Futebolexercícios para a técnica drible

Execução
  • Azul corre para o cone e corta a bola.
  • Azul passa a bola para vermelho.
  • Vermelho tenta marcar.
Variações
  • Cortar com a parte interna do pé.
  • Cortar com a parte externa do pé.
drawing Cortar e marcar
Configuração
  • Forme dois grupos iguais ao lado ou em frente um do outro.
  • Coloque um poste a 8 metros de distância.
Execução
  • Comece com o grupo A contra o grupo B.
  • O lado esquerdo começa ao mesmo tempo.
  • Corra em alta velocidade até o poste do meio, mantendo o rosto para frente.
  • Faça uma volta ao redor do poste e continue até o outro lado.
  • Passe o colete para o próximo jogador, que faz o mesmo na direção oposta.
Variação
  • Substitua o colete por uma bola. O restante da atividade permanece igual.
drawing Corrida de colete ou bola
Desenvolvimento do Jogo
  • Os jogadores disputam uma partida, por exemplo, 8 contra 8.
  • Quando um gol é marcado, o autor do gol deve pegar um pote de trás do gol e colocá-lo na sua própria coleção.
  • O time que primeiro retirar todos os potes de um gol vence a partida.
drawing Jogo com coleta de potes
Execução
  • O jogador "BRANCO" recua para buscar a bola junto ao guarda-redes.
  • O guarda-redes passa a bola para "BRANCO".
  • O jogador "BRANCO" dribla em direção ao jogador "AZUL".
  • Na altura do seu ponto de partida, "BRANCO" faz um passe para "AZUL" e continua a correr.
  • O jogador "AZUL" devolve a bola para "BRANCO".
  • "BRANCO" realiza um passe cruzado para o jogador "VERMELHO".
  • O jogador "VERMELHO" dribla em direção à grande área.
  • No meio do campo, "VERMELHO" passa para "AZUL2".
  • O jogador "AZUL2" devolve a bola para "VERMELHO".
  • O jogador "VERMELHO" chuta a bola em direção ao gol.
  • Rotação
  • "BRANCO" assume a posição de "AZUL".
  • "AZUL" assume a posição de "VERMELHO".
  • "VERMELHO" assume a posição de "AZUL2".
  • "AZUL2" assume a posição do guarda-redes (caso não haja um guarda-redes fixo).
drawing Passar e finalizar
Execução
  • Divida o grupo em pares e coloque cada par junto a um cone no círculo central.
  • Deixe as bolas junto aos cones e faça o grupo correr algumas voltas ao redor do círculo central.
  • Certifique-se de que cada par esteja junto a um cone com uma bola.
  • O Jogador 1 dribla a bola até o ponto central e a coloca lá.
  • Na volta, sem a bola, o Jogador 1 realiza exercícios, como elevação de joelhos.
  • Assim que o Jogador 1 retornar, o Jogador 2 começa os mesmos exercícios e depois vai buscar a bola.
  • Repita isso e seja criativo com os exercícios.
drawing Aquecimento em pares
Configuração
  • Os jogadores são divididos em grupos iguais.
  • Cada grupo tenta driblar a bola através dos cones o mais rápido possível.
  • O último jogador de cada grupo deve pegar a bola e colocá-la parada no cone.
Execução
  • Comece com o primeiro jogador de cada grupo driblando a bola através dos cones.
  • O próximo jogador começa assim que o jogador anterior tiver passado a bola.
  • O último jogador coloca a bola parada no cone para completar a corrida.
drawing Corrida de drible com velocidade
Veldopstelling
  • 2 x 4 x 2 cones ou chapéus dispostos lado a lado para formar duas ruas.
Spelverloop
  • Os jogadores passam a bola precisamente pela rua de cones ou chapéus e sprintam atrás dela.
  • Outro jogador (branco) recebe a bola e dribla para a outra rua.
  • Lá, este jogador repete a ação em direção ao jogador 3.
  • O jogador 3 começa novamente no mesmo lugar que o jogador 1.
Spelregels
  • A bola deve passar pela rua de cones ou chapéus.
  • Se um cone for atingido, o jogador deve sprintar para endireitar o cone e no final fazer três flexões.
