Futebolexercícios para sub-16

  • O Winger entra e faz a ronda após a combinação.
drawing Arredondamento pelo flanco
  • São formadas duas equipas.
  • Há um pilar (ou vários) no meio.
  • As equipas começam por transferir a bola para o outro lado, por exemplo:
    • Atirando por cima.
    • Chutando por cima.
    • Pontapé de baliza.
    • Pontapé.
  • A bola deve ser colocada no lado oposto, o declarante também corre para trás.
  • Depois disto, é permitido ao jogador seguinte.
  • Quando a última bola estiver de volta (acordar o número de vezes a passar), o peão do meio pode ser pontapeado.
drawing WU a correr, a transferir a bola
  • A bola deve ser jogada através de combinação para o lado oposto.
  • Um jogador neutro fica em ambos os lados curtos.
drawing Jogo de posição em campo longo por acumulação (P02)
  • Dentro do campo definido, joga-se 4x4.
  • Um jogador neutro coloca-se em cada extremidade.
  • Este jogador não pode entrar no campo, mas deve deslocar-se (oferecer).
  • A troca é fácil quando cada equipa tem a sua própria cor.
drawing Jogo de posição 8x4 com 4 jogadores neutros (P01)
  • Os jogadores neutros ficam nas linhas laterais.
  • Joga-se com balizas de alunos.
  • Os defesas podem marcar imediatamente após a posse da bola.
  • Os atacantes devem passar X vezes.
drawing Jogo de posição com jogadores de linha (P03)
  • No meio campo e com grande golo, joga-se o overtal.
  • Os jogadores neutros permanecem no flanco, mas deslocam-se (oferecem-se).
  • A defesa pode marcar na baliza dos alunos pequenos por conquista de bola.
drawing Jogo de posição 6x4+K em meio campo (P04)
  • Muitos movimentos de andebol.
  • Lançamentos num espaço limitado.
drawing (W01) Andebol WU
  • O avançado joga com um homem nas suas costas, virado para longe da baliza.
  • Variações: rotação curta para longe ou abertura e corte para trás.
drawing (A03) Atacante de arredondamento depois de virar
  • Passes.
  • Passos.
  • Finalização.
drawing (A06) Forma de acabamento com flacidez 9
  • Andebol.
  • Bola longa.
  • Remate fora dos 16.
drawing (A01) Forma de acabamento simples
  • Trata-se de 2 ressaltos seguidos de uma bola longa.
  • Múltiplas combinações para que mais jogadores trabalhem ao mesmo tempo.
  • Variações:
    • Junção.
    • Cruzamento alto.
    • Bola baixa e apertada.
    • Bola para trás a partir da linha de fundo.
drawing (A08) Forma de acabamento com placa de dupla face
  • Driblar à volta dos chapéus.
  • Fazer um passe para o chapéu.
    • Para a esquerda (variante).
    • Para a direita (variante).
  • Contornar o chapéu.
  • Driblar em direção ao chapéu.
  • Flutuar sobre a última faixa e parar a bola no último chapéu.
    • Manter a bola junto ao corpo, pequenos toques.
    • O controlo é mais importante do que a velocidade.
    • O movimento de passe pode ser um movimento lateral ou um movimento de tesoura.


drawing Exercício de deriva de passes de drible