Futebolexercícios para sub-15
- A equipa em organização ofensiva só pode atacar a profundidade após concretizar 3 passes dentro do bloco defensivo adversário.
- A equipa em organização defensiva esta “trancada” dentro do bloco definido, só podendo sair 1 jogador por setor na pressão ao portador. Se a bola entrar na profundidade defensiva não há condicionantes. Se sair em transição para a zona de profundidade tem que finalizar de primeira.
- Quem está em processo ofensivo tem de reagir forte à perda porque tem uma zona de profundidade defensiva em que não pode entrar a defender.
- Equipa A em superioridade tem de fazer 10 passes corretos até finalizar.
- Jogando com os jokers o passe não conta para a contabilização.
- Se a equipa B em inferioridade intercetar a bola vai finalizar em superioridade contra os defesas adversários.
- Depois de 10 passes corretos a equipa A finaliza sem oposição.
- A bola sai sempre da baliza que tem jokers.
- Em português: Equipe A em superioridade deve fazer 10 passes corretos antes de finalizar. Jogando com os coringas, o passe não conta para a contagem.
- Se a equipe B em desvantagem interceptar a bola, finalizará em superioridade contra os defensores adversários.
- Após 10 passes corretos, a equipe A finaliza sem oposição.
- A bola sempre sai do gol que tem coringas.
Posições orientadas para o jogo:
- O lateral esquerdo joga para a meia-esquerda.
- O médio central fica livre no eixo e é tocado pelo lateral-esquerdo.
- O avançado 1 afunda-se um pouco para fora por causa do andebol.
- O avançado 1 deixa cair a bola para a meia-esquerda.
- O avançado 1 vira-se para o lado para que a bola lhe possa ser passada.
- O médio esquerdo deixa a bola em profundidade e toca o avançado 2 com o pé.
- O avançado 2 recupera a bola em meia profundidade para o avançado 1.
- O avançado 1 sai a jogar.
Jogadores Vermelhos:
- O médio central joga para a meia esquerda.
- O médio esquerdo passa para a lateral esquerda.
- O avançado 1 sai.
- O lateral-esquerdo joga para o avançado 1.
- O avançado 1 passa para o médio central.
- O médio central procura o avançado 2.
- O atacante 1 passa por baixo da bola.
- O avançado 2 cai sobre o avançado 1.
- O avançado 1 finaliza.
Passar sempre por ordem alfabética.
Opção de variação em situações avançadas:
-Adicionar um número 10 - ver jogador branco - à situação para criar oportunidades extra.
-Fazer com que o médio esquerdo corra para o canto para receber e cruzar como oportunidade extra.
- Começando na linha do meio do círculo.
- O número 10 oferece-se mas escolhe o lado.
- Os outros jogadores devem, portanto, prestar muita atenção. Dependendo dessa escolha, começamos pela esquerda no chapéu verde ou pela direita no chapéu laranja.
- Neste exemplo, começamos pela esquerda no chapéu verde
- O número 10 oferece e recupera a bola para o número 6. Este último joga imediatamente com o avançado descaído para a direita.
- No momento em que o avançado descaído é tocado, o outro avançado começa a sua corrida.
- O atacante tem novamente uma escolha:
- Deixar-se cair sobre o número 10 que regressa
- Jogar imediatamente para o flanco.
- O número 10 afasta o médio de flanco através de um passe em profundidade para o canto.
- O outro médio do flanco inicia a sua corrida para terminar no ponto 16, mais ou menos na altura em que o cruzamento vai ser efectuado.
- Primeiro poste -> atacante "cruzado" em corrida.
- Segundo poste -> flanqueador em corrida
- Extremo 16 -> atacante em fuga
- O avançado descaído joga a bola com força para os pés do médio preso na linha lateral. O médio fica então com duas opções:
- Um passe para o segundo avançado agachado que saiu a correr atrás do avançado descaído.
- Um cruzamento antecipado para a linha de fundo 16, onde o outro médio se liga e deixa a bola larga para o avançado.
