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futebol training

Futebolexercícios para a técnica drible

Última atualização: janeiro 2026
drawing Passar e rodar com quatro jogadores
Descrição
  • Esta atividade foca-se em chamar e mover-se.
  • A formação consiste em quatro jogadores em fila.
  • Com mais jogadores, podem ser criados dois pontos de início.
Execução
  • O Jogador A tem a bola e passa para o Jogador B.
  • O Jogador B deve primeiro chamar antes de receber a bola.
  • O Jogador B recebe a bola e roda para o Jogador C.
  • O Jogador C chama, recebe a bola e roda para o Jogador D.
  • O Jogador D chama pela bola e dribla de volta para a posição inicial.
  • Repita o exercício a partir do Jogador A.
Atenção
  • Chame primeiro antes de passar.
  • Assegure-se de um bom passe.
  • Receba bem a bola e rode.
drawing Driblar, cortar e marcar
Execução
  • A distância do ponto A ao ponto B é de 5 metros.
  • A distância do ponto A ao gol é de 5 metros.
  • A distância do cone à linha B é de 1 metro.
  • O tamanho do gol varia dependendo da idade; jogadores mais jovens têm um gol maior.
  • O jogador dribla até a linha A, corta a bola, dribla até a linha B, corta novamente e chuta a bola ao gol.
  • O jogador busca a bola e retorna pelo lado de fora ao início.
Variações
  • Cortar com a parte interna ou externa do pé.
  • Cortar por trás da perna de apoio.
  • Driblar tanto com o pé esquerdo quanto com o direito.
Momentos do Treinador
  • Driblar: Toque a bola a cada passo.
  • Girar curto ao cortar.
  • Cortar na linha B de modo que a bola fique bem posicionada para avançar diretamente e chutar, sem precisar recuar para tomar impulso.
drawing Exercícios de drible com movimento oblíquo, meia tesoura e ultrapassagem: pratique estas técnicas para melhorar as suas capacidades de drible.
Exercícios de drible: circuito
  • 1.1 Driblar à volta dos peões:
    • O pé direito interior efectua dois passes e o pé esquerdo interior efectua dois passes para trás e para a frente. Começar pela esquerda e passar ao exercício 1.2.
  • 1.2 Driblar à volta dos peões:
    • O pé de fora da direita faz dois passes e o pé de fora da esquerda faz dois passes, etc.
  • 1.3 Driblar à volta dos peões com movimento diagonal:
    • Dar um toque no pé direito exterior por cada passo.
drawing Para dribles e remates mais rápidos
2 equipas.
Uma azul e outra vermelha O exercício é o seguinte
  • 1 jogador por equipa dribla constantemente à volta das tampas
  • Após o último pote, regressa pelo meio e tenta marcar
    • Variante 1: baliza vazia, o jogador seguinte pode sair se o remate for feito
    • Variante 2: guarda-redes na baliza: quem for o primeiro a chegar à última baliza pode ir à baliza, os outros não.
  • Quando um jogador é bem sucedido, a sua equipa ganha um ponto: empurrar um dos 5 cones que estão ao lado da equipa. A equipa que conseguir derrubar primeiro os seus 5 cones ganha.




Tempo estimado: 20 - 25 minNúmeroideal de jogadores: 6 jogadores de campo + 1 guarda-redesNúmeromáximo de jogadores: 8 jogadores de campo + 2 guarda-redesRegras:
  • Não saltar os potes.
  • Só derrubar os cones se tiver marcado.
  • 5 cones por equipa.

Variantes
:
  1. Cada equipa tem 1 tempo para praticar. (5 min)
  2. Baliza vazia (possivelmente reduzida), ambos os jogadores podem sempre atacar (5 min)
  3. Baliza com guarda-redes, só o primeiro jogador a passar pelo último pote pode ir à baliza. (5 min)
  4. Golo com guarda-redes, todos os jogadores podem ir à baliza, mas o jogador só pode passar pelo último pote se o jogador à sua frente já tiver rematado (5 min)
  5. Impor a restrição de não se aproximar mais do que
drawing Exercício de técnica
Exercício A:
bola ultrapassa o portão com as pernas direita e esquerda. A ênfase é colocada na perna de pé que desce ligeiramente através do joelho e chuta a bola para o meio. Mantenha o corpo direito, não se curve.

