Corfebolexercícios para sub-13

  • Fazem-se grupos de 2 ou 3.
  • Começam a atirar ao cesto e, quando tiverem marcado, dizem YO,
  • e depois voltam com o vosso grupo para o poste seguinte.
  • Desta forma, ganha quem disser YO primeiro 5 vezes.
  • Jogo de 2 contra 2 num poste.
  • O objetivo é aumentar a velocidade da ação e fazer com que os jogadores duelem debaixo do poste.
  • postes num retângulo,
  • os jogadores correm de pólo a pólo e fazem bolas de passagem.
  • Se falhar, é substituído, se acertar, continua.
  • Quem marcar x número de golos primeiro
  • Variação
    • bolas desviadas, oportunidades curtas, paragem a 4 m e remate, etc.


  • duas equipas lado a lado,
  • quem tiver 5 golos primeiro pode votar na outra equipa

comboio-2

  • Colocar os chapéus a cerca de 6 metros de distância. Dividir o grupo em 2.
  • No caso dos quíntuplos, um grupo de 3 e um grupo de 2.
  • O objetivo é manter a bola sempre no meio, entre os chapéus.
  • Assim que um jogador recebe a bola, o jogador do outro lado deve estar ao nível do meio.
  • Depois de passarem a bola, juntam-se ao final da fila do outro lado.
  • NB: ninguém fica parado e calcula bem.
    • Não chegar demasiado cedo nem demasiado tarde.
    • Lançar a partir do movimento.
    • Após cinco minutos, lançar também na outra direção (mão esquerda).
  • Um par tem 1 bola.
  • Uma pessoa atira a bola para o ar
  • e a outra tenta apanhá-la no ar o mais alto possível.

Número de jogadores por cesto: 3

Exercício:

  • 2 jogadores colocam-se debaixo do cesto com uma bola.
  • Há 1 atirador.
  • O atirador continua a atirar durante 1,5 minutos enquanto é apontado por duas pessoas.
  • Para que o atirador faça o maior número de remates possível, é importante apanhar e passar rapidamente a bola.
  • A bola não pode cair no chão, caso contrário é-lhe retirado um ponto.
  • 1 O declarante atira a bola para a pessoa que está à frente do cesto e, em seguida, faz um remate; se a bola for apanhada debaixo do cesto, entra e faz uma bola de passagem e, finalmente, faz uma jogada curta.


Importante: Colocação apertada e captura rápida para que uma bola de passagem possa ser tirada imediatamente.

  • Marcação de pontos:
    • O remate conta 2x
    • O remate conta 1x
    • Oportunidade curta conta 1x
  • 4 pares num poste, a bola é jogada à volta (não muito tempo) até alguém tentar apanhar a bola.
  • isto acontece depois de essa pessoa passar a bola.
  • este movimento cria um buraco no 4-0,
  • essa lacuna é preenchida por um jogador que depois efectua o remate.
  • a bola é apanhada pelo recuperador e jogada para fora,
  • o recuperador afasta-se do poste e o 4-0 é restabelecido.
  • isto repete-se.
  • A base é a mesma que a parte 1 do ataque dinâmico,
  • no entanto, depois de o recuperador ter apanhado o primeiro remate, procurará imediatamente um companheiro de equipa livre na parte de trás do jogo.
  • é assim que surge a "segunda oportunidade".
  • o recuperador permanece de pé e volta a apanhar a bola, joga-a para fora e afasta-se também do poste.
  • o importante neste exercício é que os 4 jogadores estejam em movimento,
  • no momento em que o primeiro jogador faz o remate, o jogador que está no fundo do jogo já deve estar ocupado a libertar-se e a preparar-se para o segundo remate.
  • os exercícios de ataque dinâmico 1 e 2 são efectuados com defesas,
  • os atacantes devem ser bons a deslocarem-se e a afastarem-se do adversário.
  • se o primeiro remate falhar, pode ser executada uma linha de fundo.
  • é importante que o primeiro passe após a posição de ressalto seja passado para um remate.
  • se os colegas de equipa não correrem suficientemente livres, a bola não será passada.
  • Colocar 4 cestos num quadrado.
  • Todo o grupo caminha em linha à volta dos cestos.
  • Quando o treinador diz "sim", a pessoa que está no fundo da fila começa a correr para a frente da fila o mais depressa possível.
  • As crianças fazem-no correndo.
  • Opções:
    • As crianças correm umas atrás das outras à volta dos cestos em fila.
    • A pessoa que está à frente da fila pode fazer o que quiser, por exemplo: dar saltos nas nádegas, correr, levantar os joelhos, etc.
    • Quando o treinador grita "sim", a pessoa do fundo da fila começa a caminhar para a frente da fila o mais depressa possível e depois pode escolher o que quer fazer.
    • Deve ser algo diferente da corrida/jogging normal, pode ser um sprint.