto do atacante, mas manter a posição entre o atacante e o cesto
Variações:
- um terceiro homem a quem a bola deve ser passada no prazo de 5 segundos. Escolher uma área restrita na qual o terceiro homem possa correr livremente (utilizar linhas no campo ou colocar peões)
- ajustar de baixo do tabuleiro para o jogador no bloco. Este deve tentar passar pelo defensor, rodando e marcando. O vencedor torna-se atacante no bloco, o perdedor passa da linha de fundo.
Forma de jogo:
- Bola dez no meio campo, em que o recetor da bola deve sempre fazer um drible inicial com 1 ressalto antes de passar a bola.
- idem, mas a defesa DEVE fazer uma dupla equipa com o homem que tem a bola

Objetivo: ensinar os defesas a cobrar a falta de ataque (= penetrar ou carregar) (e como lidar com o contacto físico)
Princípios:
- à medida que o atacante se aproxima, afastar mais os pés e baixar a parte inferior do braço
- antebraço duro mesmo em frente do umbigo para proteção
- aterrar sempre sobre as duas nádegas
- aterrar na direção da penetração
- rolar sobre os ombros e levantar as pernas para se proteger
- NÃO apanhar com as mãos para evitar partir os pulsos
- gritar ao cair
Exercícios de preparação:
- jogadores em fila numa posição defensiva
- o treinador avança
- os jogadores põem os pés de fora, trazem o antebraço duro para a frente do umbigo e baixam o rabo
- o treinador grita "carga".
- os jogadores baixam-se e rolam
defender o driblador
- o treinador faz um movimento em ziguezague
- os jogadores dão passos de deslize e passos de queda como se estivessem a defender o driblador
- à medida que o driblador se aproxima, os jogadores põem os pés de fora, trazem o antebraço duro para a frente do umbigo e baixam o rabo
- o treinador chama "carga".
- os jogadores baixam as duas nádegas em direção à penetração e rolam
drible em rotação
- o treinador simula um drible giratório
- os jogadores dão dois passos deslizantes rápidos à volta do atacante imaginário, aterram com a boca aberta, colocam o antebraço duro à frente do umbigo e baixam o rabo
- o treinador chama "carga".
- os jogadores caem sobre as duas nádegas em direção à penetração e rolam

Objetivo: ensinar ou melhorar os deslizamentos laterais + aptidão física
Organização:
- todos os jogadores na linha de apoio, de frente para o treinador
- quando o treinador lança a bola, todos os jogadores saltam para a posição defensiva
- o treinador desloca-se para a esquerda ou para a direita, paralelamente à linha de fundo
- os jogadores devem manter-se de frente para a bola
- aumentar a dificuldade mudando de direção plosivamente e/ou variando a velocidade
Pontos de ensino:
- pés afastados pelo menos à largura dos ombros
- joelhos a cerca de 100 graus (= sentar-se profundamente)
- ombros acima dos calcanhares (= costas direitas)
- cabeça erguida (vista do campo)
- a mão mais próxima da bola está baixa (para poder afastar a bola durante o drible)
- a outra mão está acima do ombro (para intercetar um passe)
- empurrar com força a perna de arranque para ganhar velocidade
- os pés mantêm-se baixos em relação ao solo (= deslizar)
- os pés não se ligam depois de um deslize, mas mantêm-se afastados à largura dos ombros
Variações:
- o defensor deve manter as mãos nas costas se quiser dar ênfase aos pés e à postura
- 1 deslize e volta para a linha de apoio, 2 deslizes e volta, etc., até chegar à linha lateral; seguido de um sprint curto e feroz de volta para a linha de apoio
- primeiro um drop step e depois deslizes diagonais para trás até à linha lateral + sprint de regresso
- o mesmo, mas primeiro um toque rápido (mover o peso rapidamente de um pé para o outro)

Requisitos:
os jogadores devem saber qual é a postura defensiva correcta
Objetivo:
- reforçar os "bons hábitos" da postura defensiva
- aumentar a velocidade e a flexibilidade do jogo de pés
Organização:
- 3 minutos de cada vez
- sempre de costas para a linha de fundo com um sprint para o cesto e depois desliza para a linha lateral de frente para o círculo central
- enfrentam-se lentamente - aproximam-se e afastam-se
- mais depressa - segurar com as duas mãos
- segurar apenas a mão de trás
- o seguidor segura a camisola do líder
- o líder tenta libertar-se mudando de velocidade
- o seguidor tenta manter a cabeça à frente do peito do líder
Pontos de ensino:
- joelhos dobrados
- ombros acima dos pés
- o pé da frente aponta para a direção
- mãos: colocar cera - tirar cera