Exercício B:
pontapé no peito do pé.

Exercício C:
drible à volta do peão, primeiro com o pé interior direito e esquerdo, depois tente com o pé exterior.
A velocidade não é necessária, mas sim bater a bola a cada passo.

- Os jogadores A e B mudam após 3 minutos, após 6 minutos A e B mudam para C.
drawing Drible e corte
  • O jogador com bola desliza à volta dos peões com um movimento de corte
  • O jogador joga a bola para os pés do atacante que está fora de jogo no final dos cones
  • O avançado recebe a bola na rotação
  • O avançado remata à baliza

  • O jogador que se desviou torna-se o novo avançado
  • O atacante que rematou recupera a bola e junta-se à linha para fazer slalom
  • O jogador seguinte pode começar quando o jogador à sua frente atingir o 4º peão; a meio do slalom
- 2 jogadores colocam-se no peão da hora de ponta para se seguirem um ao outro mais rapidamente
- O peão da vanguarda fica aproximadamente na linha dos 16 metros
drawing Exercícios de drible
Exercícios de drible:
  • Drible à volta dos peões, juntos com 1 pé, pé de dentro e pé de fora
  • Driblar à volta dos peões, juntos com 2 pés,
    • para a esquerda, pé direito dentro do pé, pé esquerdo fora do pé, etc.
    • depois para a direita, pé esquerdo por dentro, pé direito por dentro
  • 4 peões em losango, começar e seguir como na figura, passando firmemente pelos peões e voltando pelo mesmo caminho.
  • Fazer um quadrante com 4 peões, driblar à volta deles, virar à esquerda e à direita
  • 8 peões em quatro quadrados, dois em frente um do outro.
    • Driblar entre os peões de 1 a 2 e voltar, de 1 a 3 e voltar, de 1 a 4 e voltar.
    • Nas inversões, cortar ou passar por trás da perna de apoio o mais rapidamente possível.
drawing Exercício de técnica
  • Exercício A: Passar a bola através do portão com as pernas direita e esquerda.
    A ênfase é colocada na perna de apoio que desce ligeiramente pelo joelho e na perna de pontapé que bate na bola no meio.
    Manter o corpo direito, não curvar.
  • Exercício B: pontapé no peito do pé.
  • Exercício C: driblar à volta do peão, primeiro com o pé interior direito e esquerdo, depois com o pé exterior.
    A velocidade não é necessária, mas é preferível bater a bola a cada passo.
  • Os jogadores A e B mudam ao fim de 5 minutos; se todos os 3 tiverem feito B, A e B mudam para C.
drawing Exercício de técnica
  • Exercício A: passar a bola através de portões com as pernas direita e esquerda
    • Ênfase na perna de pé ligeiramente baixada até ao joelho
    • Acertar a bola no meio
    • Manter o corpo direito, não se pendurar

  • Exercício B: pontapé no peito do pé

  • Exercício C: drible à volta do peão
    • Primeiro com o pé interior, à direita e à esquerda
    • Depois, tentar com o pé de fora
    • Não é necessário ser rápido, de preferência bater a bola a cada passo
drawing Exercício com colete ou bola
Dois grupos iguais, lado a lado ou frente a frente, com um poste a 8 metros de distância.
São possíveis diferentes variações com e sem bola.
Joga-se com o grupo A contra o grupo B.

