Voleibolexercícios
- Divida os jogadores em dois grupos: Recetores (Líberos, Defensores e Pontas) e Sacadores.
- Os Recetores formam a linha de receção.
- Os Sacadores são divididos em duas filas e devem alternar entre as filas em todos os momentos.
- O exercício começa com um serviço de efeito de cima para baixo a partir da caixa por um treinador ou jogador.
- Segue-se um serviço da zona 1 e um serviço da zona 5.
- Os serviços alternam entre estas zonas.
- Os Recetores devem passar a bola para o alvo na zona 3.
- Após 9 serviços, a linha de receção roda.
- Em vez de ter um alvo na zona 3, posicione os distribuidores para passar a bola para alvos nas zonas 4 e 2.
- Estabelecer zonas de responsabilidade para cada jogador na linha de receção para serviços provenientes de diferentes zonas do campo.
- Divida os jogadores em dois grupos: um grupo para bloqueio e outro grupo nas caixas. Os jogadores nas caixas irão atacar a bola.
- O jogador na caixa do meio ataca em direção à zona 1 e à zona 5.
- Os bloqueadores centrais devem posicionar seus braços para fechar a zona alvo e fazer um bloqueio em movimento para o lado onde o jogador na caixa irá atacar.
- Rodar após cada ataque.
- Quando o jogador na caixa do meio ataca para a zona 1, os bloqueadores centrais posicionam seus braços para fechar a zona 1 e fazem um bloqueio em movimento para o lado esquerdo.
- Quando o jogador na caixa do meio ataca para a zona 5, os bloqueadores centrais posicionam seus braços para fechar a zona 5 e fazem um bloqueio em movimento para o lado direito.
- Começam na posição base e fazem um bloqueio em movimento para um ataque em linha.
- Completar dois bloqueios antes de rodar.
- Simular uma bola para o bloqueador central, exigindo que os jogadores de ponta e oposto ajudem no bloqueio, depois mover-se para os lados com um bloqueio em movimento para proteger um ataque em linha.
- Simular uma bola para o bloqueador central, exigindo que os jogadores de ponta e oposto ajudem no bloqueio, depois mover-se para os lados com um bloqueio em movimento para proteger um ataque cruzado.
- Introduzir o bloqueio duplo.
- Coloque 4 caixas no campo: 2 na zona 2 e 2 na zona 4.
- Posicione 2 jogadores e 2 treinadores para atacar das caixas. Se as caixas não estiverem disponíveis, ataque do chão no mesmo lado da defesa.
- Forme 2 grupos para o exercício.
- Determine a posição base, tipicamente 1 metro atrás da linha dos 3 metros e 1 metro da linha lateral.
- Receba duas bolas do atacante de extremidade ou do atacante oposto.
- Ajuste seu corpo alinhando-se com o atacante.
- Receba duas bolas de ataques cruzados, uma simulando a defesa perimetral e a outra a defesa rotacional.
- Realize primeiro a defesa perimetral, seguida pela defesa rotacional.
- Passe ambas as bolas usando apenas um toque para o centro do campo entre as zonas 3 e 6.
- Enfatize o movimento rápido dos pés para alcançar as posições defensivas de forma eficiente.
- Não ensine os jogadores a empurrar a defesa para a rede, a menos que seja uma situação de bola livre.
- Ensine a defesa perimetral mesmo que não seja a estratégia principal, pois os jogadores devem ser proficientes em ambos os métodos.
- Garanta que os jogadores entendam a importância de sua posição base inicial para uma defesa eficaz.
- Inclua um ataque do central.
- Inclua um toque na linha.
- Combine um ataque do central, um ataque cruzado e um toque na linha para cenários mais complexos.
- Três jogadores na linha de recepção de serviço nas posições 5, 6 e 1.
- Um jogador reserva atrás do campo.
- Um distribuidor de jogo começando na posição 2/3.
- O restante dos jogadores com bola do outro lado.
- Serviço em direção aos recebedores.
- Recepção para a posição 2/3.
- O distribuidor de jogo passa a bola para a posição 4 onde está um cesto.
- Uma bola numa trajetória aceitável contra o cesto vale 1 ponto, diretamente dentro vale 2 pontos.
- Incentive a equipe a conseguir o máximo de pontos possível.
- Escolha um distribuidor de jogo fixo ou deixe rodar: recebedor -> distribuidor de jogo -> servidor -> reserva -> recebedor.
