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corfebol training

Corfebolexercícios para seniores

Última atualização: janeiro 2026
Execução
  • Configure a situação duas vezes.
  • A primeira barreira é uma escada de agilidade. Mova-se lateralmente através da escada, ficando com dois pés dentro da escada e um pé fora.
  • Depois, você encontrará três obstáculos que aumentam de altura de baixo para cima. Salte sobre esses obstáculos.
  • No caminho, pegue um saquinho do balde.
  • Qual equipe consegue primeiro levar todos os saquinhos para o outro lado e depois correr como equipe para o outro lado?
  • A corrida final só pode começar quando o último saquinho estiver no lugar!
Preparação
  • Marque um campo de 3x3 com cones, com algum espaço entre eles.
  • Dê a cada equipe 4 cones.
Explicação
  • Forme duas equipes equivalentes e posicione-as junto a um poste de korfbal com uma bola.
  • Defina uma tarefa que devem realizar junto ao poste, por exemplo, lançar a 5 metros de distância.
  • A cada lançamento certeiro, a equipe pode colocar um cone.
  • A equipe que conseguir primeiro três cones em linha ganha o jogo.
Execução
  • Todas as quatro posições nos cantos estão ocupadas, a bola começa na frente à esquerda.
  • A bola é passada uma vez ao redor.
  • Quando a bola volta para o primeiro jogador, o terceiro jogador vai para a posição de apoio.
  • A bola é passada para dentro, o quarto jogador avança para a posição de recuperação.
  • O primeiro jogador cruza com o segundo jogador e realiza um arremesso.
  • O segundo jogador mantém-se em movimento e aproveita uma chance curta.
  • O primeiro jogador termina com um arremesso em corrida.
Importante
  • A transição não deve demorar muito.
  • O cruzamento deve ser feito de forma precisa.
  • Os passes devem estar corretos.
Desmarcação e Manutenção da Posse de Bola
  • Coloque quatro cones formando um quadrado de 7x7 metros.
  • Deixe três jogadores jogarem juntos dentro deste quadrado.
  • Um jogador é o caçador que tenta interceptar.
  • Jogue uma partida de 30 segundos; interceptar rende um ponto.
Execução
  • Os jogadores devem se desmarcar movendo-se em direção à bola ou afastando-se dela, dependendo de sua posição em relação ao caçador, da distância até a bola e do espaço disponível.
  • Pare o jogo para demonstrar para onde eles devem correr.
  • O jogador com posse de bola deve aprender a não fazer passes arriscados; é melhor não passar do que fazer um passe errado.
  • Às vezes, use um passe em arco ou um passe firme; um passe de engano também pode ser útil.
  • Desacelerar, acelerar e mudar de direção são importantes para se desmarcar.
Em resumo:
  • Praticar diferentes formas de remate a partir de uma posição de apoio.
Organização:
  • Dois jogadores por cesto: uma pessoa fixa debaixo do cesto e outra à frente. Trocar após cerca de 1 minuto.
Execução:
  • a) O passador está cerca de 6 metros à frente do cesto, o rematador começa debaixo do cesto. O rematador inicia na diagonal para trás, recebe a bola e remata imediatamente. O passador apanha a bola.
  • b) Como a), mas o rematador ameaça com um remate, faz o defensor saltar e segue com um "remate de puxada por baixo" a cerca de 5 metros na diagonal atrás do cesto. O passador apanha a bola.
  • c) O rematador tem um defensor. O defensor determina a possibilidade: reage tarde (segue-se o remate) ou segue intensamente (oportunidade para o remate de puxada).
  • d) Como b), mas o rematador move-se lateralmente e faz uma rotação de quase 180 graus em direção ao cesto para fazer o remate de puxada. Pode também começar parado.
  • e) Como d), com defensor junto ao rematador. O defensor avança intensamente.
  • f) O rematador está meio metro à frente do cesto, defensor entre o rematador e o poste. O rematador lança a bola com duas mãos para trás no cesto.
  • g) O rematador está meio metro atrás do cesto, com defensor à sua frente. O rematador faz uma simulação de remate, seguido de um remate assim que o defensor se vira.
  • h) O passador remata de propósito por cima do cesto. O rematador debaixo do cesto apanha a bola e remata imediatamente num movimento fluido.
  • i) Como h), mas agora o jogador debaixo do cesto remata diretamente a partir de um salto.
  • j) O passador remata por cima do cesto. O apanhador deixa a bola passar por cima, corre atrás dela e remata com meia rotação.