Passar a bola.
  • O lado esquerdo começa ao mesmo tempo.
  • A alta velocidade para o poste do meio, virado para a frente, fazer um círculo à volta do poste e continuar para o outro lado.
  • Passar o colete para o próximo e voltar para trás, fazer um círculo à volta do poste virado para a frente.
Variação:
O Hesje é substituído por uma bola. O resto do exercício permanece o mesmo.
drawing Drible e corte
  • O jogador com bola desliza à volta dos peões com um movimento de corte
  • O jogador joga a bola para os pés do atacante que está fora de jogo no final dos cones
  • O avançado recebe a bola na rotação
  • O avançado remata à baliza
  • O jogador que se desviou torna-se o novo avançado
  • O atacante que rematou recupera a bola e junta-se à linha para fazer slalom
  • O jogador seguinte pode começar quando o jogador à sua frente chegar ao 4º peão; a meio do slalom

  • Há 2 jogadores no peão da frente para se seguirem um ao outro mais rapidamente
  • O peão da vanguarda fica aproximadamente na linha dos 16 metros
drawing Construir a sua própria metade com acabamento
Objetivo:
Construir a partir de trás em padrões definidos ensinados sem resistência

Exercício:
  • A joga sobre B
  • B passa para A
  • A dribla um pouco, passa uma boa bola a C
  • C dribla o chapéu seguinte
  • C joga sobre D
  • C corre sem bola
  • D passa para C
  • C trabalha
Troca de bola:
  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D recupera a bola - torna-se A
Treino:
  • Movimento sem bola
  • Boa perna e passe apertado
  • Treinam-se uns aos outros gritando o nome
Estilo de jogo:
  • 1-4-4-2
  • A= 3-4
  • B=6
  • C=5
  • D=9
drawing Frente, traseira e verso
  • A laranja passa a bola ao jogador branco, que vem pedir a bola.
  • O branco passa a bola de novo ao laranja.
  • A laranja passa a bola ao azul, que vem pedir a bola.
  • O azul passa a bola ao branco, que vem pedir a bola.
  • Branco passa a bola a vermelho, que vem pedir a bola.
  • O vermelho abre-se e dribla através dos potes, ligando depois para trás.
Variações:
  • aquisição de bola com a esquerda, passe com a direita ou vice-versa
drawing Frente, traseira e verso
  • o jogador 1 passa a bola ao jogador 2, que vem pedir a bola
  • o jogador 2 passa a bola de volta ao jogador 1
  • o jogador 1 passa a bola ao jogador 3, que vem pedir a bola
  • o jogador 3 passa a bola ao jogador 2, que vem pedir a bola
  • o jogador 2 passa a bola ao jogador 4, que vem pedir a bola
  • o jogador 4 vira-se para a baliza e dribla através dos vasos, ligando-se de novo
Variações:
  • aquisição de bola com a esquerda, passe com a direita ou vice-versa
drawing Forma intermédia 5v5
Campo 15 x 15 metros.
Baliza 5 x 2 com 5 cones: 2 exteriores = 5 pt, junto a eles = 3 pt, meio = 1 pt

  • O jogador A começa junto à sua própria baliza e dribla a bola através do portão.
  • Passe na diagonal para o jogador B.
  • O jogador B agarra a bola e passa para o jogador C.
  • O jogador C vira-se para a esquerda ou para a direita, afastando-se do defesa ou do cone nas suas costas.
  • O jogador C remata à baliza e tenta marcar o mais alto possível.
Ganha quem conseguir mais pontos após várias rondas deste exercício!

Passagem: A para B, B para C, C pega na bola e junta-se ao outro lado da baliza. Este é o mesmo exercício na versão em espelho.

Competências: driblar, passar, receber e passar, afastar-se do defensor, pontapés direccionados, encontrar cantos.
drawing Habilidades de drible
  • 5v5
  • Os jogadores enfrentam-se ao lado dos potes de A.
  • Distâncias de 5 metros entre A e B, 8 metros entre ambos os Bs.
Exercício:
O jogador azul e o vermelho partem simultaneamente com a bola no pé de A para B, param a bola aí, caminham para o lado oposto de B e levam a bola do colega aí com o pé para os vasos de A.