- 2 balizas num campo 10 x 10
- 2 filas de jogadores de frente para as balizas
- 1 jogador no meio
- O jogador da fila 1 começa e tenta marcar na baliza à sua frente
- O outro jogador tenta impedi-lo e, se a bola for conquistada, pode marcar na outra baliza
- Se a bola estiver em contacto ou marcada, o jogador da linha 1 começa a marcar na baliza oposta
- O jogador do centro sai
- O jogador da linha 1 passa a ser um defensor
- O jogador que está à espera na fila deve começar imediatamente quando a bola está fora de jogo.
- O exercício é feito principalmente para aprender a seguir em frente depois de um passe.
- Assim, jogar para dentro e seguir em frente.
- Isto, combinado com cruzamentos e remates, torna-o um exercício divertido para os rapazes (7-8 anos) e útil como situação de jogo (mesmo sem resistência).
- 1 jogador vermelho passa para o jogador azul e corre em direção à bandeira de canto.
- 2 jogador azul recupera em profundidade para a bandeira de canto.
- 3 jogador vermelho cruza para o jogador azul que está a correr.
- O jogador azul finaliza.
- Bom passe de entrada.
- Entrada na bola para a bola de mão.
- Andebol em profundidade.
- Não correr demasiado cedo na finalização.
- Duração:
- Restante
- Distância:
- Largura:
- Campo inteiro
- Comprimento:
- Entre a linha de meio-campo e 16 metros
- Largura:
- Execução:
- Cada um tem a sua posição e o seu adversário direto.
- Se fores tocado para dentro, protege a bola.
- Em seguida, deixá-la cair sobre o jogador que está a entrar, de modo a construir a jogada até à baliza.
- Momento do treinador:
- Proteger a bola,
- fazer corridas no momento certo.
- Atrever-se a jogar para a frente.
- IMPORTANTE MANTER A POSIÇÃO!!!!
- A equipa forma dois grupos atrás de um peão.
- O formador dá-lhes um exercício e fazem-no uma vez. No regresso, correm para trás e fecham-se atrás.
- 2 jogadores correm ao mesmo tempo. O seguinte sai quando o par tiver passado o primeiro chapéu.
- Exercícios:
- Corrida
- Joelho sobre joelho
- Calcanhar-bunda
- Lado esquerdo
- Lado direito
- Balanço dos braços para a frente
- Balanço dos braços para trás
- Saltar sobre as tampas com os dois pés ao mesmo tempo
- Corrida até à tampa e vice-versa
- Empurrar o ombro e correr
- Três jogadores começam a driblar em simultâneo para o lado oposto.
- O defesa tenta tirar a bola e, se o conseguir, ganha um ponto.
- Quando os jogadores chegam à zona central, podem rematar contra um dos leões em frente à baliza dos alunos.
- Depois de atirarem aos leões, recuperam a bola e driblam de volta pela vala.
- Após um certo tempo, trocam de defesa.
Tamanho: depende da idade e das capacidades.
Comprimento: 15-25 metros.
Largura: 10-15 metros.
- Dois jogadores começam a driblar em simultâneo para o lado oposto.
- O defesa tenta tirar a bola, consegue e ganha um ponto.
- Quando os jogadores chegam à caixa central, podem marcar (passe de mira) numa das duas balizas pequenas.
- Depois de apontarem à baliza pequena, recuperam a bola e driblam de volta pela vala.
- Após um certo tempo, trocam de defesa.
Tamanho: depende da idade e da capacidade.
Comprimento: 15-25 metros.
Largura: 10-15 metros.
- O atacante com bola começa a driblar a partir da linha de fundo, perto da baliza pequena, em direção à baliza do aluno. O defensor sem bola pode tentar ultrapassar o jogador e tirar-lhe a bola.
- Ambos os jogadores podem marcar, os atacantes na baliza grande dos alunos e os defesas na baliza pequena.
- Se a bola estiver fora de jogo, trocar de atacante e de defensor.
- Quando o atacante tiver rematado à baliza do aluno, volta a driblar para o início através da vala.
Tamanho: depende da idade e da capacidade.
Comprimento: 15-25 metros.
Largura: 10-15 metros.