Em Resumo

  • Jogo de arremesso onde se atira de diferentes lados do cesto.

Organização

  • Por cesto, um par com uma bola. Na falta de cestos, 2 pares, cada um com uma bola.
  • Quatro marcações por cesto: frente, trás, esquerda e direita a cerca de 6 metros de distância.
  • Um jogador começa sob o cesto, o outro arremessa de cada marcação.
  • Trocar de função após cada rodada.
  • Qual par completa primeiro a 'viagem ao redor do mundo'?

Variações

  • As distâncias podem ser aumentadas ou diminuídas.
  • Fazer 2 pontos em cada marcação.
  • Arremessar em movimento ou fazer arremessos de desvio.
  • Com 2 pares por cesto, marcar juntos 2 vezes em cada cone.
  • Concluir a tarefa em 2 minutos, caso contrário, rodada de penalização.

Execução

  • Arremessar de diferentes posições para se acostumar com diversos ângulos e distâncias.
  • Prestar atenção à variação nas posições de arremesso para não favorecer nenhuma equipe.
  • Arremessos precisos são cruciais para o sucesso.
  • Os jogadores ficam mais concentrados e melhoram rapidamente.
Formação
  • Três jogadores junto à cesta: um passador com a bola debaixo da cesta e dois atacantes.
Execução
  • Os atacantes movem-se da esquerda para a direita em frente à cesta.
  • O passador passa alternadamente para os atacantes.
  • A distância mínima de lançamento é de 5 metros.
  • Os golos são contados.
  • O atacante que marcar primeiro 3 golos permanece em frente à cesta.
  • O atacante perdedor assume a posição do passador.
Execução
  • Todo o grupo corre em volta das linhas amarelas no meio em fila.
  • Quando o treinador grita "sim", a pessoa no final da fila corre para a frente e assume a liderança.
Opções
  • As crianças correm uma atrás da outra ao redor das linhas amarelas em fila.
  • A pessoa na frente da fila pode escolher entre diferentes movimentos, como calcanhares aos glúteos, sprint ou levantar os joelhos.
  • Quando o treinador grita "sim", a pessoa no final da fila corre para a frente e escolhe um movimento diferente do correr ou trotar normal.
  • O sprint é permitido.
O objetivo é que cada equipa obtenha 125 x no total das 5 tarefas seguintes. Depois de cada tarefa, há um exercício intermédio para variar:

  • Tarefa 1: bolas de caminhada: pontuação de 30 x
    • Exercício intermédio 1: 20 abdominais
  • Tarefa 2: Remates ao cesto frontal a partir do movimento: marcar 30 x. Mudar a cada 3 lançamentos!
  • Tarefa intermédia 2: 20 flexões
  • Tarefa 3: remates de 6 metros à volta do cesto com passe intermédio: pontuação 30 x. Troca após 2 remates.
    • Tarefa intermédia 3: 30 esquadros
  • Tarefa 4: lançamentos de penálti: 2
  • Tarefa intermédia 4: 30 polichinelos
  • Tarefa 5: Remates da parte de trás do cesto em movimento: 25 . Eventualmente, rodar os postes 180°. Mudar a cada 3 lançamentos.
  • 2 pessoas num poste.
  • Cada jogador tem um chapéu de uma cor
  • O jogador 1 começa e tem 2 tentativas de 2 metros para marcar. Se o jogador 1 marcar, pode recuar o chapéu 1 metro.
  • Troca-se e o jogador 2 começa a 2 metros com 2 oportunidades. Se o jogador 2 marcar dentro das 2 oportunidades, também pode recuar o chapéu um metro.
  • Se falhar nas 2 tentativas de golo, o chapéu avança 1 metro.
  • Quem chegar primeiro aos 8 metros na frente e atrás.
  • Se um jogador tiver ultrapassado os 8 metros à frente, na ronda seguinte passa para os 2 metros atrás. Se falhar a tentativa, passa novamente para os 8 metros da frente.
O jogador começa debaixo do poste com a bola.
  • 1 jogador em frente ao poste sem bola
  • O jogador desloca-se para o lado, recebe a bola e tem uma oportunidade curta.
  • O jogador desloca-se para o outro lado, recebe novamente a bola e remata.
  • O jogador corre em profundidade, recebe a bola e remata.
  • Mudança de posição