Variante 1:
  • O jogador azul sai com a bola no pé, ao mesmo tempo que o jogador vermelho sai sem bola.
  • No pote B, o azul passa a bola ao vermelho, que a aceita e passa de novo ao azul.
  • O azul puxa a bola para baixo, vira-se e dribla de volta para A.
  • O jogador vermelho dá a volta a partir de B e corre para A.
  • De seguida, o mesmo, mas o jogador vermelho com bola e o jogador azul sem. Alternar de cada vez.
Variante 2:
  • Ambos os jogadores driblam com a bola no pé um para o outro, cortam-se mutuamente e continuam para o lado oposto de A.
  • Mudar de pé de cada vez, por exemplo, primeiro driblar para a esquerda e passar, e da próxima vez para a direita, etc.
drawing Habilidades de drible
  • 5v5
  • Os jogadores enfrentam-se ao lado dos potes de A.
  • Distâncias de 5 metros entre A e B, 8 metros entre ambos os Bs.
Exercício:
O jogador azul e o vermelho partem simultaneamente com a bola no pé de A para B, param a bola aí, caminham para o lado oposto de B e levam a bola do colega aí com o pé para os vasos de A.

Variante 1:
  • O jogador azul sai com a bola no pé, ao mesmo tempo que o jogador vermelho sai sem bola.
  • No pote B, o azul passa a bola ao vermelho, que a aceita e passa de novo ao azul.
  • O azul puxa a bola para baixo, vira-se e dribla de volta para A.
  • O jogador vermelho dá a volta a partir de B e corre para A.
  • De seguida, o mesmo, mas o jogador vermelho com bola e o jogador azul sem. Alternar de cada vez.
Variante 2:
  • Ambos os jogadores driblam com a bola no pé um para o outro, cortam-se mutuamente e continuam para o lado oposto de A.
  • Mudar de pé de cada vez, por exemplo, primeiro driblar para a esquerda e passar, e da próxima vez para a direita, etc.
drawing Habilidades de drible
  • Balizas a 8 metros do centro -cone-
  • Os jogadores partem simultaneamente das 4 balizas, com a bola no pé, até cerca de 2-3 metros da baliza oposta e terminam.
  • Recuperam a bola e correm à volta do cone à direita da baliza, até à baliza seguinte e voltam a juntar-se a ela.
Variante 1:
  • Os jogadores driblam até ao cone do meio, mantêm a bola debaixo do pé e puxam-na para baixo, depois dão a volta a si próprios e finalizam na baliza de partida.
  • Recuperam a bola e correm à volta do cone à direita da baliza, até à baliza seguinte e voltam a juntar-se aí.
Variante 2:
  • Das balizas 1 e 3 o exercício principal e das 2 e 4 a variante 1.
  • Recuperação de bola e passe como nas variantes anteriores.
drawing Habilidades de drible
Balizas a 8 metros do centro - cone-.

  • Os jogadores partem simultaneamente das 4 balizas,
  • Os jogadores partem simultaneamente das 4 balizas, com a bola no pé até cerca de 2-3 metros da baliza oposta e depois terminam.
  • Os jogadores recuperam a bola e correm à volta do cone à direita da baliza, até à baliza seguinte e voltam a juntar-se a ela.
Variação:
  • Os jogadores driblam até ao cone do meio, mantêm a bola sob o pé e puxam-na para baixo, depois dão a volta a si próprios e terminam na sua baliza de saída.
  • Recuperam a bola e correm à volta do cone à direita da baliza, até à baliza seguinte e voltam a juntar-se aí.
drawing Manteiga, queijo e ovos
O exercício é o seguinte:
  • 2 equipas. Uma azul e outra vermelha.
  • 1 jogador de cada equipa dribla sempre à volta das tampas e tenta marcar quando tiver dado a volta à última tampa.
  • Quando o consegue, pode pegar num colete da sua própria equipa e correr em direção ao quadrado para pousar o colete num dos 9 quadrados.
  • A primeira equipa a conseguir 3 em linha ganha.
  • Quando ficarem sem coletes e ainda não tiverem feito 3 seguidos, têm de tirar um colete do quadrado e deslocá-lo para outro quadrado.
Regras:- Não saltar tampas.
- Só pegar nos coletes quando tiver marcado.
- 3 coletes por equipa.
Variantes:- Tornar o jogo num jogo após 7 minutos.
- Mudar de lado uma vez.

drawing Ataque pelo flanco com flutuação e finalização
  1. A liberta-se de trás do pote e passa para B.
  2. B corre com a bola através de ambos os portões em direção à linha de golo, enquanto A corre através do portão direito para o centro, mesmo antes da área de grande penalidade.
  3. B passa a bola a A através do portão.
  4. A finaliza.
B recupera a bola e junta-se ao lado vermelho; A torna-se B vermelho - e vice-versa.
Lados azuis e vermelhos alternados; o vermelho começa quando é dado um passe oblíquo ao azul.
drawing Jogo do golo
Verificar as distâncias em função do número de jogadores.