- Com um grupo grande, pode-se usar dois lados.
- Com um grupo pequeno, pode-se reduzir o número de recebedores.
- Use 2 a 3 campos.
- Jogador 1 e jogador 2 estão na caixa com a bola.
- Jogador A está na formação de bloqueio frontal.
- O líbero encontra-se na zona 5.
- O levantador está pronto.
- Jogador 1 mantém a bola alta.
- Jogador A realiza um deslocamento de bloqueio e coloca as mãos sobre a rede.
- Jogador A sai para a defesa do jogador 2.
- O levantador faz um salto de bloqueio para o jogador 2.
- O levantador passa para o jogador A.
- Jogador A realiza um ataque.
- Foco na construção do ataque a partir da defesa.
- Garanta movimentos rápidos e bom trabalho de pés.
- Configuração inicial: 2 jogadores, 3 cones, 2 bolas de ténis
- Execução: Jogador A movimenta-se entre os cones. Jogador B segura 2 bolas de ténis no ar. Jogador A retorna ao ponto central, após o que o Jogador B toca numa bola de ténis. Jogador A apanha a bola.
- Configuração inicial: 2 jogadores, 5 bolas de ténis
- Execução: Jogador B lança 5 bolas de ténis aleatoriamente no campo. Jogador A tenta acertar nas bolas após 1 ressalto.
- Configuração inicial: 2 jogadores, 1 bola de ténis
- Execução: Jogador A está de costas para o Jogador B. Jogador B lança uma bola de ténis desafiadora por cima do Jogador A. Jogador A apanha a bola após 1 ressalto.
- Movimento e reação
- Trabalho de pés
- Sempre voltar à base!
- Grupos de 3 pessoas de altura aproximadamente igual.
- Uma bola por trio.
- 2 Bloqueadores frente a frente na rede.
- Distribuidor ao lado de um dos bloqueadores.
- O lançador presta atenção aos passos corretos: Curto, Longo, Aproximar, Levar os braços ao saltar.
- O atacante pede uma bola mais alta ou mais baixa para o timing correto.
- O defensor determina o início do exercício.
- Rotação: Defensor faz a contagem regressiva: 3-2-1-bloqueio. Tentar fazer as mãos se tocarem acima da rede.
- Defensor: Shuffle para trás até a posição de aproximadamente 5-6 metros com velocidade.
- Atacante: Rápido até os 3 metros pronto para o ataque.
- Lançamento: Quase vertical para cima conforme a indicação da altura do atacante.
- Atacante: Golpe direto e calmo.
- Defensor: Passe para cima e captura.
- Lançador vai para o outro lado da rede, mesmo princípio, mas espelhado.
- 5 ataques por pessoa, portanto, 10 lançamentos.
- Troca entre si, 3 vezes no total, todos são lançadores uma vez.
Opdracht
- Forme pares com uma bola por dupla.
- O treinador coloca cones de diferentes cores no meio do campo, tantos quanto houver duplas.
- Sempre aponte para um determinado lado do cone, o treinador indica qual lado:
- Direita do cone
- Em linha reta
- Esquerda do cone
- Diagonal
- Frente do cone (curto)
- Trás do cone (profundo)
- Em caso de sucesso na tarefa: mova o cone 1 metro para que a área fique menor.
- Em caso de falha na tarefa: mova o cone 0,5 metro para trás para que a área fique maior.
- Desafio: Traga seu cone o mais próximo possível da linha correspondente do campo.
- Execução: 5 minutos de serviço.
- Quem tiver o menor campo após esse tempo, é o vencedor.
- Lançar com corrida a partir da posição de cone V para a posição III, lado A.
- Lançar com um braço, corrida a partir da posição II e apanhar a bola com o braço estendido.
- Com passes e passes intermédios por cima e por baixo.
- Bolas de ténis são substituídas por uma bola. Jogador corre e passa para o jogador na posição 2.
- Jogador na posição 5.
- Jogador escolhe a posição 2 ou 5 e joga para o local onde não está.
- 15 minutos de lançamento de basquetebol.
- Divida o grupo em dois.
- O treinador fica do lado dos passadores e apanha a recepção.
- Equipe A começa a servir, equipe B vai passar.
- Após 15 pontos, troque os servidores e passadores.
- O treinador agora também apanha do outro lado da rede.
- Bom serviço que marca: +1 ponto.
- Boa recepção que é apanhada pelo treinador: +1 ponto.
