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Handebol exercícios para a técnica estado

Os movimentos de marcha praticam o ziguezague à volta dos peões:
  • Andar
  • Para a frente
  • Para trás
  • Deslizar
drawing Aquecimento Movimentos de marcha
  • Os atacantes devem deslocar-se de um lado do campo para o outro para alcançar os peões.
  • O treinador lança a bola para o campo.
  • Um dos dois jogadores tem a bola e vai para o ataque, enquanto o outro vai para a defesa.
drawing 1 vs 1
  • Traça-se um quadrado com a distância desejada para encaixar.
  • Cada canto tem um peão.
  • É necessária 1 bola.
  1. Um jogador começa e atira a bola no sentido dos ponteiros do relógio para o canto seguinte. Depois, corre para o canto seguinte atrás da bola.
  2. É assim que o quadrado dá a volta.

Possíveis desafios:
  • Atirar no sentido dos ponteiros do relógio e correr no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Com 2 bolas.
  • Com 2 bolas: lançar na diagonal e cruzar. Cuidado com os outros jogadores.
  • Com ressalto.
  • Com passes de ligação para o canto seguinte.
drawing Cabe num quadrado
  • 2 jogadores colocam-se num dos lados do campo.
  • Jogam a bola para o guarda-redes e correm para a outra baliza,
    • Ainda na sua própria metade do campo, recebem a bola do guarda-redes.
  • Os 2 atacantes devem seguir as regras normais do jogo em termos de corrida, mas não podem saltar com a bola.
  • Entre a linha dos 6 e a linha dos 20 metros, encontram um defesa,
    • os dois têm de tentar ultrapassá-lo sem saltar a bola.
  • Passado algum tempo, surge um segundo defesa, aproximadamente entre os 20 e os 40 metros, e os atacantes têm também de o contornar.

drawing Intervalo rápido no prolongamento
Exercício de aquecimento.
drawing Aquecimento rápido
  • Exercícios de técnica individual e de tática de defesa
  • Atenção às zonas de movimento
  • Método de intervalo 30 segundos de trabalho, 30/60 segundos de repouso relativo
  • Trabalho explosivo de alta intensidade
  • Postura técnica correcta
  • Não cruzar os pés, manter o contacto com o solo
drawing exercícios preliminares de defesa
Revezamento
  • Sobre os bancos com 2 pernas
  • De costas para trás
  • Deslizar de peão em peão
  • De costas para trás
  • Passar por cima dos tapetes com a cabeça a rolar
  • Corrida até à meta
drawing Relé
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

  • Alinhar na linha de meio-campo
  • 2 jogadores começam ao mesmo tempo
  • Avançar rapidamente para o primeiro peão da esquerda, tocar e recuar
  • Para o outro peão da direita, tocar e andar para trás
  • Para o peão do meio, tocar e recuar para trás
  • Contornar o peão inicial
  • Corre para o outro lado
  • Depois, formar 2 equipas > corrida de estafetas. Quando chegares ao outro lado, volta para fora e toca no peão seguinte. O jogo termina.
  • 2x sem bola
  • 2x com bola;
    • A 1ª vez só vai até ao outro lado e volta a saltar
    • 2ª vez também para os outros 3 peões.
A equipa que perde faz um exercício proposto pela equipa vencedora. Por exemplo: flexões, saltos de sapo, abdominais, agachamentos com salto, etc.
drawing Trabalho de pés e percurso de sprint em estafetas
  • Pelo menos 1 jogador está em cada peão.
  • Há 1 bola no vermelho.
  • O vermelho atira para o azul e caminha até ao peão do azul.
  • A azul lança para a branca e corre para o peão da branca, e assim sucessivamente.
Variações:

  • Correr atrás da bola.
  • A bola corre no sentido dos ponteiros do relógio e os jogadores no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Cruzamento na diagonal.
  • 2 bolas.
  • Com um ressalto.
drawing Jogo excessivo na praça
  • Azul com preto começa e faz 3 passes com a bola
  • Atira a bola para o vermelho que vem a correr
  • O vermelho volta a atirar a bola para o próximo jogador azul que vem a correr
  • É assim que o círculo dá a volta
Mais difícil:
  • 1 defesa no meio
  • 2 defesas e 1 jogador do círculo
  • O azul joga para o vermelho e o vermelho joga para o jogador do círculo
  • O jogador do círculo volta a jogar para o azul
drawing Círculo de jogadores a jogar a um ritmo elevado