  • A bola deve passar por todos os cones antes que o jogador que a recebe possa aceitá-la e driblar para a outra posição.
Posicionamento e Objetivo
  • Forma de jogo com ataque contra defesa em um duplo losango, 8 contra 8.
  • Os atacantes tentam marcar no grande objetivo.
  • Os defensores tentam recuperar a bola e devolvê-la ao ponto de início.
  • Dimensões do campo: 30 x 30 metros.
Execução
  • A bola começa com o jogador 10, que avança com a bola.
  • O guarda-redes, jogador 3 e jogador 9 já estão nas suas posições.
  • Quando o jogador 10 parte, os jogadores 7 e 11 juntam-se.
  • O jogador 10 passa então para o jogador 7, 9 ou 11.
  • A partir do primeiro passe, os jogadores 2 e 5 juntam-se à defesa.
  • O ataque termina com um golo, uma bola sobre a linha de fundo ou quando a defesa recupera a bola e a devolve ao ponto de início.
  • Após o ataque, rodar ou trocar, dependendo do número de jogadores disponíveis.
Variações
  • Máximo de 2 toques de bola por atacante por ataque.
  • Máximo de 5 passes até uma tentativa obrigatória de golo.
  • Máximo de 3 passes até uma tentativa obrigatória de golo.
  • Pelo menos 2 triangulações por ataque.
  • Pelo menos 2 passes duplos por ataque.
drawing Simulação de ataque 4 contra 3 com guarda-redes
Descrição do Jogo
  • O jogador com a bola começa na parte de trás e passa pelos cones.
  • Em seguida, ele passa a bola para o jogador que está à direita esperando.
  • O jogador à direita joga a bola para o jogador que está entrando pela esquerda.
  • O jogador que entra tenta chutar a bola para o gol por trás do guarda-redes.
  • Os jogadores avançam após cada ação.
  • O jogador que passou pelos cones junta-se ao jogador que deu o passe em profundidade.
  • O jogador que deu o passe em profundidade vai para a posição de finalização.
  • O jogador que finalizou busca a bola e junta-se à parte de trás dos jogadores que precisam passar pelos cones.
drawing Finalização no gol a partir de três situações
Execução
  • Jogador 1 passa a bola para o jogador 2.
  • Jogador 2 dribla em torno dos cones e passa no final para o jogador 3.
  • Jogador 3 devolve a bola para o jogador 2.
  • Jogador 2 finaliza a bola no gol.
  • Jogador 3 recolhe a bola e assume a posição do jogador 1.
  • Jogador 1 avança para a posição do jogador 2.
  • Jogador 2 avança para a posição do jogador 3.
drawing Seniores: passe e finalização
Configuração
  • Esquerda: 3 cones brancos com 10 comprimentos de pé entre eles, primeiro cone a 10 comprimentos de pé da linha.
  • Direita: 3 cones azuis com 10 comprimentos de pé entre eles, começando na linha.
  • Existem 3 ruas, os exercícios são realizados na rua.
  • Voltar a alinhar através da faixa de pedestres (espaço entre as ruas).
Direção de Corrida
  • Cones brancos: com o pé esquerdo.
  • Cones azuis: com o pé direito.
Exercícios
  • Toca toca para e para (mesmo pé).
  • Toca para (direto pela rua), alternando os pés.
  • Toca toca arrasta.
  • Toca toca faz V.
  • Toca toca corta.
Extensões para Avançados
  • Toca toca atrás da perna de apoio.
  • Toca toca passa por cima.
  • Toca toca tesoura.
  • Toca toca movimento de Cruijff.
Execução
  • Estas ruas de técnica podem ser usadas em cada treino como aquecimento.
drawing Ruas de técnica com cones
Formação
  • Os jogadores formam grupos de três.
  • Dois jogadores ficam junto a um cone, o terceiro jogador fica diretamente em frente.
Execução
  • O jogador da frente dos dois junto ao cone tem a bola e passa-a diretamente para os pés do jogador à sua frente.
  • Em seguida, este jogador corre rapidamente para o outro lado e posiciona-se junto ao cone.
  • O outro jogador recebe a bola e passa-a para quem agora está à sua frente.
  • Este padrão repete-se continuamente.
Variação
  • Driblar com a bola junto ao pé.