- Serviço errado que sai ou vai para a rede: -1 ponto.
- Recepção errada: -1 ponto.
- Dê uma bola a cada jogador e peça que fiquem de pé junto à parede, a uma distância de 30-40 cm.
- Mantenha a bola acima da cabeça em posição de toque.
- Empurre a bola apenas com os dedos contra a parede e apanhe-a de volta nas mãos.
- Mantenha os cotovelos firmes e as mãos imóveis para evitar que a bola atinja o rosto.
- Peça aos jogadores para ficarem um pouco mais longe da parede, cerca de 1 metro.
- Lance a bola para cima e toque-a contra a parede.
- Agora estique os cotovelos e joelhos, faça-se grande!
- Apanhe a bola de volta.
- Tente agora tocar na viga de concreto, então empurre a bola alto.
- Tente continuar a tocar.
- Aqueles que dominam bem esta técnica podem jogar por cima da rede.
- Deixe a bola quicar no chão à sua frente e depois toque-a por cima da rede.
- Retorne pelo outro lado da fita.
- Divida o grupo entre os dois campos.
- Jogue a bola em no máximo 2 toques de manchete por cima da rede.
- Após cada passagem pela rede, a equipa roda uma posição.
- Se a bola cair no chão ou o adversário jogar a bola de forma diferente, a equipa que jogou a bola por cima da rede marca ponto.
- O jogo não precisa parar em princípio.
- Se o jogo parar, a bola é reintroduzida com um serviço de manchete a partir do fundo do campo.
- Quem atinge primeiro 15 pontos?
- Opcional: Dependendo do nível, a segunda bola pode ser atacada a partir do fundo do campo em pé.
- Focar
- Comunicar
- Dominar a tarefa
- Persistir
- Começa como aquecimento e termina como uma verdadeira batalha.
- Os jogadores são colocados aleatoriamente no campo.
- A bola é apanhada e lançada imediatamente sobre a rede (uma vez jogar).
- Após lançar a bola, o jogador corre até uma parede (no fundo ou na lateral) para tocá-la e retorna ao campo.
- Os outros jogadores rodam uma posição.
- É difícil marcar pontos.
- Em caso de lançamento errado (na rede ou fora), o jogador deve fazer uma corrida em volta do campo adversário.
- Duração: 5-10 minutos
- No nível "A" e superior, menos jogadores no campo para mais intensidade.
- Divida o grupo em dois. Um jogador fica com algumas bolas junto ao poste.
- Um levantador (SV) fica na rede para distribuir a bola.
- Cada defensor tem uma bola, exceto um. Assim, se houver quatro defensores em campo, três têm uma bola.
- O jogador junto ao poste levanta a bola para o levantador.
- O levantador joga a bola (primeiro de forma fácil) para um defensor aleatório com bola.
- Este defensor lança primeiro a sua bola para outro defensor sem bola e depois faz um passe para o levantador.
- O levantador joga imediatamente outra bola para outro defensor com bola.
- Troque regularmente de jogadores e posições.
- Divida a equipa em dois grupos.
- Peça aos jogadores para formarem duas filas frente a frente na linha dos 3 metros.
- Os jogadores passam a bola por cima da rede e correm em seguida ao redor do poste da rede para se juntarem ao outro grupo.
- De um lado, paralelo à linha lateral, está uma escada de agilidade.
- Os jogadores fazem um exercício na escada antes de se juntarem à fila.
- Expanda com saltos de bloqueio, passagens de ataque ou exercícios de força.
- Alterne entre passes de manchete e de toque.
- A bola não deve cair no chão.
- A comunicação é crucial.
- Adicione uma penalização se a bola cair no chão, se necessário.
- Divida a equipa em dois grupos.
- Peça aos jogadores para formarem duas filas, uma em frente à outra, na linha dos 3 metros.
- Os jogadores passam a bola por cima da rede e correm em seguida à volta do poste da rede para se juntarem ao outro grupo.
- Coloque uma escada de agilidade paralela à linha lateral.
- Peça aos jogadores para realizarem um exercício na escada antes de se juntarem à fila.
- Se desejar, inclua saltos de bloqueio, passes de ataque ou exercícios de força.
- A bola não deve cair no chão.
- A comunicação é essencial.
- Se desejar, adicione uma penalização caso a bola caia no chão.
- Alterne entre passes por baixo e por cima.
