Voleibolexercícios para a técnica estado / força / resistência

Execução
  • Salte no lugar com o pé esquerdo durante 10 segundos e depois faça um sprint até a linha vermelha.
  • Repita com o pé direito e faça novamente um sprint até a linha vermelha.
  • Realize elevações de joelho no lugar durante 10 segundos, mantenha-se na ponta dos pés e faça um sprint até a linha vermelha.
  • Faça 5 avanços com a perna direita e 5 com a perna esquerda, seguidos por um sprint até a linha vermelha.
  • Salte lateralmente 3 vezes para frente e para trás sobre a linha e faça um sprint até a linha vermelha.
  • Repita os saltos laterais, mas agora de costas para o campo.
Execução
  • Coloque uma caixa com bolas pronta na linha de fundo.
  • Os jogadores começam com uma bola na mão.
  • Eles correm para os dois cones que estão mais próximos da rede.
  • Pare entre os cones e tente lançar a bola no balde.
  • Se tiver sucesso, corra de volta para a caixa de bolas para pegar uma nova bola.
  • Corra para os dois cones no meio e tente novamente acertar o alvo.
  • Se falhar, volte para a caixa de bolas e tente novamente no mesmo nível.
  • O jogador que completar primeiro os três níveis vence.
Objetivo
  • Recolher o máximo de cartas possível ao marcar pontos e realizar os exercícios físicos correspondentes.
Execução
  • Quando um jogador marca um ponto, pode pegar uma carta.
  • Cada carta tem uma cor que representa um exercício específico:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamentos
    • Paus: Burpees
    • Ouros: Afundos
  • Realize o exercício o número de vezes indicado pela carta (por exemplo, Copas 4 = 4 flexões).
  • Após realizar o exercício, o jogador pode continuar a lançar.
  • O grupo com mais cartas ganha.
Descrição
  • Jogo de arremesso onde os jogadores pegam uma carta após marcar um ponto. Cada carta tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor corresponde a um exercício de fitness.
Exercícios
  • Copas: Flexões
  • Espadas: Agachamento
  • Paus: Burpee
  • Ouros: Lunges
Execução
  • Após pegar uma carta, execute o exercício correspondente. O número de repetições é igual ao valor da carta. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões.
  • Após o exercício, pode-se continuar com o arremesso.
  • O grupo com mais cartas vence.
Execução
  • Forma pares: um jogador com bola, o outro sem bola deitado no chão.
  • Séries de 30 segundos com 30 segundos de descanso.
  • Ao sinal de partida, o jogador deitado levanta-se e recebe a bola lançada.
  • O jogador devolve a bola por cima e volta ao chão.
  • Repetir: subir explosivamente, estar pronto, jogar e voltar ao chão.
  • Após 30 segundos de descanso, próxima série de 30 segundos com passes por baixo.
  • Trocar de papel e começar novamente.
Organização:
  • Divida o grupo entre os dois campos.
Execução:
  • Jogue a bola em no máximo 2 toques de manchete por cima da rede.
  • Após cada passagem pela rede, a equipa roda uma posição.
  • Se a bola cair no chão ou o adversário jogar a bola de forma diferente, a equipa que jogou a bola por cima da rede marca ponto.
  • O jogo não precisa parar em princípio.
  • Se o jogo parar, a bola é reintroduzida com um serviço de manchete a partir do fundo do campo.
  • Quem atinge primeiro 15 pontos?
  • Opcional: Dependendo do nível, a segunda bola pode ser atacada a partir do fundo do campo em pé.
drawing Jogo de manchete
Execução
  • O treinador está na rede e lança bolas difíceis.
  • Um jogador está no campo e deve tocar nas bolas três vezes consecutivas.
  • Se não conseguir, o exercício continua até que consiga.
  • Os outros jogadores ficam ao redor do campo para apanhar as bolas e colocá-las de volta no carrinho.
Objetivo
  • Focar
  • Comunicar
  • Dominar a tarefa
  • Persistir
Explicação
  • Começa como aquecimento e termina como uma verdadeira batalha.
  • Os jogadores são colocados aleatoriamente no campo.
  • A bola é apanhada e lançada imediatamente sobre a rede (uma vez jogar).
  • Após lançar a bola, o jogador corre até uma parede (no fundo ou na lateral) para tocá-la e retorna ao campo.
  • Os outros jogadores rodam uma posição.
  • É difícil marcar pontos.
  • Em caso de lançamento errado (na rede ou fora), o jogador deve fazer uma corrida em volta do campo adversário.
Execução
  • Duração: 5-10 minutos
  • No nível "A" e superior, menos jogadores no campo para mais intensidade.
drawing Caos: de fácil para complexo
Configuração
  • Divida o grupo em dois. Um jogador fica com algumas bolas junto ao poste.
  • Um levantador (SV) fica na rede para distribuir a bola.
  • Cada defensor tem uma bola, exceto um. Assim, se houver quatro defensores em campo, três têm uma bola.
Execução
  • O jogador junto ao poste levanta a bola para o levantador.
  • O levantador joga a bola (primeiro de forma fácil) para um defensor aleatório com bola.
  • Este defensor lança primeiro a sua bola para outro defensor sem bola e depois faz um passe para o levantador.
  • O levantador joga imediatamente outra bola para outro defensor com bola.
  • Troque regularmente de jogadores e posições.
drawing Circulação de bola com passe e capacidade de reação
Execução
  • 2 equipas estão atrás da linha dos três metros.
  • Defenda a bola, execute uma preparação e ataque a partir da linha dos três metros.
  • Após jogar a bola, faça um sprint até à rede.
Variação
  • Em vez de um sprint: bloqueie na rede, mergulhe até à linha de fundo e faça um salto de ataque.
Objetivo
  • Melhorar a condição física e a força
  • Aquecer
Organização
  • Resolver um código através de diferentes tarefas
Execução
  • Divida o grupo em duas equipas.
  • O treinador cria um código de dez números, por exemplo, (24 32 14 21 33).
  • Os jogadores realizam os exercícios pensados numa ordem específica. Por exemplo, se acharem que o primeiro número é 3, fazem o exercício 3.
  • Após completar o exercício, dirigem-se ao treinador, que indica se o número está correto ou errado.
  • Se o número estiver correto, tentam adivinhar o número seguinte.
  • Se o número estiver errado, devem realizar outro exercício, por exemplo, o exercício 4, para tentar adivinhar o número correto.
Exemplo de Exercícios
  • Exercício 1: 5 flexões
  • Exercício 2: Correr três vezes a distância entre a linha de fundo e a linha central
  • Exercício 3: Bloquear 5 vezes em diferentes locais/posições
  • Exercício 4: 1 mergulho deslizante em direção à linha central, mais um mergulho deslizante em direção à linha de fundo

A equipa que primeiro decifrar o código vence.

Execução
  • Divida a equipa em dois grupos.
  • Peça aos jogadores para formarem duas filas frente a frente na linha dos 3 metros.
  • Os jogadores passam a bola por cima da rede e correm em seguida ao redor do poste da rede para se juntarem ao outro grupo.
  • De um lado, paralelo à linha lateral, está uma escada de agilidade.
  • Os jogadores fazem um exercício na escada antes de se juntarem à fila.
Variações
  • Expanda com saltos de bloqueio, passagens de ataque ou exercícios de força.
  • Alterne entre passes de manchete e de toque.
Importante
  • A bola não deve cair no chão.
  • A comunicação é crucial.
  • Adicione uma penalização se a bola cair no chão, se necessário.
drawing Aquecimento com bola e escada de agilidade