Pré-requisitos:
os jogadores devem compreender os princípios da defesa do lado da ajuda e do lado da bola
Objetivo:
Cultivar automatismos na defesa
Organização:
5 contra 5 num cesto
Sucessivamente:
- só passe
- passe + corte + remate
- condução à esquerda + rotação do volante e o mesmo jogador efectua um drible de apoio + condução à direita + rotação do volante
- depois passa e corta para o lado fraco
- o mesmo, sempre com um passe em falta após as duas movimentações
- o central entra pelo lado fraco = apanha e força o corte para trás
- os dois avançados entram pouco depois um do outro pelo lado fraco
Variação:
- jogar com 4 fora
- permitir o primeiro passe para o centro
- o defensor do centro assume a sua posição entre o homem e o cesto enquanto a bola está no ar com um salto
- o passador passa pelo poste
- o central passa para a cabeça
Pontos de ensino:
- todos os defesas se deslocam para a sua nova posição enquanto a bola está no ar
- corte após passe = saltar para a bola - apanhar com o peito e forçar o corte atrás de si
- apanhar o jogador que está a cortar do lado fraco com o antebraço e obrigá-lo a cortar atrás de si
- recuperar imediatamente após ter ajudado e a bola ter sido passada para fora
- sprint agressivo + mini-deslizes + sentar-se em profundidade no remate após o passe em arco
- passes centrais para a cabeça = o seu defensor tem de estar em cima da linha e na linha



Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com bola (slides)
Objetivo: aplicar a técnica defensiva individual numa situação de jogo simplificada
Organização:
- os atacantes utilizam um quarto do terreno de jogo
- não podem atravessar a linha de apoio
- joga-se 1 contra 1
- o defensor só pode ultrapassar a linha de meio-campo assim que o atacante tiver colocado um pé sobre a linha de meio-campo (o atacante pode fintar, se o defensor pisar demasiado cedo tem de recuar para trás da linha com as duas pernas)
- o defensor deve primeiro ganhar a sua posição entre o homem e o cesto com um sprint, depois manter-se entre o homem e o cesto com deslizes
- o vencedor ataca na outra metade do campo
- o derrotado continua a defender neste quarto (volta para trás na linha de meio campo)
- o par seguinte começa quando o antecessor apanha o ressalto
Pontos de ensino:
- certificar-se de que ultrapassa o atacante bem antes de assumir a posição defensiva
- depois, recuar imediatamente com deslizes
- numa falta defensiva, o atacante é o vencedor
Variações:
- o defensor deve manter as mãos nas costas se quiser dar ênfase ao trabalho de pés
- os bons defesas podem ter uma desvantagem, começando 1 ou 2 passos atrás do atacante
- os atacantes podem ser abrandados, se desejado, driblando atrás das suas costas em frente à linha de 3 pontos.


Objetivo: repetição sustentada em poste alto após passe entre avançado e defesa
Organização:
- o atacante 4 oferece-se no cotovelo no momento do passe
- o defensor 3 passa de costas para a linha de fundo
- ao passar de volta para o guarda, o defesa 3 dá um passo à frente (aqui: pé direito) e passa para o outro lado
- os atacantes 1 e 2 tentam ajustar o poste alto 4 no cotovelo
- se não o conseguirem fazer no espaço de 2 segundos, têm de passar de novo um para o outro. Cada passe representa um ponto para o defensor.
- se 4 for igualado, ganha um ponto e joga 1 contra 1 contra 3
- o vencedor ganha outro ponto
- jogar para o 5
Pontos de ensino:
- pés em ambos os lados do poste alto
- manter o cilindro com o cotovelo
- impedir o passe no poste alto com a outra mão
Variações:
os passadores paralelos ao balde lateral e ao centro perguntam no poste médio



