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basquetebol training

Basquetebolexercícios para sub-22

Última atualização: janeiro 2026
  • Começar a saltar.
  • Andar em cruz.
  • Andar cruzado com paragem e deflexão e deflexão para trás.
  • Pé no joelho.
  • Joelho ao peito.
  • Salto de sapo.
  • Braços para a frente e balanço da perna esticada para a frente, igual às mãos.
  • O mesmo movimento da perna, mas depois balançar para trás.
  • Lunge: pé direito atrás e bater no calcanhar direito com a mão esquerda.
  • Após 2 SLIDES posição de lunge e depois balançar o tronco para a esquerda e para a direita.
  • Pé direito atrás e agarrar com a mão esquerda, depois mão esquerda muito acima.
  • Pé direito para trás e agarrar com a mão esquerda, depois estender a mão esquerda para a frente.
  • Inverter com os joelhos levantados, depois de 3 costas, descair.
  • Alongar com os dois braços e depois afundar o joelho numa perna, depois passo SLIDES.
  • pés em posição paralela; bola nas duas mãos à frente do peito.
  • olhos focados no objetivo.
  • passo com o pé esquerdo na direção do passe,
  • de modo a que o lado esquerdo do corpo fique à frente (virado para dentro);
  • ao mesmo tempo, a bola é colocada atrás da cabeça com ambas as mãos;
  • o peso do corpo assenta na perna de trás.
  • o cotovelo está por baixo da bola;
  • o ângulo entre o braço e o antebraço é de cerca de 90 graus;
  • os dedos da mão de lançamento estão abertos.
  • a seguir: rodar as ancas e o tronco para a esquerda;
  • a mão esquerda perde o contacto com a bola e é mantida na horizontal para proteger a ação;
  • o cotovelo está dobrado.
  • o braço direito passa em linha reta pela cabeça em direção à baliza; o movimento termina com o
  • o movimento termina com a rotação do pulso; a bola é apontada pelo braço de lançamento,
  • enquanto o pulso pende relaxado.
  • durante a ação, o peso do corpo é deslocado para o pé da frente.


  • Os atacantes não podem sair dos seus lugares.
  • Jogam a bola de um lado para o outro e, se tiverem oportunidade, tentam marcar.
  • Os defesas têm de correr. Tentam impedir o golo.
  • Quando os defesas são demasiado estáticos e ficam com um atacante, pode fazer 3 coisas:
    • Ou obrigar os defesas a correr, dizendo que pelo menos 1 defesa tem de correr para o atacante com a bola.
    • Ou dizer aos atacantes que podem fazer 2 passes.
    • Ou desenhar uma caixa no chão na qual os atacantes se podem movimentar.
    • Após 5 tentativas, os defesas trocam de posição com 2 novos defesas.



ataque-de-basquetebol

Exercício de finta

  • Caminhe em direção ao defensor, mova o pé esquerdo para a esquerda, como se estivesse a passar pelo defensor pela esquerda.
  • Imediatamente a seguir, move o pé esquerdo para a direita e passa a bola muito baixo da mão esquerda para a mão direita, de modo a ficar de costas para o adversário.
  • Agora dribla e marca um golo com o lay-up.


exercicio-de-finta-de-basquetebol

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Requisitos:

Ser capaz de defender jogadores em drible Â- e passar ao longo do campo

Objetivo:

Praticar a defesa do meio-campo na pressão da seta - antecipar o passe e posicionar-se sempre de forma a poder interceptá-lo

Organização:

  • O defensor 4 recebe a bola e não participa no jogo, mas faz a contagem decrescente dos segundos
  • o defesa 5 pressiona ao máximo o driblador
  • os defesas podem defender em todo o campo
  • o atacante 1 só pode atuar na metade defensiva - os atacantes 2 e 3 só podem atuar na metade atacante
  • após uma paragem ou um golo, o defensor 5 recupera a bola para a ronda seguinte
  • se os atacantes marcarem um golo no espaço de 10 segundos, ganham um ponto; caso contrário, ganham um ponto os defensores; o atacante marca se lhe for cometida uma falta. Ponto para o ataque.
  • jogar 5 vezes seguidas com os mesmos defensores
  • 3 novos atacantes de cada vez
  • se os defesas fizerem menos de 2 paragens, devem correr
  • com 2 ou mais paragens, todos os atacantes correm