Importante: O movimento em frente ao poste ocorre em velocidade e mantém-se dentro da zona dos 3 metros. O movimento em profundidade em velocidade e o remate ocorre na zona dos 4 metros.
Colocar pelo menos metade do número de jogadores participantes em cestos distribuídos em círculo no campo.
  • Um jogador com bola coloca-se debaixo de cada cesto
  • Os restantes jogadores colocam-se no meio, entre os cestos alinhados
  • Os jogadores dirigem-se a um cesto, puxam um gancho e depois atiram.
    • Se a bola entrar, num cesto normal, o jogador ganha 1 ponto.
    • Se a bola entrar num cesto de atirador, o jogador ganha 2 pontos.
  • Se o jogador tiver marcado, dirige-se para o centro e escolhe outro cesto para atirar.
  • Se o jogador não tiver marcado, troca com o passador.
  • Jogue desta forma até atingir um número de pontos selecionado pelo jogador.

variação:
  • corrida
  • puxar a bola para longe
Objetivo:Aquecimento com treino de reação.

  • O campo é dividido em cinco linhas diferentes, incluindo as linhas laterais.
  • Todos começam na mesma linha, começando com passes curtos.
  • O treinador chama uma cor/tipo de linha de cada vez, para a qual o grupo tem de correr o mais rapidamente possível. É preciso bater com as duas mãos na linha no chão.
  • Mais tarde, é acrescentado um elemento de competição.
  • Quem tocar na linha em último lugar, fica de fora.
Objetivo de treino:
Apanhar o tiro diretamente num duelo entre eles.

Duelo de remates
Por 2-tal uma bola e um poste

  • Efetuar 2 de 5 remates à distância de 6 metros.
  • Depois, tem uma oportunidade a 4 metros.
  • Tens de marcar o tiro de 4 metros para ganhares um ponto.
  • O seu adversário pode anular este ponto se também marcar a oportunidade de 4 metros.
  • Marque 3 de 5 oportunidades curtas de 4 metros.
  • Depois, marca 2 lançamentos de penálti, aos 2, para ganhar um ponto.
  • O seu adversário pode anular este ponto marcando também os dois lançamentos de penálti.
  • Marque 2 de 5 remates atrás do cesto a 5 metros.
  • De seguida, marca 3 bolas passadas, em 3 oportunidades, para ganhar um ponto.
  • O seu adversário pode anular este ponto marcando também 3 bolas cruzadas.
  • Marque 1 de 5 remates à distância a 8 metros.
  • Depois, marca 3 em 4 oportunidades debaixo do cesto.
  • O teu adversário pode anular este ponto marcando 3 em 3 oportunidades debaixo do cesto.
Colocar pelo menos metade dos cestos do número de jogadores participantes.
  • Um jogador com bola coloca-se debaixo de cada cesto
  • Os restantes jogadores colocam-se no meio, entre os cestos montados
  • Os jogadores dirigem-se a um cesto, puxam um gancho e atiram.
    • Se acertar num cesto normal, o jogador ganha 1 ponto
    • Se o tiro for num cesto de arqueiro, o jogador ganha 2 pontos
  • Se o jogador tiver marcado, dirige-se para o centro e escolhe outro cesto para atirar.
  • Se o jogador não marcou, troca com o passador
  • Joga com a tua própria escolha de pontos
  • Trabalhar com 3 ou 4 equipas por cesto.
  • Os jogadores deslocam-se continuamente para dentro e para fora a partir de 5 metros.
  • O jogador com a bola escolhe um dos que estão a sair e atira a bola com força.
  • O jogador que recebe a bola remata, o declarante apanha a bola.
  • A bola é jogada para fora e os outros voltam a fazer movimentos de entrada/saída. Agora é jogado outro, que remata imediatamente.
O objetivo do exercício é: movimento contínuo, estar pronto para rematar e passar com firmeza.
Trabalhar em pares. Se uma tarefa falhar, andem à volta da caixa e façam a tarefa novamente. Só até terminarem.
Qual é o grupo que termina primeiro?
  • 10 bolas passadas - pontuação 9x.
  • 10 remates de 5 metros - pontuação de 5x.
  • 10 lançamentos de trás do cesto a 4 metros - pontuação de 5x.
  • 10 lançamentos de penálti - pontuação de 9x.
O número de golos a marcar é adequado para um grupo A e para os seniores. Se necessário, ajuste para cima ou para baixo.
Jogamos em 4:4, com 3 atacantes a jogar ao serviço de 1 avançado.
  • O objetivo do exercício é libertar a atacante de forma a que esta marque um golo. Isto pode ser feito de muitas maneiras, mas veja qual é o ponto fraco do seu defensor e jogue com ele.
  • Também se pode tirar partido da qualidade real do atacante.
  • O rematador de 6 metros está sempre livre depois de um avanço. Vindo do fundo depois de um remate de outra pessoa.
  • Cada atacante tem uma vez.
O objetivo é que cada equipa obtenha 500x no conjunto das cinco tarefas seguintes. Depois de cada tarefa, há um exercício intermédio para variar:

  • Tarefa 1: bolas de passagem: pontuação de 120x
    • Tarefa intermédia 1: jogo entre 3 postes de 5 minutos.
  • Tarefa 2: Remates ao cesto frontal a partir do movimento: pontuação 80x
    • Tarefa intermédia2: Faça 2 minutos de bolas passadas com o seu grupo. Qual é o maior número de golos seguidos?
  • Tarefa 3: Oportunidades curtas com passe intermédio: pontuar 120x . Por isso, joguem para dentro e voltem para trás.
    • Tarefaintermédia 3: Qual é o grupo que marca mais golos de 6 metros em 3 minutos.
  • Tarefa 4: Lançamentos de penálti: 100
    • Tarefa intermédia 4:
      • Em cada poste há um atirador fixo com um ressalto fixo.
      • Em cada ronda, os atiradores têm de marcar um golo, dentro do tempo limite.
      • Se for marcado um golo, a bola é retida.
      • Se não for marcado nenhum golo dentro do tempo, o atirador está fora do jogo.
      • Os jogos são disputados nas seguintes rondas:
        Ronda 1: 10 segundos.
        Ronda 2: 5 segundos.
        Ronda 3: 3 segundos ou 1 oportunidade.
      • Não há mudança de atirador até que todas as rondas tenham sido jogadas.
      • Se todos os jogadores falharem numa ronda? Então a ronda é jogada novamente!
  • Tarefa 5: Remate ao cesto a partir do movimento: 80. Se necessário, rodar os postes 180°.
O mesmo que o roubo de peões, mas agora podes roubar pessoas quando os peões do meio acabarem.

Regras de jogo:
  • As equipas jogam umas contra as outras.
  • Cada equipa tem o seu próprio cesto.
  • Cada equipa tem o seu próprio cesto e decide qual o lançamento que deve ser feito. Se esse lançamento for feito, pode tirar um peão do meio
  • Se ficarem sem peões, podem tirar um peão de outra equipa.
Objetivo
  • Qual a equipa que roubou mais peões/jogadores ao sinal final.
    ou
  • A equipa que tiver saqueado todos os jogadores no seu cesto.
  • Formar grupos de 4/5 ou 6 jogadores com 2 bolas.
  • Estes alinham-se, sendo que os dois primeiros jogadores têm uma bola.
  • Comecem a 4 metros do cesto.
  • Logo que o primeiro tenha atirado, o segundo pode começar a atirar.
  • Os atiradores perseguem a bola e voltam a atirar a partir desse ponto.
  • Se o primeiro marcar, dá a bola ao número 3, que começa a atirar ao mesmo tempo.
  • Se o último atirador a começar marcar primeiro, o primeiro atirador está acabado.
  • Quem ganha este desafio?
  • Jogamos a partir dos 4 lados do cesto.
Em resumo: treino de remate (-jogo) que consiste em rematar de diferentes lados do cesto.

Organização:
  • Um par por cesto com uma bola ou, na falta de cestos suficientes, dois pares com uma bola cada um.
  • Em cada cesto, quatro peões ou outros marcadores: 1 à frente e 1 atrás do cesto e 1 à esquerda e 1 à direita do cesto, sempre a cerca de 6 metros de distância.