Requisitos:
os jogadores devem saber utilizar os deslizes e os sprints para manter a sua posição entre o homem e o cesto
Objetivo:
ensinar o posicionamento no lado da ajuda
Organização:
- na fila, as brancas e as pretas jogam sempre à vez; atacar e defender
- parar no lado do cesto, passar a bola para trás para o jogador seguinte
- fechar na parte de trás e trocar de papéis (atacante e defensor)
Pontos de ensino:
- antebraço na anca do driblador
- sentar-se bem
- manter o nariz à frente da bola
- certificar-se de que se mantém entre o homem e o cesto até estar debaixo do bloco
Com dois defesas do lado da ajuda:
- os defesas do lado da ajuda começam com um pé no cesto
- assim que o driblador estiver abaixo da linha de lance livre, os dois defesas do lado da ajuda entram na linha de apoio
- se o driblador passar pelo seu homem, fecham o caminho para o cesto (debaixo do bloco ou acima do cotovelo)
RECUPERAÇÃO:
- Assim que o driblador apanha a bola, corre de volta para a sua posição na linha de apoio
- Se ele passar a bola de volta para a linha de espera, então o ajudante posiciona-se no balde lateral
Pontos de ensino:
- defender perto do driblador; não deixar espaço para fintas
- só ajudar efetivamente a parar o driblador depois de este ter passado o seu homem
- mas impedir sempre que o driblador entre no balde
- recuperar imediatamente após ter ajudado e a bola ter sido apanhada ou passada para fora
- na posição de assistência, o seu peito está paralelo à linha imaginária entre a bola e o seu homem
- visão dividida: ver a bola E o seu próprio homem
- até ires efetivamente ajudar. Depois, liberta o seu homem e concentra-se totalmente em parar o driblador
- se a bola for passada para fora, todos os defesas se deslocam para a sua nova posição enquanto a bola está no ar
Rotação:
O driblador 2 e o seu defensor ocupam as posições mais baixas
3 e 8 sobem
5 e 7 vão para o fim da fila
Os defensores do lado fraco têm sempre a mesma cor que o defensor do lado da bola
Variação:
- começar com um passe em falso
- 4 começa a partir da linha de apoio
Pontos de ensino para a recuperação e o fecho:
- correr dois passos em direção ao seu homem
- depois reduza a distância para o comprimento do braço com minideslizes e baixe as ancas ao mesmo tempo
- levantar uma mão para bloquear o remate

Requisitos:
os jogadores têm de dominar os deslizes e o fecho do atirador
Objetivo:
- aperfeiçoar o bom jogo de pés defensivo
- aumentar a velocidade e a flexibilidade do jogo de pés, bem como a condição física
Organização:
3 minutos de cada vez
Uma força de salto
- começar em posição defensiva
- empurrar com os dois pés, saltar alto sobre os peões (atrás, tentar tocar no peito com os joelhos)
- aterrar em equilíbrio, saltar com os joelhos, pés afastados à largura dos ombros
- e saltar diretamente sobre os peões seguintes
B fechar o lançador do lado fraco
- dois passos de corrida explosivos, depois baixar ligeiramente as ancas + reduzir o tamanho do passo
- pé interior à frente
- mão exterior na cara do arqueiro
- bater no peão com a mão interior (= verificar se está suficientemente fundo)
- empurrar com os dois pés e saltar o mais alto possível com os dois braços esticados para bloquear o remate imaginário
C ajudar a impedir a penetração do guarda
- dois passos de corrida explosivos, depois baixar ligeiramente as ancas + reduzir o tamanho do passo + um quarto de volta
- pés paralelos
- braços abertos
- passo rápido em frente + recuo do pé de trás (no jogo, quando o guarda pára e remata)
- bater no peão com a mão
- descolar com os dois pés e saltar o mais alto possível com os dois braços esticados para bloquear o remate imaginário
D defender o driblador
- aterrar em posição defensiva
- passos deslizantes poderosos mesmo em frente do peão
- braços abertos
- tocar no peão com a mão de fora (= verificar se está suficientemente fundo)
- empurrar com os dois pés e saltar o mais alto possível com os dois braços esticados para bloquear o remate imaginário
E rodar as ancas
- rosto e peito paralelos à linha lateral
- caminhar a direito em direção à linha de fundo
- mover o pé direito alternadamente à frente e atrás da perna esquerda
- continuar a rodar a pélvis para aumentar a flexibilidade da anca
28 de 1033 basquetebol exercícios
Desbloquear todos os exercíciosNão são necessários dados de pagamento