Handebolexercícios para a técnica estado

Execução
  • Coloque um cesto com bolas na linha de fundo.
  • Os jogadores começam com uma bola na mão e correm até aos dois cones mais próximos da rede.
  • Param entre os cones e tentam lançar a bola no balde a partir dali.
  • Se conseguirem, correm de volta para o cesto de bolas, pegam uma nova bola e correm até aos dois cones no meio.
  • A partir daí, tentam novamente lançar a bola no balde.
  • Se não conseguirem, correm de volta para o cesto de bolas, pegam uma nova bola e tentam novamente nesse nível.
  • Quem completar os três níveis primeiro, vence.
Execução
  • Os participantes rematam à baliza e, ao marcar um golo, podem pegar uma carta de jogar.
  • Cada carta tem uma naipe: paus, espadas, copas ou ouros.
  • Cada naipe corresponde a um exercício de fitness:
  • Copas: Flexões
  • Espadas: Agachamentos
  • Paus: Burpees
  • Ouros: Lunges
  • Após pegar uma carta, executam o exercício correspondente, o número de vezes indicado pela carta.
  • Por exemplo, Copas 4 significa 4 flexões.
  • Após o exercício, podem continuar a rematar.
  • O grupo com mais cartas vence.
Execução
  • Salte em um pé e mantenha o equilíbrio. Em seguida, corra para a linha vermelha.
  • Repita com o outro pé e corra para a linha vermelha.
  • Realize elevações de joelho no lugar durante 10 segundos.
  • Mantenha-se na ponta dos pés e corra para a linha vermelha.
  • Faça 5 investidas com a perna direita e 5 com a esquerda. Corra para a linha vermelha.
  • Salte lateralmente 3 vezes para frente e para trás sobre a ordem e corra para a linha vermelha.
  • Repita os saltos laterais, mas agora de costas para o campo.
Descrição
  • Um jogo de remates onde os jogadores podem pegar uma carta se marcarem um golo. Cada carta tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness específico.
Exercícios de Fitness
  • Copas: Flexões
  • Espadas: Agachamentos
  • Paus: Burpees
  • Ouros: Afundos
Execução
  • Após pegar uma carta, o jogador realiza o exercício correspondente. O número de repetições corresponde ao número na carta. Por exemplo, Copas 4 significa 4 flexões. Depois, podem continuar a rematar. O grupo com mais cartas ganha.
Instruções
  • Forme pares.
  • O Jogador A realiza exercícios de corrida, o Jogador B realiza exercícios de força.
  • Troque de exercício tocando-se mutuamente quando o Jogador A voltar da corrida.
Circuito de Força
  • Realize cada exercício 3 vezes:
  • Agachamentos
  • Jumping Jacks
  • Afundos
  • Prancha
  • Flexões
  • Sobe e desce com as pernas no banco
  • Equilíbrio: fique em um pé, mantenha por 3 segundos, troque de pé
Circuito de Corrida
  • Três linhas: um quarto, metade e final do salão, correr com bola.
  • Sprints: 50%, 75%, 100%.
  • Deslizar lateralmente ida e volta ao longo do salão, 3 vezes.
  • Caminhar para trás ida e volta pelo salão, 3 vezes.
  • Três passos para frente, dois passos para trás ao longo do salão, 3 vezes.
  • Corridas curtas de aceleração de 25% a 100% aos 75% do salão.
Execução
  • Cada rodada é 3 vezes com um máximo de 3 minutos.
Execução
  • O jogador começa no canto com deslocamento lateral.
  • Em cada cone, o jogador dá um passo para fora.
  • Após o passo, o jogador retorna imediatamente e continua o deslocamento.
  • O jogador desloca-se até o cone no canto e inicia um contra-ataque rápido.
Execução
  • Forme pares e use uma bola por par.
  • O primeiro jogador do par passa a bola para o seu parceiro.
  • Após o passe, o jogador faz um sprint em torno de um cone e recebe a bola de volta do seu parceiro.
  • Repita o exercício, onde o outro jogador do par segue os mesmos passos.
drawing Passes e condição física
Formação
  • Formar duplas. Ambos os jogadores começam na linha de fundo.
Execução
  • O primeiro jogador faz um sprint até a linha do meio e volta.
  • O segundo jogador realiza um exercício enquanto isso, como:
    • Sentado contra a parede
    • Prancha
    • Agachamentos
  • Trocar de papel assim que o primeiro jogador terminar o sprint.
  • Repetir várias vezes com o mesmo exercício.
Posicionamento
  • Divida a equipa em duas alas. Um par começa a defender.
Execução
  • O primeiro par passa a bola ao guarda-redes e corre para um meio-contra-ataque.
  • O par recebe a bola do guarda-redes pouco antes da linha do meio-campo.
  • Jogue dois-contra-dois.
  • Após a finalização, o próximo par começa da ala e corre para um meio-contra-ataque.
  • Simultaneamente, os atacantes correm até à linha do meio-campo e tornam-se defensores.
  • O guarda-redes apanha a bola o mais rápido possível e passa a bola para os novos atacantes.
Execução
  • Correr à volta de todo o campo.
  • Ao ouvir 1 apito: tocar o chão com uma mão.
  • Ao ouvir 2 apitos: tocar o chão com ambas as mãos.
  • Ao ouvir 3 apitos: saltar no ar.
  • Ao ouvir 4 apitos: virar e correr na direção oposta.
Execução
  • 30 seg: Correr no lugar o mais rápido possível. Use os braços para determinar o ritmo.
  • 30 seg: Jumping jacks.
  • 30 seg: Agachamentos.
  • 30 seg: Corrida com joelhos altos no lugar.
  • 30 seg: Saltar num pé só, esquerdo, para a esquerda e direita.
  • 30 seg: Saltar num pé só, direito, para a esquerda e direita.
  • 30 seg: Saltos de sapo. Mantenha as costas retas ao agachar e salte o mais alto possível. Tente manter o equilíbrio ao pousar sem colocar as mãos no chão.
  • 30 seg: Prancha.
Configuração
  • Todas as bolas estão na linha do meio.
  • Forme pares e coloque-os em um dos dois cantos.
Execução
  • O treinador quica uma bola.
  • Os jogadores deslocam-se para o poste da baliza e depois correm para o treinador.
  • O treinador pode rolar, quicar ou segurar a bola para ver quem a apanha primeiro.
  • Se sobrar apenas um jogador, deixe-o apanhar as bolas e passá-las continuamente.