Handebolexercícios para sub-8

Execução
  • Correr à volta de todo o campo.
  • Ao ouvir 1 apito: tocar o chão com uma mão.
  • Ao ouvir 2 apitos: tocar o chão com ambas as mãos.
  • Ao ouvir 3 apitos: saltar no ar.
  • Ao ouvir 4 apitos: virar e correr na direção oposta.
Execução
  • 4 vezes correr normalmente para frente e para trás
  • 2 vezes girar o braço esquerdo
  • 2 vezes girar o braço direito
  • 2 vezes calcanhares aos glúteos
  • 2 vezes levantar os joelhos
  • 2 vezes passo lateral
  • 2 vezes cruzado
  • 2 vezes correr normalmente para frente e para trás
  • 2 vezes sprint
  • Alongar braços e pernas
Execução
  • Cada jogador tem uma bola e dribla dentro de uma área designada.
  • Há cones dispostos, um a menos do que o número de participantes.
  • Ao sinal "SIM", todos tentam pegar um cone o mais rápido possível.
  • O participante que não conseguir pegar um cone é eliminado.
  • Remova um cone a cada rodada e repita o exercício.
  • Quem será o último a sobrar?
Execução
  • Lançar com ressalto.
  • Ressalto baixo.
  • Ressalto alto.
  • Lançar o mais forte possível através do chão.
Pontos de Atenção
  • Preste atenção ao movimento completo.
  • Garanta uma boa colocação dos pés, com o pé correto à frente.
  • Mantenha a bola na mão, não aperte a bola.
  • Leve a bola pela cabeça para frente.
Estrutura
  • Comece em duplas a partir da própria área de 6 metros.
  • Leve a bola para a outra metade do campo.
Defesa
  • Na própria metade, há um defensor que permanece apenas nesta metade.
  • Na outra metade, há dois defensores.
Ataque
  • Na outra metade, há também um pivô disponível para o ataque.
Variações
  • Sem driblar.
  • Sem pivô.
  • Três defensores em uma metade, onde o defensor mais avançado se junta aos outros dois.

Objetivo

  • Desenvolver habilidades de passe e recepção em situações de pressão.

Execução

  • Divida as jogadoras em duas equipas.
  • Cada equipa tenta passar a bola para uma colega que está posicionada na linha de 6 metros.
  • A equipa adversária deve tentar interceptar a bola.
  • A equipa que conseguir passar a bola à colega na linha de 6 metros marca um ponto.
  • Troque as posições regularmente para que todas as jogadoras tenham a oportunidade de atuar em diferentes papéis.
drawing Bola no quintal: passe para a colega
Materiais:
  • utilizar 2-3 bolas macias (bola de espuma f-youth)
Explicação:
  • Preparar um campo adaptado ao número de jogadores.
  • Se tiveres uma bola, tenta atirar os outros para fora.
  • Se fores atingido, fica na baliza.
  • Se alguém apanhar a bola, todos ficam novamente livres
  • O último a ficar ganha
Variante:
  • não dribles
  • não correr
  • atirar com o braço errado
  • 2 defesas
  • 2 atacantes

  • 3 áreas defensivas (área 1, área 2, área 3)
  • Os defensores vão se movendo entre as áreas defendendo a posse de bola. 
Objetivo: 
  • Falta na transição
  • Interceção do passe e atacar o drible
  • Recuperação defensiva
  • Redução de falhas técnicas

drawing Defesa - recuperação defensiva
  • 3 defesas 1 atacante
  • O primeiro defesa impede a passagem do atacante sem usados braços
  • Os outros 2 defesas dependendo do lado que o atacante escolher tem que o parar sem o deixar rematar
  • O atacante tem que conseguir fazer golo
drawing Decisão tomada + defesa
  • 3 defesas
  • 1 atacante

  • O primeiro defesa impede a passagem do atacante sem usados braços
  • Os outros 2 defesas dependendo do lado que o atacante escolher tem que o parar sem o deixar rematar
  • O atacante tem que conseguir fazer golo

drawing Tomada de decisão + defesa
  • Atacar No 1 Lado e depois no 2 lado
  • Provocar mudanças na defesa para libertar o pivot
  • Preferencialmente o passe ao pivot que seja na 2 ação
  • ( Se na primeira ação o pivot estiver livre fazer o passe)
Execução:
  • Atacar o 1 defesa depois fazer drible largo e atacar no segundo

drawing 2 Vs 2 Zona centralDois contra dois na zona central.
  • Faça 4 compartimentos (o tamanho depende do tamanho da equipa)
  • Todos começam a jogar no compartimento 1
  • Se a bola for desviada de outra pessoa, pode subir uma casa
  • O vencedor é o primeiro a sair do último compartimento