  • Os jogadores devem driblar até à área.
  • O treinador diz 1: colocar a bola no pé dos jogadores.
  • Aos 2: joelho no pé.
  • Aos 3: sentar-se em cima da bola.
  • Isto durante um minuto e depois driblar para fora em sucessão através das balizas durante cerca de 2 minutos.
Forma de jogo 1: começar na caixa com drible ao sinal de sim driblar através de uma baliza o mais rápido possível e voltar para a caixa e terminar com 1,2,3.
O 1º ganhou. por troca de tempo com a forma de parar a bola.
Forma de jogo 2: quem passa pelo maior número de balizas possível em 1 minuto.
drawing Dribles para marcar golos
Distâncias:
  • A-B 5 metros.
  • A até à baliza 5 metros.
  • Chapéu para a linha B 1 metro.
  • A distância da baliza difere consoante a idade: a baliza mais nova é maior.
O jogador dribla até à linha A, desvia a bola, dribla até à linha B, desvia e remata a bola para a baliza, recupera a bola e volta a correr para fora.

Variações:
Corte do pé interior/exterior, corte atrás da perna de apoio, drible com a esquerda e com a direita.

Momentos do treinador:
Driblar, tocar na bola a cada passo, rotação curta, cortar a linha B e ter a bola de modo a poder passar e rematar, sem que o jogador corra primeiro para trás para uma corrida.
drawing Finalização ao alvo em 3 situações
Descrição do jogo:
O jogador com a bola começa na parte de trás e passa os peões e passa a bola ao jogador que espera à direita.
Quando o jogador que está à espera na direita recebe a bola, o jogador da direita na linha joga a bola para o jogador que está a entrar na linha da esquerda.
Este último tenta então rematar a bola para a baliza atrás do guarda-redes.

É assim que as coisas são passadas de cada vez.
O jogador que passou os peões passa a bola ao jogador que fez o passe em profundidade.
O jogador que fez o passe de profundidade vai para o sítio onde deve terminar. O jogador que terminou corretamente vai buscar a bola e junta-se aos outros jogadores para passar o peão.

drawing 1 contra 1 no grande lançamento passe longo
  • Duas pequenas balizas uma contra a outra.
  • Dois jogadores colocam-se no centro e debaixo da baliza.
  • Os jogadores de lado driblam até ao quadrado e passam para o jogador do lado oposto.
  • Os jogadores fazem-no ao mesmo tempo.
  • O jogador que passou (debaixo da baliza e no centro da baliza) assume o comando e vai imediatamente tentar marcar na baliza pequena.
  • O jogador que passou entra imediatamente em duelo para defender.
  • O jogador que passou vai para o recetor. (debaixo da baliza e no centro)
  • O jogador que tentou o golo volta para a linha.