Pontos de ensino:

defender o driblador com os pés - ele não deve passar por si em nenhuma circunstância - braços abertos para dificultar o passe - o defensor 6 deve antecipar o passe longo para o intercetar - deve colocar-se de forma a poder ver a bola E os outros dois atacantes o mais possível (visão dividida) - ajustar sempre a sua posição no campo para intercetar o passe mais provável - se não conseguir intercetar o passe longo, então cabe-lhe defender a bola e abrandar o ataque - NÃO deve permitir um lançamento - o defensor 5 deve então correr para o atacante livre do lado fraco

Variações:

No início, pode ser necessário limitar o espaço para os atacantes 2 e 3. Para o efeito, utilize as linhas existentes no chão ou coloque peões nas linhas laterais da metade atacante


  1. 3 atacantes têm uma bola + 1 defesa alinhados como na figura ao lado.

  2. O defensor começa a fazer uma ponta no meio do balde.

  3. O treinador chama o nome de um dos atacantes (ou um número).

  4. Quando o nome é chamado, o defensor corre para o atacante certo e segue um de três comandos:

  5. X1 dribla através da linha de fundo 2 a 3 dribles. O defesa agarra uma carga aqui.

  6. X2 faz um remate falso, o defesa faz um remate fechado aqui. Mais tarde, alarga para fintar + driblar.

  7. X3 dribla pela linha de fundo em direção ao cesto. O defesa tem de fechar a linha de fundo aqui.


exercicio-de-reacao-de-3-cones

  • alinhar 4 peões com fitas (rente ao chão)
  • 1 bola de basquetebol por pessoa


1. O jogador salta sobre a fita com os 2 pés em simultâneo, segurando a bola de basquetebol à sua frente, à altura do peito.

2. O jogador salta para trás e volta para o meio.

3. No meio, o jogador dá um salto levantando a bola de basquetebol (braços esticados) e faz uma volta de 180 C.

4. O exercício repete-se para o outro lado.


saltos-para-a-frente-para-tras

  • 4 peões com fitas esticadas sobre eles (1 fita por cada 2 peões). O layout não deve estar demasiado alto em relação ao chão. Por conseguinte, utilize peões baixos ou projectores.


1. O jogador começa junto aos peões.

2. Os jogadores saltam da direita para a esquerda sobre as fitas em "saltos de patinagem", colocando sempre o peso na perna de fora.

3. Certifique-se de que os jogadores se sentam em posição baixa e que aterram sempre com uma só perna e que também empurram com essa perna.

salto-de-skater

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Objetivo:
dividir a formação em postos baixos

Organização:

  • 5 fica muito profundo, perto da linha de fundo
  • assim que 3 começa a driblar, 1 passa para 5
  • que passa para o bloco do outro lado (imagem 2)
  • 1 ocupa a posição de guarda (imagem 2)
  • quando 3 ajusta o poste (5), atravessa a parte superior para o anel
  • ao mesmo tempo, 1 corre para o canto para o remate

5 tem 3 opções:

1) ajustar 3 para o lançamento
2) ajustar 1 para o remate
3) jogar sozinho 1 contra 1 contra 6

Pontos de ensino:

  • Tempo: o passe para o centro deve ser efectuado no momento em que este chega ao bloco
  • na separação, deixar espaço suficiente para o passe (ressalto)
  • 1 corre diretamente para o canto assim que o passe é dado, de modo a que o defensor 4 seja impedido de cortar 3 e o seu defensor

Variações:

  • como preparação, correr 3 contra 0 e percorrer sistematicamente as diferentes opções
  • esquerda e direita
  • corte por baixo

Os jogadores praticam o passe por cima da cabeça (com as duas mãos, por cima da cabeça), variando a distância Os jogadores colocam-se em círculo com um jogador no meio.

  • 1 jogador começa e lança a bola com um passe de peito para o jogador do meio.
  • Depois, o primeiro jogador corre atrás da bola até ao meio.
  • O jogador que está no meio lança a bola para o jogador seguinte no círculo e corre atrás dele, etc.


Os jogadores colocam-se em círculo e passam a bola uns aos outros.

  • Podem escolher para quem atirar e qual a variante de passe a utilizar.
  • Para tornar o exercício mais difícil, podem ser utilizadas mais bolas de basquetebol.