- O atacante com bola começa a driblar a partir da linha de fundo, perto da baliza pequena, em direção à baliza do aluno. O defensor sem bola pode tentar ultrapassar o jogador e tirar-lhe a bola.
- Ambos os jogadores podem marcar, os atacantes na baliza do aluno e os defesas na baliza pequena.
- Se a bola estiver fora, trocar o atacante e o defensor.
- Quando o atacante tiver rematado à baliza do aluno, volta a driblar para o início através da vala
Tamanho: depende da idade e da capacidade.
Comprimento: 15-25 metros.
Largura: 10-15 metros
- O atacante com bola começa a driblar a partir da linha de fundo, perto da baliza pequena, em direção à baliza do aluno. O defensor sem bola pode tentar ultrapassar o jogador e tirar-lhe a bola.
- Ambos os jogadores podem marcar, os atacantes na baliza do aluno e os defesas na baliza pequena.
- Se a bola estiver fora, trocar o atacante e o defensor.
- Quando o atacante tiver rematado à baliza do aluno, volta a driblar para o início através da vala
Tamanho: depende da idade e da capacidade.
Comprimento: 15-25 metros.
Largura: 10-15 metros.
- Os jogadores, driblando com uma bola, tentam driblar de uma das quatro caixas para outra caixa (estádio).
- O treinador indica aos jogadores o estádio para onde devem driblar (por exemplo, "estamos agora a driblar em direção à Arena").
- O drible de estádio para estádio é efectuado em conjunto por todos os jogadores.
- O treinador pode ajustar o percurso do drible, o tamanho dos quadrados e a velocidade.
Tamanho: depende da idade e da capacidade.
Comprimento: 30-40 metros.
Largura: 20-25 metros.
- Os jogadores, driblando com uma bola, tentam driblar do seu peão para a caixa do meio (o lago) e vice-versa.
- O(s) jogador(es) na caixa (crocodilo) tenta(m) manter a bola fora da caixa (lago), tirando-a ou batendo-lhe. Se a bola for tocada, volta primeiro ao peão onde começou.
- Se o jogador conseguir regressar à caixa sem que a bola seja tocada pelo crocodilo, pode colocar um chapéu no seu peão. O jogador que primeiro tiver cinco chapéus no peão é o vencedor.
Tamanho: consoante a idade e a habilidade.
Comprimento: 30 metros.
Largura: 20 metros.
- Todos os jogadores começam com uma bola, exceto o defensor. O defensor tenta apanhar ou bater nas bolas dos outros jogadores.
- O defensor conta quantas bolas retirou ou bateu. Após um certo tempo, o defensor muda.
Tamanho: depende da idade e da capacidade.
Comprimento: 20-25 metros.
Largura: 15-20 metros.
Atacar:
Marcar golos.
- Driblar na área.
- Manter-se ativo.
Defender:
Impedir golos e conquistar a bola.
- Tirar a bola.
- Manter-se ativo.
- Todos os jogadores começam com uma bola e driblam através da caixa.
- Os jogadores tentam manter a bola dentro da caixa e não colidir uns com os outros.
- Os jogadores com a bola podem marcar pontos ao driblarem através das pequenas balizas, não permitindo que driblem através da mesma baliza duas vezes seguidas.
Dependendo da idade e da habilidade.
Comprimento: 20-25 metros.
Largura: 15-20 metros.
Marcar golos.
- Driblar através da caixa ('tentar manter a bola perto de si').
- Tentar driblar onde não há outros jogadores a correr.
- Manter-se ativamente envolvido.
- Todos os jogadores começam com uma bola e driblam pela área. O defensor tenta tirar ou bater nas bolas dos outros jogadores.
- O defensor conta quantas bolas retirou ou bateu. Após um certo tempo, o defensor é substituído.
- Os jogadores com a bola podem marcar pontos driblando as balizas, mas não podem driblar a mesma baliza duas vezes seguidas.
Tamanho: dependendo da idade e da capacidade.
Comprimento: 20-25 metros.
Largura: 15-20 metros.
Marcar golos.
- Driblar através da caixa ('tentar manter a bola perto de si').
