Corfebolexercícios para sub-13

  • Este exercício foi concebido para permitir que os jogadores escolham por si próprios o que querem melhorar.
  • Que objetivo (de melhoria), que eles próprios definiram, querem melhorar aqui.
  • Como treinador, pode orientar esta escolha.
  • Por exemplo: o exercício deve ter a ver com o passe/remate/ataque/olhar, etc.
  • Disponha o tabuleiro dos chapéus (= tabuleiro de jogo).
  • Cada par precisa de um peão (ou garrafa de água/camisola).
  • O primeiro exercício é o mesmo para todos, por exemplo, 20 bolas. Depois começa o jogo.
  • O dado é o número de chapéus que estão à frente.
  • 1 a 5 são exercícios de corfebol, 6 = tarefa de fitness
  • Se aterrar no mesmo pilar que outro par, pode dar-lhes uma tarefa extra.
  • Exemplos de exercícios de corfebol:
    • através de bolas
    • esquiva
    • remates
    • lançamentos de penálti
    • 2 bolas cruzadas e depois um lançamento de penálti
    • bolas de desmarcação
  • Exemplos de exercícios de fitness:
    • Agachamentos
    • Flexões (eventualmente de joelhos)
    • Saltos
    • Lunges, primeiro com o pé esquerdo e depois com o direito.
    • Burpees


Um pequeno quadrado à volta do cesto. Nele, 2 jogadores devem atacar continuamente e passar por cima. Após cada passe, o jogador está em movimento.

  • 2 Correr depois de passar, após 4 toques na bola, é seguido de um remate e de uma captura (rematar para marcar, não porque se está livre).
  • 3 Cruzamento após o passe.
  • De cada vez, após cada passe, o lançador cruza com o jogador que não recebeu a bola e, assim, trocam de posição. Após o cruzamento, a bola vai para um dos dois e o outro vai para a captura.
  • 3/1 O mesmo que acima, mas certifica-te de que, assim que receberes a bola, estás pronto para rematar. Se estiver bem posicionado e tiver apanhado bem a bola, pode rematar; caso contrário, continua a jogar e o próximo remata.
  • 4 Todas as acções anteriores, mas agora com um ressalto bem apanhado, mas que não fica em posição.


  1. Os jogadores alinham-se em frente ao cesto
  2. O jogador 1 lança a bola para o jogador 2 e o jogador 1 corre a meio do caminho e entra.
  3. O jogador 2 atira a bola no momento em que pensa que o outro pode fazer uma boa jogada.
  4. O jogador 1 completa-a (e recomeça no passo 1).

Trabalhar com triplos

  • Marcar 10 golos depois de se deslocar para a esquerda. (correr da frente para o lado até cerca de 5 metros junto ao cesto)
  • Marcar 10 golos após uma jogada para a direita (correr de lado ou de trás para a direita até cerca de 5 metros do cesto).
  • Marcar 20 remates à distância >/ 7 metros.
  • Marcar 10 bolas cruzadas com um sprint completo.
  • Marcar 10 bolas cruzadas com o defesa a correr.
  • Marcar 10 lançamentos de penálti sem falhar.
  • Os chapéus à volta da colmeia são de cores diferentes.
  • Os chapéus estão no máximo a 3 metros do cesto.
  • O jogador fora da caixa indica uma cor e joga a bola perto dessa cor.
  • O jogador perto do cesto está a bloquear um adversário, corre para o lado/para trás até à cor nomeada, recebe a bola e remata.
  • A chave é que o colega atacante veja onde está o defensor e mande o bloqueador na direção certa.
  • Jogar 2 rondas, marcando de cada cor, e depois com um defensor a ser provocado.
drawing pequenas oportunidades após o bloqueio
  • Cada par tem um cesto e uma bola.
  • Um dos pares usa uma fita.
  • Assim, há uma equipa com e uma equipa sem fita.
  • Um jogador atira e o outro apanha.
  • Em alternativa, um jogador com a fita e um jogador sem a fita colocam-se debaixo do cesto.
  • Começamos todos a rematar ao mesmo tempo.
  • Quando é marcado um golo, trocam de lugar.
  • Ganha a equipa que estiver em primeiro lugar, na sua totalidade, debaixo do cesto.
  • Assim, se todos os jogadores com/sem a fita estiverem debaixo do cesto, ganhaste.
  • 4 postes num quadrado.
  • 4 atacantes.
  • 1 atacante.
  • 3 defesas.
  • O atacante tem de encontrar o poste livre.
  • Os defensores têm de dificultar o mais possível e comunicar.
  • Variantes:
    • Apenas bolas de passagem.
    • Apenas remates.
    • x número de golos, etc.
drawing 1 atacante, 3 defesas
  • Os jogadores correm um após o outro num "comboio" à volta dos postes.
  • O jogador de trás tenta chegar à frente.
  • Se for bem sucedido, o jogador seguinte avança.
  • Os jogadores continuam assim até que todos tenham vindo de trás para a frente.
  • Primeira ronda em ritmo lento.
  • Segunda ronda a um ritmo mais rápido.
  • 2 postes em frente um do outro.
  • Cada poste tem a sua própria equipa de 2/3.
  • Os 2 jogadores que vão para uma bola cruzada caminham em direção ao outro poste.
  • No meio, rodeiam um ao outro.
  • Os jogadores voltam a correr para o seu próprio poste e apanham a bola de fundo.


Variantes

  • Em vez de uma bola cruzada, uma bola fora.
  • Em vez de uma bola cruzada, uma bola de saída atrás do poste.
  • Possivelmente, pólo contra pólo, quem marcar primeiro um número X de golos.
  • Jogo de tiro em 2 formas jogando contra os outros cestos.
  • Um dos dois dispara, se o 2x for marcado.
  • Chame o seu treinador: Se for o mais rápido, ganhou e está trocado,
  • Mas ainda não tem um ponto.
  • Ganha um ponto se o parceiro também for o mais rápido a marcar 2x.
  • Assim, ganha um ponto se ganhar duas vezes seguidas.
  • É possível variar através de lançamentos de penalti, bolas passadas, número de golos, etc.
  • 2 pares:
    • Quem marca mais vezes?
  • O número 1 atira, o número 2 apanha.
  • O número 1 começa à frente do cesto e atira uma vez de cada lado do cesto. (frente, direita, atrás, esquerda)
  • Se o número 1 acertar em 50% destas 4 oportunidades, pode iniciar uma nova ronda.
  • O número 1 conta o número de rondas que faz.
  • Se não acertar em 2 das 4 oportunidades, tem de mudar.
  • Aquele que tiver feito mais rondas após 5 a 10 minutos é o vencedor!
  • Demasiado difícil:
    • Pontuar 1 vez por ronda.
  • Variação:
    • Comece a primeira ronda a 2 metros, depois a 4, 6, 8 e 10 metros.
drawing Roda da Fortuna