Golo:

  • remate do cotovelo
  • passe de saída após golo
  • passe por cima do poste baixo para o cotovelo


Organização:

  • após o remate, ultrapassar imediatamente a linha de fundo e pegar na bola
  • perseguir sempre a bola e ocupar a posição seguinte
  • estabelecer um objetivo; por exemplo, fazer 30 remates


Pontos de ensino:

  • no último passo, levar a bola acima da cabeça e virar a cara para o campo
  • passe aéreo apertado para a saída
  • pedir a bola ao alto
  • passar a bola para a mão de remate


Variações:

  • no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e no sentido dos ponteiros do relógio
  • preencher o tempo de espera na posição de avançado com passes falsos
  • no sentido inverso: após o golo, passar para o cotovelo e rematar a partir do canto

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Objetivo: defender um passe de distância

Organização:

  • os atacantes usam o quarto de campo
  • tentam libertar-se com uma entrada-saída ou um corte
  • primeiro restaurar o equilíbrio ocupando as 3 posições antes de cortar novamente
  • o defensor passa se o seu homem for jogável com um passe
  • o atacante pode driblar
  • um jogador em espera faz a contagem decrescente de 20 segundos


Pontos de ensino:

  • mão na linha de passe
  • pé da frente na linha de passe
  • apanhar o seu homem com o antebraço
  • 3/4 da sua atenção no homem, 1/4 na bola
  • SEM ajuda
  • mudar após x paragens


Forma de jogo:

  • cada equipa tem 5x a posse da bola
  • quem faz mais paragens
  • Centrais + Guardas + Avançados
  • a partir de U14
  • 2 ou mais jogadores
  • 1 bola por par
  • dois cestos


Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de driblar uma corrida de layup


Objetivo:

  • aumentar a criatividade ofensiva no 1 contra 1


Organização:

  • o jogador 1 passa a bola a 3 e recupera-a imediatamente
  • 3 recua para trás
  • 1 dribla diretamente para 3 e tem de reduzir a distância entre os dois jogadores
  • desequilibrar-se e passar o defesa
  • velocidade máxima para o cesto
  • o perdedor defende, o vencedor ataca
  • jogar para os 3 para manter a intensidade elevada


Pontos de ensino:

  • o atacante deve fechar a distância de forma agressiva
  • driblar diretamente para o defensor
  • desequilibrar o defensor com uma finta
  • o atacante deve ser imprevisível
  • escolher o lado para onde passar só no último momento
  • fintar o drible
  • depois de passar a toda a velocidade em direção ao cesto, cortar o defensor driblando SOBRE a linha do defensor
  • cesto
  • o defensor deve correr a toda a velocidade após o passe para pressionar o lançamento

Objetivo:

Imitar todos os exercícios que o formador demonstra.

Tarefa:

Os jogadores colocam-se em pé num (meio) círculo de modo a que todos possam ver o formador. O formador recita alguns exercícios. Os jogadores imitam-no. Mantenham o balão no ar, batendo-lhe de cada vez para cima. Tenta bater as palmas o mais possível entre cada batida.

  • Segura o balão com a mão esquerda e dribla a bola de basquetebol com a mão direita. Conseguiu? Tenta com a outra mão.
  • Agora segura o balão acima da tua cabeça e olha para ele. Continue a driblar com a outra mão. Troca de mão ao fim de 1 minuto.
  • Drible a bola de basquetebol com a mão direita e segure o balão com a mão esquerda. Ao apito, troca de mãos sem perder o balão e a bola de basquetebol e sem parar de driblar.

Dribla a bola de basquetebol com a mão direita. Com a mão esquerda, tenta manter o balão no ar, batendo-lhe repetidamente para cima. Consegues fazê-lo também com a outra mão?



Objetivo:

  • Imitar todos os exercícios que o formador recita


Atribuição

Os jogadores colocam-se em pé num (meio) círculo para que todos possam ver o formador. O formador recita alguns exercícios. Os jogadores imitam-no.

  • Ficar em posição de abertura. Rodar a bola entre as pernas em forma de 8.
  • Rodar a bola à volta da cintura, das pernas e da cabeça. Mudar de direção de vez em quando.
  • Bata a bola no chão com 2 mãos e apanhe-a novamente com 2 mãos.
  • Atira a bola para o ar com 2 mãos e apanha-a novamente com 2 mãos. Quem consegue bater palmas primeiro antes de apanhar a bola?
  • Coloca-te em posição de abertura. Deslocar a bola em forma de 8 entre as pernas sem a deixar cair no chão.