- Z2 ou Z4 no bloco
- Z5 ou Z1 a 1,5mx1,5m a partir dos 3m
- Z6 meio do campo
- Ao batimento da treinadora, deslocar para a posição de defesa da diagonal.
- Uma distribuidora em Z3 (azul) a passar as bolas da defesa.
- Troca a tripla quando a bola cair ao chão.
- Pode ser feito ataque, bola colocada ou amortie por parte da treinadora
- Triangulo vermelho
- A branco os pontos de partida das atletas e a vermelho os pontos de defesa das atletas.
- Realizar o mesmo com ataque vindo de Z2 do lado oposto
- De um lado, treinadora (triângulo vermelho) a servir para a dupla de recetoras (explorar zona de conflito) com passe da distribuidora (colocar alguém no alvo da distribuidora).
- Do outro lado, receção individual a partir de um local com sinalização, deslocar e orientar-se para o serviço.
- Serviço para essa recetora vindo de Z1 e vindo de Z5 (serviço linha e individual).
- 2 serviços de cada zona
- Sendo o primeiro e o segundo serviço da mesma atleta (trocar a recetora depois de X receções jogáveis ou após um determinado número de serviços)
- Distribuidora do lado da recetora individual também (triângulo azul).
- O campo está dividido em 2.
- 2 contra 2 e 3 contra 3
- 4 arcos sob a rede.
- Primeiro ataque.
- Defender: atirar a bola com um lançamento por cima.
- Apanhar e lançar
- Apanhar e lançar
- Ataque.
- Segunda fase de construção
- Guardar: Passar a bola com uma bola de colisão sobre a rede.
- Apanhar e lançar
- Passe
- Atacar
- Terceira construção
- Armazenamento: Saltar e depois uma bola de colisão sobre a rede.
- Contacto no voleibol
- Apanhar, atirar para cima e passar
- Ataque
- Quarto set-up
- Armazenamento: bater a bola sobre a rede através do solo.
- Voleibol de contacto
- Contacto de voleibol
- Ataque.
- O definidor bate com o pé na posição de passe (aro). No 3 contra 3, o passador entra em ação.
- Passe.
- Os jogos são disputados num meio campo
- 1 pessoa no depósito
- 1 pessoa com a bola na rede
- 2 pessoas na receção
- 1 passe
- Após um certo tempo, o jogo muda para outra configuração (imagem em espelho)
- A bola é servida na direção dos 2 jogadores da receção
- A receção é levada na direção do passe
- O passe joga uma bola curta em direção à linha de receção
- A receção volta para o passe e passa para o atacante
- H & O atacam de fora
- M ataca 1 ou 2 numa receção deficiente
- O jogador com a bola na rede atira uma bola em profundidade por cima da rede, esta volta para o passe e o atacante (sowiso no canto) ataca
- Gerir rapidamente duas bolas que estão a ser guardadas.
- Jogar 2 bolas em sucessão rápida e depois deslocar 1 posição.
- O passador aprende a passar em diagonal para trás uma bola funda e, imediatamente a seguir, uma bola curta (é assim que o passador aprende a fazer grandes ângulos).
- O executante tem de procurar a bola seguinte imediatamente após a primeira colocação.
- O atacante, depois de aterrar, deve recuar o mais rapidamente possível para fazer outro ataque.
- O treinador pode indicar onde as bolas devem ser batidas, determinar o ritmo das preparações ou que o passador deve fazer a cobertura de ataque imediatamente após o primeiro passe para depois passar a segunda bola.
- nível 1
- 1 passador nos 3m -> foi bola livre, por isso o passador corre para dentro
- 2 jogadores da defesa jogam a bola para o passador nos 3m.
- O passador passa, os atacantes partem para a rede, fazem um movimento de recuo para a casa de ataque, atacam e apanham a bola que saltou para a rede.
- Nível 2
- O mesmo que no nível anterior, só que o atacante joga uma bola curta para trás para os defesas.
- Baliza no meio do campo contra a parede, com um jogador na baliza
- Outros jogadores em fila
- Os jogadores atiram a bola para a baliza e tentam marcar golo na baliza. Cada um na sua vez.
- O jogador na baliza, de azul, tenta manter as bolas fora da baliza.
Utilize 5 peões como marcadores.
Cada jogador que marca um golo pode tirar um peão ao guarda-redes. Aos 5 golos, trocar os jogadores na baliza.
