Corfebolexercícios para sub-22

Resumindo: exercício centrado no desvio do adversário.

Organização: uma bola por cada cinco ou quatro jogadores e uma área de cerca de 20 por 20 metros. Os jogadores são numerados.

a) O número 1 é o atacante, o número 2 defende-o e os números 3, 4 e 5 jogam em conjunto com o atacante. Todos podem deslocar-se livremente na área. O atacante recebe sempre a bola de volta dos números 3, 4 e 5. A tarefa do defensor é intercetar a bola. O atacante consegue não perder a bola uma única vez? A bola também não pode cair no chão! Após cerca de 30 segundos, troquem as tarefas: o número 3 ataca, o número 4 defende, etc., até que todos tenham atacado e defendido uma vez.

Possivelmente, prolongar a próxima vez:

(b) Como em a., mas dê a instrução de que o atacante deve sempre virar-se para longe do seu defensor: assim, tanto pode passar facilmente como receber a bola de volta. Eu chamo a isto: "cortar e virar", outros chamam-lhe "manter o adversário nas suas costas".

c ) Como em a., mas agora os colegas 3, 4 e 5 estão parados num triângulo com uma distância de cerca de 15 metros entre eles. Isto torna a tarefa um pouco mais difícil para o atacante.

d) Torna-se ainda mais difícil quando o atacante é instruído a colocar a bola numa ordem fixa em direção aos companheiros de equipa. Agora tem de correr em círculos, para que o defensor saiba exatamente para onde vai a bola, ou para onde o atacante quer correr. Muitas bolas serão agora interceptadas ou, pelo menos, tocadas.

e ) Parte c novamente. Com isto, mostra que a liberdade de escolha de um atacante torna agora tudo muito mais fácil. Ao afastar-se do adversário, o atacante cria um mar de espaço para si próprio!

marcar-com-1-oportunidade

Variantes:

  • A bola de passagem normal.
    A bola de passagem é feita a partir de 1 movimento e há extensão total.

  • A bola de passagem com ressalto.
    A bola de passagem é marcada com um ressalto.

  • A bola de passagem a partir da parte de trás do cesto.



exercitar-varios-cestos

  • Em pares, ambos marcam um golo.
  • Quando ambos marcam, deslocam-se para a esquerda para o cesto seguinte, independentemente de o par ao seu lado já ter terminado.
  • Quem for o primeiro a regressar ao seu próprio cesto e marcar os dois golos novamente.

espingarda


  • 2 postes com o cesto encostados um ao outro
  • 2 equipas atiram à vez para o cesto mais afastado.
  • Quem tiver 10 golos primeiro.
  • Um golo no cesto do adversário vale um ponto para o adversário
  • Flexões :
    • 5x versão masculina
  • Prancha : 20 seg.
    • nota: não ceder nas ancas, linha reta, cotovelos sob os ombros
  • Super homem 10x
    • nota: não torcer a anca, linha reta, mãos sob os ombros, equilíbrio
  • Selo 8x
    • nota: manter os braços e as pernas um pouco acima do chão
  • 2 voltas a correr


  • tens 3 crianças por post.
    • 1 é o atacante,
    • 1 é o defensor e
    • 1 é o atacante/apanhador.
  • o atacante tem de tentar marcar e o defensor tem de o impedir.
  • trocar quando o atacante tiver marcado
  • 4 crianças por cesto
  • Cada criança tem a sua própria bola.
  • Cada criança fica de um lado do cesto.
  • Se marcarem um golo, podem subir um lugar.
  • Ganha quem terminar primeiro
  • No meio, colocar bolas
  • Os jogadores ficam junto ao seu cesto
  • Ao apito, correm e tentam apanhar uma bola
  • Se tiveres uma bola, podes fazer uma tentativa de remate (lançamento de penálti - distância) e
  • se marcarem, ganham um ponto,
  • a cada nova ronda, menos uma bola no meio.
  • Os jogadores que não têm uma bola para agarrar continuam a correr.
  • até 5 pontos por pessoa



  • 1 O declarante atira a bola para a pessoa que está à frente do cesto e, em seguida, faz um remate; se a bola for apanhada debaixo do cesto, o declarante entra e faz um remate final e, por fim, faz um remate curto.
  • Contagem de pontos:
    • O remate conta 2x
    • A bola ao ar conta 1x
    • Oportunidade curta conta 1x
  • 5 minutos de duração e depois ver por cesto quem tem mais pontos = 2 vezes