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Requisitos:

  • ser capaz de defender jogadores de pé
  • e ser capaz de jogar em excesso

Objetivo:

  • praticar a dupla equipa na pressão de seta
  • e a primeira rotação

Organização:

  • 1 recebe a bola e não participa no jogo, mas faz a contagem decrescente dos 8 segundos
  • os defesas permitem o primeiro passe
  • (com 5 jogadores, um dos dois atacantes começa por fazer um passe para si próprio ou para o outro e o defensor do lado fraco faz a contagem decrescente) - o defensor 5 faz imediatamente uma equipa dupla após o primeiro passe - o defensor do lado fraco faz o passe para o atacante livre
  • se os atacantes chegarem ao lado atacante no espaço de 8 segundos, ganham um ponto - se os defensores conquistarem a bola, atacam o cesto. Uma pontuação é um ponto. Â- o atacante chama se lhe for cometida uma falta. Ponto para o atacante.
  • jogar 5 vezes seguidas com as mesmas equipas
  • o perdedor deve correr


Pontos de ensino:

em equipa dupla, o atacante NUNCA pode passar entre os defensores - o terceiro defensor deve usar toda a sua energia para impossibilitar o passe - se um defensor que está em equipa dupla for batido pela bola, deve correr a toda a velocidade para recuperar a posição entre a bola e a linha central

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Requisitos:

Ser capaz de defender jogadores em drible Â- e passar ao longo do campo

Objetivo:

Praticar a defesa do meio-campo na pressão da seta - antecipar o passe e posicionar-se sempre de forma a poder interceptá-lo

Organização:

  • O defensor 4 recebe a bola e não participa no jogo, mas faz a contagem decrescente dos segundos
  • o defesa 5 pressiona ao máximo o driblador
  • os defesas podem defender em todo o campo
  • o atacante 1 só pode atuar na metade defensiva - os atacantes 2 e 3 só podem atuar na metade atacante
  • após uma paragem ou um golo, o defensor 5 recupera a bola para a ronda seguinte
  • se os atacantes marcarem um golo no espaço de 10 segundos, ganham um ponto; caso contrário, ganham um ponto os defensores; o atacante marca se lhe for cometida uma falta. Ponto para o ataque.
  • jogar 5 vezes seguidas com os mesmos defensores
  • 3 novos atacantes de cada vez
  • se os defesas fizerem menos de 2 paragens, devem correr
  • com 2 ou mais paragens, todos os atacantes correm


Pontos de ensino:

defender o driblador com os pés - ele não deve passar por si em nenhuma circunstância - braços abertos para dificultar o passe - o defensor 6 deve antecipar o passe longo para o intercetar - deve colocar-se de forma a poder ver a bola E os outros dois atacantes o mais possível (visão dividida) - ajustar sempre a sua posição no campo para intercetar o passe mais provável - se não conseguir intercetar o passe longo, então cabe-lhe defender a bola e abrandar o ataque - NÃO deve permitir um lançamento - o defensor 5 deve então correr para o atacante livre do lado fraco

Variações:

No início, pode ser necessário limitar o espaço para os atacantes 2 e 3. Para o efeito, utilize as linhas existentes no chão ou coloque peões nas linhas laterais da metade atacante


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Requisitos:

os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com a bola - os jogadores devem ser capazes de driblar

Objetivo:

Obrigar o driblador a fazer um drible invertido na linha lateral e o segundo defensor a roubar a bola.

Organização:

  • 2 contra 2 ao longo da metade longitudinal
  • quem perder deve defender na ronda seguinte
  • o armadilhador antecipa a inversão do driblador e bate a bola no momento em que o driblador vira 180 graus - termina o layup no outro cesto
  • um roubo de bola vale 3 pontos - uma "pontuação normal" dos atacantes vale 1 - o par que fizer 12 pontos primeiro ganha - os perdedores suicidam-se


Pontos de ensino:

o defensor força o driblador para o lado, mas deve manter uma distância adequada, tendo em conta a destreza e a velocidade do driblador - o defensor deve forçar o driblador para o lado para que este efectue um drible invertido

Variações:

  • esquerda e direita
  • com triplos a meio campo; o terceiro defensor deve libertar o seu homem assim que a tentativa de roubo começa e cortar as linhas de passe

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Requisitos:

os jogadores devem ser capazes de defender individualmente o homem com a bola - os jogadores devem ser capazes de driblar

Golo:

Pontapé de baliza diretamente sobre a linha de meio-campo.