drawing 1v1 com portões
Explicação:
  • O quadrado é o campo de jogo, marcado com peões
  • As linhas horizontais a tracejado representam as mini-galés
  • 2 equipas de 3 a 4 jogadores: dispor vários quadrados ao lado uns dos outros (também podem ser 2 por equipa, mas é mais divertido com 2 ou 4)
  • colocar 4 portões feitos de peões
  • Manter o campo de jogo pequeno, para que tenha de se mover rapidamente
Objetivo do jogo:
  • O azul joga uma bola apertada para o vermelho
  • O vermelho tem de driblar através de, pelo menos, 2 portões e marcar um dos 2 golos
  • A bola pode ser retirada, permitindo que o azul marque também
  • Quando a bola sai, os dois jogadores juntam-se ao fundo da outra fila e começam o próximo 1v1
Variações:
  • Se o azul levar a bola, tem de driblar através de, pelo menos, 1 portão para poder marcar
    • o mesmo se aplica se a bola for novamente retirada
  • A equipa vermelha tem de driblar através de 3 ou mesmo de todos os 4 portões
  • Em 2 equipas, a equipa que marcar mais pontos ganha.
    • Certifique-se de que os colegas de equipa não colidem
  • Cada um por si
    • A equipa com mais pontos após um determinado tempo ou com um determinado número de pontos ganha
Pontos de concentração:
  • Bom e apertado 1º passe
  • Boa abordagem do vermelho:
    • para a frente ou para os lados
    • mas não de bola parada, porque é necessário atuar rapidamente
  • Fazer com que o homem que passa a bola exerça pressão imediatamente para que isso aconteça
  • A bola deve estar sempre em movimento e não pode estar parada
drawing 1v1, concentração na ação
Explicação:
  • As 2 linhas diagonais contínuas são 2 mini balizas
  • A linha pontilhada conta como "linha central" para ficar à direita do ataque
  • 4 a 8 jogadores, em 2 equipas ou cada jogador por si
  • A equipa/jogador com mais pontos após um determinado tempo/um determinado número de pontos ganha
Objetivo do jogo:
  • O azul passa a bola ao vermelho
  • O vermelho tem de driblar sobre a linha de meio-campo para marcar 1 dos 2 golos
    • Se marcar, ganha um ponto
    • Se o azul tirar a bola, também marca e ganha um ponto
  • Quando um golo é marcado ou a bola sai, os dois jogadores juntam-se atrás da outra linha e começa o 1v1 seguinte.
Importante:
  • Este exercício consiste em realizar uma ação.
  • Por isso, escolhe uma jogada específica que os atacantes possam utilizar para ultrapassar o defensor
    • Se o atacante o fizer e marcar um golo: 2 pontos.
  • O defensor nunca pode obter mais de 1 ponto se marcar.
  • O atacante só recebe 2 pontos se passar pelo defensor com o movimento
    • se já tiver passado e continuar a fazer a jogada, só recebe 1 ponto
Variações:
Os movimentos que podem ser treinados são
  • Tesoura simples
  • Tesoura dupla
  • Saltar
  • Zidane-turn
  • Elástico/akka
  • Elástico/akka invertido
  • Iniesta/La croqueta
  • Rolamento de bola + corte de Ronaldo
  • Arrastar e rolar
Pontos de concentração:
  • Atacante de ataque: pelo menos para a frente para ter velocidade no ataque
    • de preferência para o lado, para que corra em direção a uma baliza e, entretanto, crie espaço na outra baliza
  • Certificar-se de que o defesa pressiona imediatamente após o passe, para que o atacante tenha de reagir rapidamente
drawing Drible com capuz
  • Um jogador com bola coloca-se em todos os cones exteriores
  • Ao sinal do treinador, driblam em direção ao peão do meio, onde fazem um movimento de capuz indicado pelo treinador e voltam a driblar.
Variantes:
  • 1. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar para trás com a esquerda e cobrir com a esquerda
  • 2. Driblar para o meio com a direita e cortar para trás com a direita
    • driblar calmamente para trás
    • 2ª vez, driblar com a esquerda para o meio e rematar com a direita
    • driblar calmamente para trás,
    • alternando de cada vez.
O treinador pode especificar a frequência com que pretende que os jogadores façam um determinado movimento de remate (para ambas as variações) ou pode fazer com que os jogadores driblem sempre ao mesmo tempo (para a 2ª variação)

Tipos de movimentos de remate:
  1. Tampa interior do pé
  2. Tampa exterior do pé
  3. Rotação de paragem
  4. Rotação Cruijff
  5. Rotação de pivot
  6. Passo com o exterior
  7. Passo, interior com a bola
  8. Tesoura, de fora para dentro
  9. Tesoura dupla, atrás da perna de apoio
  10. Elias
  11. Elias invertido
  12. Reverter
  13. Tampa Okocha

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