- Um jogador está a trabalhar. (Jogador 4)
- Os outros 3 jogadores estão alinhados em diferentes cantos do campo. (ver desenho)
- Eles certificam-se de que o jogador pode defender as bolas.
- Cada vez que um jogador está a defender uma bola, é a vez do jogador seguinte.
- O exercício é efectuado numa metade do campo.
- O jogador 1 bate no jogador 4, o jogador 2 dá uma bola curta, o jogador 3 bate.
- Após 3 bolas, vira-se uma posição:
- O jogador 4 para a posição do jogador 2.
- Jogador 2 para a posição do jogador 1.
- Jogador 1 para a posição do jogador 3.
- Jogador 3 para a posição do jogador 1.
É sempre divertido fazer isto, especialmente para as crianças mais pequenas.
- Tens um macaco= Esta pessoa é designada pelo treinador. Esta pessoa tem de tentar roubar o coco sem ser tocada.
- Tens um coco= Isto é basicamente a bola de voleibol, ou outra bola.
- Tens um perseguidor de macacos= Esta pessoa também é designada pelo treinador, mas o perseguidor de macacos está "disfarçado", por isso este é apenas uma palmeira, mas se o macaco tiver a bola na mão, pode bater no macaco.
- E, por fim, temos as palmeiras = são todos os outros jogadores que não são o macaco ou o caçador de macacos.
Coloca-se todos os jogadores num círculo de um lado do campo, no meio desse círculo coloca-se o "coco".
O treinador, em conjunto com toda a equipa, escolhe o macaco. O macaco dirige-se então para uma parede ou coloca-se num sítio qualquer com os olhos e as orelhas fechadas, virado para o outro lado onde a pessoa já não consegue ver a equipa. Diz-se então: "O caçador de macacos é ..... (aponta-se para a criança, não se diz o nome da criança)". Se todos souberem quem é o caçador de macacos, diz-se que o macaco pode voltar. O espaço entre as palmeiras que o macaco ultrapassa no início também deve voltar.
Por exemplo, se ele passar entre o Jan e o Piet em direção ao coco, não pode voltar entre o Henk e o Hans, tem de voltar através do Jan e do Piet.
Se o macaco tiver levado o coco para fora do círculo sem ser tocado, o macaco ganhou.
Se o macaco for tocado antes de sair do círculo com o coco, o caçador de macacos ganhou.
- As bolas azuis são os jogadores das "palmeiras".
- A bola vermelha é o "caçador de macacos". O macaco não sabe quem é o caçador de macacos. O caçador de macacos tenta bater no macaco.
- A bola branca é o "macaco". Este tenta agarrar o coco sem ser tocado.
- A bola amarela é o coco.
Disposição do material:
- Armário com todos os cones em cima.
Sequência do jogo:
- Os jogadores colocam-se a uma certa distância do armário e atiram/atacam os cones.
Tentam atirar o maior número possível de uma só vez.
Observações:
- Este jogo pode ser feito um a um, mas também pode ser feito com todas as crianças juntas a atirarem os cones.
- Também pode fazer parte de um exercício (recompensa)
Disposição do material:
- Tapete contra uma parede
- Jogador 1 (azul) junto ao tapete
- Outros jogadores (vermelho), atrás de uma determinada linha (consoante os jogadores)
Sequência do jogo:
- Os jogadores atrás da linha atiram a bola para o tapete
- O jogador 1 tenta manter a bola fora do tapete, com todo o tipo de movimentos.
No momento em que um dos jogadores toca no tapete, pode tirar um disco marcador ao Jogador 1.
Se o Jogador 1 não tiver mais discos marcadores, perde e outro jogador pode. (número à escolha, por exemplo, 5)
- Isto pode ser feito em três/quatro equipas.
- Um jogador no meio para as equipas de três, dois no meio para as equipas de quatro.
- Dois jogadores têm uma bola, um na rede e outro na linha de fundo.
- O jogador (vermelho) do meio coloca-se, no máximo, dois metros à frente de um jogador com bola.
- O jogador com bola atira para o jogador do meio, que passa para trás e se desloca para o outro jogador que acabou de atirar a bola.
- O jogador seguinte atira a bola para o jogador do meio (branco), que a passa para trás e se desloca novamente para o outro jogador.
- Após dez passes, mudar de posição.
- No jogo de quatro jogadores, dois jogadores no meio passam ao mesmo tempo e trocam de posição para passar.
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