Organização:

2 contra 2 ao longo da metade longitudinal - os perdedores devem defender na ronda seguinte - o driblador deve passar a linha central no espaço de 4 segundos (o pontapeador faz a contagem decrescente)

o rematador desloca-se agressivamente para a linha de meio-campo imediatamente antes de o driblador a ultrapassar (mas não pode mudar de direção devido à sua velocidade e à posição do seu defensor) - o rematador abre a boca, mas desloca o pé mais próximo da linha lateral ligeiramente para trás, de modo a poder fechar a linha lateral com 1 ou 2 deslizes - o driblador nunca deve passar entre os dois defensores

assim que o driblador agarra a bola, o armadilhador fica com a bola - o outro defesa corre para o atacante livre

Pontos de ensino:

o defensor força o driblador para o lado, mas tem de manter uma distância adequada, tendo em conta a destreza e a velocidade do driblador Â- o defensor tem de forçar o driblador a deslocar-se a alta velocidade ao longo da linha lateral para a metade atacante

Variações:

esquerda e direita

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Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de correr, deslizar e alternar entre eles - os jogadores devem ser capazes de driblar

Objetivo:
Exercer pressão sobre o driblador numa pressão

Organização:

fazer com que cada jogador corra a toda a velocidade ao longo das linhas traçadas e feche sempre a linha lateral (colocar peões) idem mas agora com deslizes idem com deslizes alternados - sprint - deslizes - atacante sem bola. O defensor deve deslizar o mais possível; se necessário, deve correr - o defensor deve, pelo menos, fechar a linha lateral - idem com bola. O defesa obriga o atacante a virar para a linha lateral - manter o exercício curto e intensivo

Pontos de ensino:

o defensor deve estar o mais próximo possível do atacante, tendo em conta a destreza e a velocidade do driblador - o defensor deve fechar a linha lateral com o pé, obrigando o driblador a rodar - o defensor deve acelerar, colocando-se à frente do driblador antes de fechar a linha lateral

Forma de jogo:

se o driblador conseguir driblar entre a linha lateral e o defensor, então pode marcar - o defensor continua a defender - se o defensor conseguir fazer o atacante virar na linha lateral, então pode driblar depois e o atacante torna-se defensor

Dicas:

começar com um driblador fraco e deixá-lo começar com a mão fraca - inicialmente, impor restrições ao atacante: só pode mudar de velocidade, mas não de direção, exceto na linha lateral - reduzir as restrições à medida que os defensores melhoram


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Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar individualmente da linha de 3 pontos
  • ser capaz de definir um ecrã

Objetivo:
jogadores de perímetro em constante movimento, utilizando bem o espaço no campo

Organização:

  • os atacantes libertam-se com entradas e saídas, passes e desmarcações, portas traseiras, cortes, etc.
  • assegurar sempre um espaço de cerca de 3 metros entre os atacantes
  • os jogadores que recebem o passe rodam com um pivot frontal ou invertido para o cesto
  • através de movimentos constantes e mudanças de posição, tentam criar espaço para um remate ou condução
  • um jogador na zona de três pontos só pode ser tocado se puder marcar diretamente

Driblar apenas para:

  • redistribuir o espaço entre os atacantes
  • terminar o lay-up
  • obter uma posição de passe
  • sair de problemas

Pontos de ensino:

  • observar os colegas de equipa e reagir em conformidade
  • assim que tiveres a bola, olha para o cesto
  • driblar apenas com um objetivo claro
  • Espaçamento de 3 metros: recuperar sempre após uma corrida ou um ecrã

Exemplo:

  • 2 passa para trás de 3 e tenta cortar à frente do seu homem para o cesto
  • 3 não consegue passar devido a um bom trabalho defensivo
  • 3 dribla para a posição de avançado à esquerda para restabelecer o espaço correto
  • 1 assume a posição de defesa


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Requisitos:
jogadores têm de dominar o lançamento a toda a velocidade

Objetivo:
reagir rapidamente a uma bola perdida e ser capaz de terminar os 1 contra 1 subsequentes

Organização:

  • o treinador fica no meio do balde e tem a bola
  • dois jogadores no cotovelo só podem olhar em frente
  • o treinador passa entre os jogadores
  • não se podem mexer até verem a bola
  • o jogador que apanha a bola marca no cesto do outro lado
  • o outro jogador tenta evitá-lo
  • o treinador passa com tanta força que os jogadores têm de correr para manter a bola dentro do cesto
  • n.b. o defensor não deve cometer erros devido ao risco de lesão