  • Um de cada par começa por baixo do cesto.
  • O outro é instruído a marcar um golo o mais rapidamente possível a partir de cada peão.
  • Depois, trocam de posição.
  • Qual é o par mais rápido a terminar a "volta ao mundo"?

Variante:
  • As distâncias podem, naturalmente, ser maiores ou menores à vontade.
  • Ou: marcar 2 golos em cada peão.

Variante:
  • Em vez de disparar a partir do ponto de paragem, pode disparar a partir do movimento,
  • Ou simplesmente: tirar bolas.
Variação:
  • Trabalhar com 2 pares por cesto.
  • Os dois atiradores são agora instruídos a marcar duas vezes juntos em cada peão, independentemente de quem marca os golos.
  • Assim, trocam de posição após 4 vezes 2 golos terem sido marcados.
  • Em que cesto são os primeiros a marcar duas vezes (e, portanto, os primeiros a marcar 16 golos)?

A principal consideração subjacente aos exercícios acima é o facto de os remates serem normalmente preferidos a partir da frente do cesto. E uma vez que uma grande parte da caixa se encontra agora ao lado ou atrás do cesto, também é necessário praticar a partir desses locais. E o lançamento a partir daí é também muito diferente: não só porque os cestos pendem normalmente ligeiramente para a frente, mas também porque a fixação ao poste se torna claramente percetível para o atirador, afectando a estimativa da distância e altura correctas.

É claro que a pontaria pura é sempre importante, mas aqui trata-se sobretudo de marcar golos. Quando os jogadores jogam este jogo pela primeira vez, são inicialmente muito barulhentos e podem surgir reacções como "não é possível!" ou "não gosto". Estas reacções desaparecem ao fim de pouco tempo, as pessoas começam a rematar com grande concentração e os golos melhoram a passos largos. O que inicialmente parecia impossível, acaba por se revelar possível!

drawing 2-1-1 a afastar-se debaixo do cesto
Objetivo:
2 avançados no apoio proporcionam distração, permitindo que debaixo do cesto se afastem e alcancem o lançamento.

Jogo:
  • 2 atacantes altos à frente do cesto.
  • 1 apoio alto à frente do cesto.
  • 1 atacante debaixo do cesto.
  • O atacante 1 joga um máximo de 2 overs com o apoio, enquanto se desloca.
  • O atacante2 entra para que, após esses dois lançamentos, possa também entrar para uma corrida.
  • O atacante 1 entra em alta velocidade com uma bola de passagem; se não for possível efetuar uma bola de passagem, o jogador 2 entra.
  • Ao mesmo tempo, o jogador debaixo do cesto afasta-se para o lado de onde vem o corredor de passagem.
  • Se o jogador 1 estiver livre, pode marcar; se estiver bem defendido, passa para o jogador que está a sair debaixo do cesto.
  • Se a bola não puder ser atirada para o apoio, verifica se o jogador 2 está em condições de jogar.
Acordos:
  • O atacante 1 e 2 não ficam parados.
  • Não podem ser efectuados mais de dois lançamentos para o apoio pela mesma pessoa.
  • Pescoço; com o queixo, seguir a clavícula 3x à esquerda 3x à direita.
  • Ombro: braço estendido para trás, à esquerda, à direita, alternadamente.
  • Parte superior das costas: entrelaçar as mãos atrás de si e inclinar-se para a frente com o tronco direito 3x.
  • Parte inferior das costas: largar as mãos; abrir as pernas e fazer flexões para trás.
  • Parte superior das pernas: ajoelhar-se e inclinar-se para trás 3x.
  • Virilha: sentar-se com as solas dos pés juntas e fazer borboleta.
drawing Ataques de caçadeira
Jogar 3 contra 3 em 2 postes
  • A tarefa consiste em lançar o mais próximo possível do cesto. Não colocar o apoio no chão e rebater. Se estiveres livre, tens de rematar
O mais provável é que seja dado um grande número de passes sem hipóteses.
Ajustar: receber todas as bolas com a intenção de rematar

  • Quando está no 3 contra 3, tem de rematar no espaço de quatro passes. Por isso, é importante correr livremente de forma eficaz e, depois, deve começar a rematar. (O passe torna-se importante agora)

É importante fazer o passe apenas quando se pensa que alguém pode rematar
Também é importante fazer o passe apenas quando se pensa que o colega de equipa pode rematar. Deves também ser capaz de libertar qualquer pessoa em qualquer posição. Por isso, mantém a bola alta.
E se tudo estiver bem, todos tentam libertar-se. Como resultado, todos os defesas estão ocupados com o seu atacante, pelo que não deve haver ressalto estático. Assim, todos podem ser perigosos.

