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Futebol exercícios

  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração: 10 minutos.
    • Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
  • A joga para B
  • B deixa cair a bola para C
  • C passa para D
  • No momento em que a bola chega a D, A tem de estar lá para fazer o remate à mão.
  • D faz um ressalto em A e passa diretamente para ser novamente tocado.
  • A faz um ressalto em D e D faz um ressalto em E.
  • E leva a bola para o ponto de partida.
  • Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
Pontos de atenção:
  • Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente por cima da bola.
  • B deve deixar cair a bola em C ligeiramente para o exterior, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
  • A deve estar presente no momento certo para a bola de mão com D.
  • Se A chegar demasiado cedo e tiver de esperar demasiado tempo, isso significa que há um adversário nas suas costas.
  • Se ele/ela chegar demasiado tarde e tiver de esperar, isso significa que o adversário pode exercer pressão sobre D.
  • Para manter a concentração, certifique-se de que, no ponto A, a bola não é jogada até que todos estejam em posição.
drawing Formulário de passe e armadilha
- O jogador azul na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador vermelho que se encontra à sua frente
- O jogador vermelho na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador azul que se encontra à sua frente
- De seguida, os jogadores tentam defender aplicando uma pressão alta
- Os jogadores que receberam a bola tentam marcar

Situação 2
  • Assim que um dos atacantes tiver marcado um golo e o outro ainda não, os jogadores trocam imediatamente de posição, criando a situação 1 contra 1 / 2 contra 2
Treino:
  • Momento de troca imediatamente após perda de bola ou golo
  • Pressão direta sobre a bola em situações de homem a mais
drawing Reconhecer 1 vs 1 com espaços
  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração: 10 minutos.
    • Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
  • A joga para B
  • B deixa cair a bola para C
  • C passa para D
  • No momento em que a bola chega a D, A tem de estar lá para fazer o remate à mão.
  • D recupera para A e passa diretamente para ser novamente tocado.
  • A faz um ressalto em D e D faz um ressalto em E.
  • E leva a bola para o ponto de partida.
  • Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
Pontos de atenção:
  • Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente acima da bola.
  • B deve deixar cair a bola em C ligeiramente para fora, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
  • A deve estar presente no momento certo para a bola de mão com D.
  • Se A chegar demasiado cedo e tiver de esperar demasiado tempo, isso significa que o jogo voltará a ter um adversário nas suas costas.
  • Se chegar demasiado tarde e tiver de esperar, significa que o adversário pode exercer pressão sobre D.
  • Para manter a concentração, certifique-se de que, no ponto A, a bola não é jogada até que todos estejam em posição.
drawing Formulário de passe e armadilha B
  • Dois golos pequenos e um grande na marca dos 16 metros
  • Guarda-redes na baliza e uma formação 1-4-3
  • Formação 3-3 adversária (centro e frente) com o nº 10 em profundidade
  • Jogo de equipa: prestar atenção à construção a partir da retaguarda
  • Cuidado com as costas profundas no ataque, manter-se afastado, compacto na defesa



drawing Posição jogo grande meio campo grande baliza grande 2 balizas pequenas
  • K1 recebe a bola do treinador
  • K2 faz pressão sobre K1
  • K1 joga a bola para uma de 2 pequenas balizas
drawing jogar sob pressão
  • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
  • O jogador 1 avança e o jogador 2 afasta a bola.
  • O jogador 1 passa a bola para o jogador 3.
  • Entretanto, o jogador 2 corre para a baliza.
  • O jogador 3 passa um cruzamento para o jogador 2 e depois o jogador 2 finaliza.
drawing ataque
Objetivo:
Melhorar o jogo a partir de uma situação de impasse em direção à baliza do adversário, com o objetivo de fazer as escolhas certas no jogo ofensivo e marcar golos.

Organização

  • Campo com 32 metros de comprimento, área dupla de dezasseis metros e 25 metros de largura.
  • 1 baliza grande
  • 2 balizas pequenas
  • 15 jogadores de campo + 1 guarda-redes
  • Pilares suficientes para delimitar o campo
  • 10 bolas distribuídas entre as duas balizas
  • 2 treinadores por organização
  • A linha da área de dezasseis metros é a linha de fora de jogo
Conteúdos

  • A equipa (A) que joga a partir das balizas pequenas começa por driblar
  • 1 jogador (A) dribla com a bola em direção ao guarda-redes adversário (B) e deve terminar à frente da linha dos dezasseis metros (chamamos a isto 1 v 0)
  • Assim que a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, o mais rapidamente possível, 2 jogadores desta equipa (B) entram em campo com 1 bola para jogar 2:1.
  • Novamente, se a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, então 2 novos jogadores da outra equipa (A) entram em campo para jogar 3:2.
  • Isto continua até à situação em que a equipa A joga 8:7
  • após esta situação de 8:7, o último jogador da equipa B entra em campo e joga-se 8:8 até ser marcado um golo
  • Depois disto, toda a forma começa de novo, só que agora é a equipa B que começa
  • O número total de golos é contado para determinar a equipa vencedora

Treino

  • É tudo uma questão de fazer as escolhas certas para marcar golos. Estas escolhas são diferentes em cada situação e, por isso, cada remate requer um treino específico
  • 1:0 - um remate livre do '16' deve ser sempre entre os postes
  • 2:1 - paciência com a bola, sendo jogável pelo companheiro de equipa e ficando assim livre em frente ao guarda-redes
  • 3:2 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 no outro lado. Ação de corrida sem bola para obrigar o adversário a fazer escolhas
  • 4:3 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. Tempo de bola elevado, movimentos de jogo e várias corridas sem bola. Criação 2:1 ou desmarcação 1:1 para criar oportunidades
drawing jogo da pirâmide
  • O grupo alinha-se no lado mais curto do campo em estafetas individuais.
  • A um sinal, todos caminham para o lado oposto ao mesmo tempo e sentam-se costas com costas numa ordem aleatória.
  • Que equipa se senta primeiro?
Variação:
  • Variar as posturas inicial e final.
  • No lado oposto, tocar numa linha, regressar e sentar-se novamente em fila.
drawing Transbordamento em relés
  • Os jogadores passam a bola
  • Após o apito, correm para o outro lado
  • Começam de novo
drawing Passagem de 1 para 1
Por 2 passes um para o outro:

  • Curta distância
  • Longa distância
drawing Ajustar por 2
  • Jogadores de um lado da baliza junto ao poste.
  • 1 jogador de andebol - o treinador - ao nível dos 16 metros
  • O jogador deve fazer um passe apertado à volta do jogador de andebol, correndo ao máximo e finalizando.
  • O jogador deve ir buscar a bola sozinho
drawing Terminar o sprint do objetivo
Objetivo:
Os defesas pressionam os atacantes para o lado para serem eliminados.

Descrição:
  • O guarda-redes passa a bola aos atacantes
  • A equipa atacante começa entre as pequenas balizas com 4 jogadores.
  • A defesa joga com 3 jogadores + guarda-redes.
  • A equipa atacante tenta marcar o mais rapidamente possível.
  • Os defesas tentam evitar o golo, eliminando o remate.
Treino:
  • Tentar empurrar o atacante para a linha lateral.
  • Atrever-se a pressionar o adversário.
  • Mudar de lado imediatamente.
  • Comunicação do guarda-redes.
drawing 3 + guarda-redes contra 4