Pontos de ensino:

  • velocidade de ação
  • não deixar que o defesa o distraia

Variantes:

  • os jogadores começam sentados ou deitados
  • colocar dois jogadores ao lado um do outro no cotovelo ou de costas um para o outro. Em seguida, jogar 2 contra 2

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Requisitos:

  • os jogadores devem ser capazes de conduzir e rematar da linha de 3 pontos
  • o avançado 3 deve ser capaz de simular passes para alimentar o poste
  • o pivot 5 deve dominar os fundamentos para manter o seu defensor atrás de si e ser jogável com um passe de ressalto (ou com um lob se estiver em desvantagem)
  • o central deve dominar os fundamentos para jogar 1v1 a partir do bloco


Objetivo:
treino de divisão do poste baixo

Organização:

  • O 5 coloca-se numa posição muito profunda, perto da linha de fundo
  • assim que 3 começa a driblar, 1 passa para 5
  • que passa para o bloco do outro lado
  • 1 ocupa a posição de guarda
  • depois de 3 ter ajustado o poste, corta por cima para o anel
  • ao mesmo tempo, 1 corre para o canto para o remate

5 tem 3 opções:

1) ajustar 3 para o lançamento
2) ajustar 1 para o remate
3) jogar 1 contra 1 contra 6

Pontos de ensino:

  • Tempo: o passe para o centro deve ser efectuado no momento em que este chega ao bloco
  • na separação, deixar espaço suficiente para o passe (ressalto)
  • 1 corre diretamente para o canto assim que o passe é dado, de modo a que o defensor 4 seja impedido de cortar 3 e o seu defensor

Variações:

  • como preparação, correr 3 contra 0 e percorrer sistematicamente as diferentes opções
  • esquerda e direita
  • corte por baixo

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Requisitos:
jogadores devem dominar o lançamento a toda a velocidade

Objetivo:
ousar concluir o lançamento sob pressão de um defensor que o persegue

Organização:

  • o defesa só pode atravessar a linha de meio-campo no primeiro drible
  • o atacante pode fintar
  • se o defensor entrar, tem de passar os dois pés para trás da linha de meio-campo antes de voltar a defender
  • o atacante dribla para o cesto o mais forte possível e termina com um layup
  • terminar com um layup
  • o vencedor pega na bola e faz a ligação atrás dos atacantes na outra metade do campo
  • o perdedor continua a defender na mesma metade
  • dependendo da habilidade dos atacantes, o defensor deve cobrir mais ou menos distância


Pontos de ensino:

  • driblar a toda a velocidade
  • não se distrair com a aproximação do defensor

Variantes:

  • aumentar a pressão fazendo com que o defensor comece mais perto do cesto
  • fazer com que os jogadores comecem sentados ou deitados. O defensor só se pode levantar DEPOIS do atacante

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Requisitos:

  • o avançado deve ser capaz de jogar a meio do poste (passes falsos, passes com ressalto)
  • o avançado deve ser capaz de fazer um "lay-up" ou um "lay-back" diretamente a partir de um passe de ressalto em corrida


Objetivo:
O avançado aprende a ler a defesa e a escolher a linha de corrida ofensiva adequada

Conceitos:
cutter = avançado que corta para dentro

Organização:

  • o central tem direito a um máximo de 1 drible
  • o avançado só pode fintar 1 drible após um remate, caso contrário não
  • fazer - receber
  • jogar para os 5

Pontos de ensino cortador:

  • cortar com uma distância suficiente do centro: sobre o cotovelo ou sobre a linha de fundo
  • escolher o lado que deixa o defesa livre
  • fazer um contra-ataque antes do movimento e saltar com força na direção desejada
  • manter as mãos prontas para o passe de ressalto
  • correr para o lado fraco para o remate de três pontos se não receber a bola imediatamente

Seguimento:

  • o centro pode jogar 1 contra 1
  • ou ameaçar com a bola e passar para o lançamento de três pontos
  • se o defensor fizer jogo duplo
  • o avançado procura uma posição de remate em que o central o veja e se adapte: não fique parado!
  • rematar imediatamente após o passe para o exterior
  • ou reajustar o centro
  • e procura novamente uma posição de remate

Pontos de ensino:

  • rapidez de ação: uma finta e depois agir imediatamente
  • observar o que o defesa faz e ocupar o espaço que ele não está a defender

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Requisitos:
os jogadores devem ser capazes de efetuar um lançamento a partir do passe

Objetivo:
ensinar o movimento de corrida para libertar outro jogador + ousar NÃO dar o passe ao primeiro homem que se move

Organização:

  • 3 peões
  • pares fixos
  • passador fixo no canto do campo
  • ajustar o poste profundo
  • cortar, pedir a bola e passar
  • o segundo cortador recebe a bola e faz o lançamento
  • apanha-a ele próprio
  • passa para a saída
  • e corre para o peão do outro lado da linha de lance livre
  • entretanto, o homem com a bola dribla para o peão seguinte
  • passa para o seu companheiro habitual
  • que passa para o passador habitual no canto
  • corta e pede ele próprio a bola (mas não a recebe)
  • com mais de 10 homens: efetuar 5 lances livres e depois mudar para um passador fixo


Pontos de ensino:

  • o primeiro homem a cortar a bola deve olhar para o passador e pedir a bola com as mãos
  • o passador deve simular o passe para manter o seu defensor fora da linha de passe até que o segundo homem entre


Variações:

Esquerda e direita

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Requisitos:

  • os jogadores devem atrever-se a rematar defendido
  • dominar o passo aberto e o passo cruzado
  • e dominar uma finta seguida de drible + remate ou condução


Objetivo:
decidir qual a ação a realizar como avançado numa situação de 1 contra 1

Organização:

  • o defensor passa a bola com um passe de ressalto para o atacante
  • e vai para a defesa
  • o atacante está à distância de um remate


Pontos de ensino:

  • pé, joelho e ombro numa linha
  • mãos "prontas a rematar
  • joelhos num ângulo de 60 (remate falso) a 90 graus (remate falso)
  • remate falso: bola não mais alta do que o nariz + dobrar ligeiramente os joelhos
  • finta de condução: passo curto e rápido + movimento para a frente com os ombros
  • passo aberto: o primeiro passo é curto
  • levar a bola para o outro lado com sweep/rip: levar a bola abaixo da altura do joelho


Decidir:

  • o defensor tem as mãos em baixo e/ou a mais de um braço de distância: rematar (remate rápido)
  • o defensor tem a mão perto da bola: condução direta (de preferência sobre o pé da frente / ao longo das costas do defensor)
  • fazer um máximo de uma finta. Ler a reação do defensor durante a finta.
  • se o defesa não reagir, continua a jogada (a finta de remate torna-se remate, a finta de condução torna-se condução).
  • se o defensor reagir, opta pela outra opção, ou seja: a finta de remate transforma-se em remate; a finta de condução transforma-se em remate; o passo aberto transforma-se em rasgar + passo cruzado; o passo cruzado transforma-se em rasgar + passo aberto.
  • NÃO introduza aqui um elemento de competição para evitar que os defesas cometam erros graves só para não perderem


Variações:

  • instruir o defensor para defender apenas o remate com força e deixar espaço para o remate
  • defender o cruzamento e o remate, mas deixar o passo aberto
  • defender o remate com força

remate-defensivo-e-corrida

Requisitos:

  • os jogadores devem atrever-se a rematar defendido
  • e dominar uma finta + drible + remate ou condução


Objetivo:
Treino 1 v 1

Organização:

  • após uma tentativa de golo, cada jogador apanha a sua própria bola
  • espera que o seu companheiro esteja na sua posição de remate
  • passa a bola e defende o atacante
  • o atacante utiliza o espaço deixado pelo defensor para rematar ou conduzir
  • OU atrai o defensor para si com um remate falso e depois conduz para o cesto
  • OU um ressalto + passo + remate
  • NÃO introduzir aqui um elemento de competição para evitar que os defesas cometam erros graves só para não perderem
  • certifique-se de que o atacante recebe a bola num local de onde pode efetivamente rematar, para que o defensor tenha efetivamente de ter em conta E o remate E a condução.


Pontos de ensino:

  • apanhar a bola na mão de remate (pronto a rematar)
  • ajustar corretamente o atirador
  • técnica de remate
  • se um jogador nunca remata mas faz sempre um remate, instruir o defensor para defender apenas o remate com força e deixar espaço para o remate

Variações:

  • distância do remate
  • posição em relação ao cesto

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