O que é importante para marcar golos? O remate.
O que é importante para conseguir rematar? Ficar livre
O que é importante quando se está a correr livremente? Estar pronto para rematar! Os dedos dos pés e os ombros apontam na direção do cesto. Basicamente, caminha-se em círculo à volta do poste.
drawing Bola 1
  • Bola 1 (com ou sem defesas)
  • O jogador A passa para B e continua a deslocar-se para a frente.
  • B passa a C e recupera.
  • C passa para D e continua a deslocar-se para trás.
  • D passa para A e ambos continuam a fazer dupla à frente, a uma boa distância do cesto, até o jogador C fazer entrar o ressalto.
  • O jogador A passa para C.
  • C espera em posição de apoio por um segundo próximo.
  • O jogador B afasta-se na diagonal da posição de ressalto.
  • A jogadora C passa para B e vira-se sobre o seu eixo para se atirar imediatamente para dentro.
  • B passa diretamente para C para a bola cruzada.
  • Se falhar, cabe a C recuperar imediatamente e ajustar o jogador B que está livre para uma possível segunda oportunidade. (oportunidade curta).
drawing manter-se na posse da bola para marcar - apanhar a bola de forma rápida 3 e 4

Regras básicas:

  • O primeiro tiro dos atacantes é "livre".
  • Não pode ser defendido.
  • Após o primeiro remate, cada atacante tenta manter-se em posse/obter a posse da bola.
  • Se o defensor agarrar a bola após o primeiro remate, a tentativa termina.
  • Se o defensor não agarrar a bola após o primeiro remate, o defensor deve tentar impedir o segundo remate o mais rapidamente possível.
  • Se os atacantes ficarem com a bola após o primeiro remate, podem jogar livremente.
  • O atacante tem, portanto, duas opções após o primeiro remate: rematar ele próprio a bola ou receber a assistência.
  • Em todas as formas, o exercício tem uma duração máxima de 10 segundos.
  • Obriga a agir rapidamente.


Tarefa:

  • Manter a posse de bola: tentar manter a posse de bola após o primeiro remate livre de um dos atacantes.
  • Caso contrário, se o defensor agarrar a bola, a tentativa termina.
  • Se o fizer, pode jogar livremente (3-1 ou 2-2).
  • Se for marcado um golo ou se a bola for interceptada, é o fim da tentativa.
  • Após cada tentativa, os atacantes começam num peão e outro atacante dá o primeiro tiro.
  • Ao fim de 3 tentativas, é a vez da troca.


O jogo forma-se:

  • 2-2, então dois dos atacantes são sempre defensores e cada um começa no seu próprio peão.
  • 4-2 ou 4-3, o atacante seguinte que dispara não é um defensor.
  • Depois do remate, todos podem ser defendidos.
  • 4-4, em cada peão há um defensor e um atacante.



drawing Corfebol dinâmico
  • Reduzir o espaço de ataque e dividir em quatro quadrados.
  • Os jogadores dividem-se nos quatro quadrados
  • Jogam a bola à volta e mudam de lado ou na diagonal
  • Mudam de lado e de diagonal. (ataque)
  • Colocar 1 defensor na zona de saída e jogar na segunda oportunidade. (Ação após o remate)
  • Dois defesas, Sem ocupação debaixo do cesto no remate. (ressalto em corrida)
  • Colocar o passe diagonal em jogo. (atacar os defesas do lado de trás)
  • Mudança de quadrado durante o jogo.
  • 4/3 mesmas tarefas
  • 4/4 lugar alterado SEM REBOQUE. Atacar o campo de trás (o campo de trás é o espaço onde não se efectua qualquer ataque)
  • Continuar a passar para o plano de trás.
  • Atreva-se a ter segundas oportunidades.
  • Pode variar com o tempo ou o contacto com a bola.





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