- Tentar driblar onde não há outros jogadores a correr.
- Manter-se ativamente envolvido.
- Os atacantes podem marcar um grande golo
- Os defesas devem interceptar a bola (evitar golos)
- O jogador central dos atacantes começa com a bola e joga-a para um dos lados
- No lado oposto, o jogador exterior joga um contra um com o defesa, segue-se um cruzamento em que o atacante central e o jogador exterior do outro lado se juntam em frente à baliza
- Quando os defesas afastam a bola, os atacantes rodam e um novo atacante joga a bola para o outro lado
- Se os defesas tiverem interceptado a bola três vezes, os defesas ligam-se

Conteúdo
- O n.º 1 ou o guarda-redes bate um pontapé de baliza
- O n.º 2 pega na bola
- O n.º 2 passa em profundidade para o n.º 3
- O n.º 3 passa para o n.º 4 que entra na bola
- O nº 4 abre espaço para o jogador que está a entrar
- O nº 3 passa para o nº 5
- O n.º 5 pega na bola e marca um golo
Estrutura da ficha de treino
- No n.º 1, dois jogadores com uma bola
- Nos nºs 2, 3 e 5, três jogadores
- Passe de 1 a 5
- Se não houver guarda-redes, o n.º 5 faz pontaria
- Aumentar/diminuir as distâncias
- Jogar com a perna de fora
- Contacto visual e penetração na bola
- Na posição 4, adicionar um defesa
- Bola no chão e/ou no ar
- Se o jogador 1 se atrasar, executar o pontapé de baliza
Treinar
- Quando o n.º 1 tiver o controlo da bola, só então entrar na mesma
- No caso do n.º 4, primeiro afasta-se da bola e depois entra nela
- Certificar-se de que não jogam curto um do outro, o que é fácil de defender

Um jogo divertido para praticar a inclinação durante um jogo. As raparigas/rapazes têm de passar rapidamente da defesa para o ataque e saber qual a baliza a marcar a seguir.
Coloque as balizas como indicado abaixo. Em cada baliza deve ser colocado um chapéu de cor diferente. O campo pode ser pequeno ou grande, consoante o número de raparigas.
As equipas são constituídas por 2 elementos e podem jogar com números inferiores ou superiores, mas não é necessário. Diga às raparigas/rapazes que devem trabalhar em conjunto e não marcar o maior número possível de golos sozinhos.
Coloque as raparigas/rapazes na posição inicial e deixe-os jogar à bola durante algum tempo. Em seguida, diga a cor de um chapéu que se encontra na zona da baliza e eles devem tentar marcar golos nessa zona. Enquanto não disser uma nova cor, eles têm de continuar a marcar nessa baliza. Começa-se por chamar uma cor diferente a cada 30-60 segundos, mas isto pode ser feito cada vez mais depressa se correr bem.
Pode continuar este jogo durante o tempo que quiser, desde que as raparigas não se cansem demasiado. As lesões devem ser evitadas e o jogo não deve tornar-se aborrecido.
Se quiser acrescentar uma "dimensão" extra, pode certificar-se de que, sempre que a bola estiver em contacto, a passa de lado. As raparigas têm então de entrar na bola e, se não o fizerem, a bola não é jogada. Desta forma, elas procurarão ainda mais espaço e aprenderão a passar melhor a bola.
Pode fazer este exercício em diferentes níveis de dificuldade. Já o fiz com uma equipa da 4ª divisão, mas também com uma equipa da 2ª divisão. É um exercício muito divertido e instrutivo.


Posição no campo:
- 4 ao longo do qual driblar.
- 5 peões em linha
Sequência de jogo:
- O jogador corre para os peões,
- agarra numa bola e
- dribla passando pelos peões e
- tenta derrubar um dos peões numa jogada através de um remate forte (ou seja, com o pé de cima).
Regras/dicas:
- O jogador deve recolher ele próprio a sua bola e colocá-la de volta nos cones
- Outro jogador só pode começar a jogar depois de o jogador à sua frente começar a driblar nos cones.
Dois grupos competem entre si numa corrida de estafetas.
