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Handebol training

Handebolexercícios para sub-13

Última atualização: janeiro 2026
  • Dividir o grupo em duas equipas.
  • As equipas colocam-se lado a lado, com cerca de cinco metros de distância entre os jogadores.
  • Os jogadores de cada equipa colocam-se atrás uns dos outros, formando assim uma linha.
  • O campo do jogo é um quadrado.
  • A equipa 1 começa no canto esquerdo do quadrado e a equipa 2 começa à mesma altura no canto direito do quadrado.
  • As duas equipas estão, portanto, horizontalmente na mesma linha.
  • No início do jogo, os dois primeiros jogadores de cada equipa ficam frente a frente.
Jogo:
  • Ao apito do treinador, estes 2 jogadores começam a correr e seguem as linhas do quadrado.
  • Correm até se encontrarem no seu caminho.
  • Nessa altura, terão de lutar pela passagem!
  • Faz-se isto da seguinte forma:
    • Joga-se à folha-pedra-tesoura.
    • Os dois jogadores dão as mãos atrás das costas e fazem uma contagem decrescente em conjunto: "1, 2, 3" e, após 3, cada um mostra um símbolo:
      • folha: a mão estendida
      • pedra: a mão fechada em punho
      • tesoura: o dedo indicador e o dedo médio estendidos
    • A folha vence a pedra, a pedra vence a tesoura e a tesoura vence a folha.
  • Naturalmente, quando o mesmo símbolo é apresentado, é necessário recomeçar a contagem.
  • O jogador que ganha o jogo folha-pedra-tesoura pode continuar a andar ao longo das linhas do quadrado.
  • O perdedor volta para trás.
  • O objetivo é chegar à outra equipa o mais rapidamente possível!
  • Mas: quando alguém perde, o jogador seguinte da equipa que perdeu começa a andar até encontrar o seu adversário.
  • Depois, o jogo da lâmina, pedra e tesoura recomeça.
  • Assim, o jogador vencedor está sempre parado até chegar à sua equipa.
  • Dividir o grupo em 2 equipas.
  • Façam um campo em F; largura do campo.
  • Peça aos grupos que passem a bola 10 vezes um ao outro sem que a outra equipa lhe toque para ganhar 1 ponto. Passem apenas a bola, não a façam saltar.
  • Com um grupo ímpar, pode dar a um jogador um colete diferente e ele jogará sempre com a equipa que tem a posse da bola.
Tornar as coisas mais difíceis:
  • Não passe para o mesmo defesa.
  • Todos têm de passar a sua vez.
  • A bola não pode tocar no chão.
  • Passar apenas com um ressalto.
Os jogadores enfrentam-se em pares. Cada par tem 1 bola.

  • O jogador com a bola dá primeiro meia volta em linha reta.
  • Em seguida, o jogador vira-se para trás e atira a bola para o outro. Possivelmente combinar com um salto (anterior) de 2 pernas para a frente e para trás.
  • O jogador com a bola dá primeiro meia volta, movendo a bola da direita para baixo para a esquerda para cima (movimento de bowling).
  • Depois, o jogador vira-se e atira a bola para o outro jogador.
Pontos de atenção:

- Primeiro, treinar a estabilidade, por isso, lançar para a 2ª volta.
- Possivelmente com os olhos fechados (lançar com os olhos abertos).
- Em seguida, lançar a partir da 2ª volta.
- Prestar atenção à altura do braço de lançamento, braço superior num ângulo de 90 graus com o corpo.

Na substituição do pilão, os alunos devem mudar rapidamente de posição e tentar não perder o seu lugar no campo.

Equipamento

Pilares: 2 a menos do que o número de crianças

  • Colocar os pilões em pontos aleatórios do campo, com um espaçamento suficiente.
    • Os alunos colocam-se ao lado de um pilar.
    • Os que não têm pilão colocam-se fora do campo, junto dos suplentes.
  • A um sinal do treinador, todos os alunos devem trocar de pilões e, ao mesmo tempo, o primeiro aluno do banco entra no campo.
    • Este aluno deve também obter um poste o mais rapidamente possível, deixando um aluno no campo sem poste.
    • Este aluno junta-se ao fundo da fila fora do campo.
    • O treinador dá então outro sinal e o jogo recomeça.
    • Quem consegue ficar mais tempo no campo?
  • Combine que, após uma mudança, não é permitido regressar ao pilão de onde veio.
    • Isto evita que os pares troquem entre si.
drawing  Zonas (de ataque)

O campo está dividido em 5 zonas (de ataque). A saber:

  • Zona 1: RH
  • Zona 2: RO
  • Zona 3: MO
  • Zona 4: LO
  • Zona 5: LH


  • Tente ocupar cada zona no ataque tanto quanto possível.
    • Por isso, comece, por exemplo, com o RO da zona 2 para a 3, depois o MO deve assumir a posição na zona 2
  • Nota!
    • Isto não se aplica apenas a um jogador que está a iniciar o jogo com bola.
    • As posições dos jogadores que estão a começar sem bola também devem ser assumidas.




ticker-14

Existem vários bancos no corredor.
Há um carrapato que tenta carimbar os outros, no entanto, eles são livres se estiverem num banco.
Um máximo de 1 galinha pode estar num banco. A galinha que esteve primeiro tem de sair....

Pontos de atenção

prestar atenção ao movimento TOTAL, correcções globais
braços dobrados para a frente
não deixar que o adversário fique entre os braços
fazer contrapressão
guia

ticker-13

Existem vários bancos no corredor.
Há um carrapato que tenta carimbar os outros, no entanto, eles são livres se estiverem num banco.
Um máximo de 1 galinha pode estar num banco. A galinha que esteve primeiro tem de sair....

Pontos de atenção

prestar atenção ao movimento TOTAL, correcções globais
braços dobrados para a frente
não deixar que o adversário fique entre os braços
fazer contrapressão
guia

ticker-12

Existem vários bancos no corredor.
Há um carrapato que tenta carimbar os outros, no entanto, eles são livres se estiverem num banco.
Um máximo de 1 galinha pode estar num banco. A galinha que esteve primeiro tem de sair....

Pontos de atenção

prestar atenção ao movimento TOTAL, correcções globais
braços dobrados para a frente
não deixar que o adversário fique entre os braços
fazer contrapressão
guia

  • O Vermelho leva a bola para o outro lado e tenta marcar.
  • Os pares começam na linha de fundo.
  • No momento em que o vermelho tenta marcar um golo, o verde pode já começar a marcar a partir de uma fuga do lado oposto.
  • O vermelho defende-se então para trás.
  • Quando a equipa verde faz uma tentativa de golo, tem de voltar a defender os outros dois jogadores vermelhos.
  • Estes começaram obviamente no momento em que o verde fez uma tentativa de golo.
  • Assim, este exercício pode continuar em forma de fluxo, à medida que os jogadores regressam à sua própria equipa.
  • Pode fazer isto por tempo (que grupo marcou mais golos?) ou pode escolher quem marcou mais golos.


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