- O jogador corre para os peões, agarra numa bola, passa pelos peões e tenta derrubar um dos peões numa jogada com um remate forte (ou seja, com o pé de cima).
- O grupo ganha quando os peões são derrubados.
Regras do jogo/dicas:
- O jogador deve recolher ele próprio a sua bola e colocá-la de volta nos peões
- Outro jogador só pode começar a jogar depois de o jogador à sua frente começar a driblar os cones.

Conteúdos
- O nº 1 passa um passe longo/armadilha para o nº 2
- N.º 1 oferece-se para o 1 - 2
- O nº 2 recebe a bola e passa-a ao nº 1
- Este joga a bola por dentro
- O jogador nº 1 passa a bola com a perna direita para o nº 2
- O jogador nº 1 controla a bola ou remata directamente à baliza
- Quando se trabalha do outro lado, utiliza-se a perna esquerda
Estrutura da ficha de treino
- Pares com uma bola
- Os jogadores n.º 1 têm a posse da bola
- Depois de terem trabalhado, trocam de tarefas e juntam-se atrás
- Aumentar/diminuir as distâncias
Treino
- Jogar a bola com firmeza
- Jogar a bola por dentro, de modo a que tenha de ser jogada com a direita.
- A bola irá então para o rematador
- Certificar-se de que os jogadores não ficam parados durante demasiado tempo

- Exercícios normais de aquecimento em duas filas.
- Dois capitães dão início ao exercício. exercício de aquecimento no segundo peão, correr imediatamente.
- sair calmamente para o outro lado.
- Velocidade no exercício e boa execução dos exercícios.
- Para além dos exercícios normais, exercícios para lesões no joelho:
- 1 perna através dos joelhos step-jump duas vezes para a direita e duas vezes para a esquerda
- drible rápido com passada curta para a frente/para o lado direito/para o lado esquerdo
- Alongamentos após os exercícios
- Dividir a sua equipa em quatro equipas de quatro
- 1 bola por equipa
Execução:
- Os jogadores jogam a bola dentro da sua equipa de quatro na área traçada
Qualidade:
- Os jogadores movimentam-se constantemente, com muitas mudanças de ritmo para encontrar espaço.
- Cada equipa deve tentar manter uma forma de diamante
- Todos os jogadores devem comunicar com os colegas de equipa, pedindo a bola e chamando o nome do jogador pela pessoa que joga a bola
- Os passes devem chegar bem, no espaço ou nos pés.
- Os jogadores não devem tocar uns nos outros, nem as bolas devem tocar umas nas outras.
- Este exercício exige uma grande atenção por parte dos jogadores.
Progressão:
- Acrescentar um defensor passivo que possa defender qualquer bola.
- Acrescentar um defensor que possa conquistar a bola.
Categoria etária: Sub-13 a Sub-21 e equipa principal.
Esta forma de jogo pode ser realizada num campo de 20m por 40m. Isto depende da idade e da pressão do jogo. Se o quiser fazer neste espaço mais curto, faça-o ainda mais pequeno. Caso contrário, faça-o maior. O guarda-redes fica na baliza (baliza grande). Do outro lado estão 2 balizas pequenas. O jogo é livre, mas pode ser treinado 3 contra 1, formando triângulos. Coloque muitas bolas nas balizas para que o ritmo se mantenha elevado. Faça isto 4x5 minutos de forma intensiva.
Organização:
Os jogos são disputados por 2 equipas, uma contra a outra. Os "atacantes" jogam para a baliza grande, os "defensores" para 4 balizas pequenas ao lado.
Se a equipa que é suposto marcar na baliza grande perder a bola, tem de defender as 4 balizas pequenas.
Após 15 minutos, trocar as metades.
Notas:
Se os atacantes perderem a bola, isso pode resultar muito rapidamente num contra-golo.
Os jogadores que não defendem o suficiente nos jogos da liga podem não gostar desta forma de festa.
Pontos de atenção:
Cobrir o homem a tempo.
Não morder.
Cobrir do lado direito.
Postura durante os duelos, através dos joelhos.
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