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voleibol training

Voleibolexercícios para a técnica estado / força / resistência

Última atualização: janeiro 2026
Execução
  • Salte no lugar com o pé esquerdo durante 10 segundos e depois faça um sprint até a linha vermelha.
  • Repita com o pé direito e faça novamente um sprint até a linha vermelha.
  • Realize elevações de joelho no lugar durante 10 segundos, mantenha-se na ponta dos pés e faça um sprint até a linha vermelha.
  • Faça 5 avanços com a perna direita e 5 com a perna esquerda, seguidos por um sprint até a linha vermelha.
  • Salte lateralmente 3 vezes para frente e para trás sobre a linha e faça um sprint até a linha vermelha.
  • Repita os saltos laterais, mas agora de costas para o campo.
Execução
  • Coloque uma caixa com bolas pronta na linha de fundo.
  • Os jogadores começam com uma bola na mão.
  • Eles correm para os dois cones que estão mais próximos da rede.
  • Pare entre os cones e tente lançar a bola no balde.
  • Se tiver sucesso, corra de volta para a caixa de bolas para pegar uma nova bola.
  • Corra para os dois cones no meio e tente novamente acertar o alvo.
  • Se falhar, volte para a caixa de bolas e tente novamente no mesmo nível.
  • O jogador que completar primeiro os três níveis vence.
Objetivo
  • Recolher o máximo de cartas possível ao marcar pontos e realizar os exercícios físicos correspondentes.
Execução
  • Quando um jogador marca um ponto, pode pegar uma carta.
  • Cada carta tem uma cor que representa um exercício específico:
    • Copas: Flexões
    • Espadas: Agachamentos
    • Paus: Burpees
    • Ouros: Afundos
  • Realize o exercício o número de vezes indicado pela carta (por exemplo, Copas 4 = 4 flexões).
  • Após realizar o exercício, o jogador pode continuar a lançar.
  • O grupo com mais cartas ganha.
Descrição
  • Jogo de arremesso onde os jogadores pegam uma carta após marcar um ponto. Cada carta tem uma cor: paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor corresponde a um exercício de fitness.
Exercícios
  • Copas: Flexões
  • Espadas: Agachamento
  • Paus: Burpee
  • Ouros: Lunges
Execução
  • Após pegar uma carta, execute o exercício correspondente. O número de repetições é igual ao valor da carta. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões.
  • Após o exercício, pode-se continuar com o arremesso.
  • O grupo com mais cartas vence.
Objetivo
  • Melhorar a condição física e a força
  • Aquecer
Organização
  • Resolver um código através de diferentes tarefas
Execução
  • Divida o grupo em duas equipas.
  • O treinador cria um código de dez números, por exemplo, (24 32 14 21 33).
  • Os jogadores realizam os exercícios pensados numa ordem específica. Por exemplo, se acharem que o primeiro número é 3, fazem o exercício 3.
  • Após completar o exercício, dirigem-se ao treinador, que indica se o número está correto ou errado.
  • Se o número estiver correto, tentam adivinhar o número seguinte.
  • Se o número estiver errado, devem realizar outro exercício, por exemplo, o exercício 4, para tentar adivinhar o número correto.
Exemplo de Exercícios
  • Exercício 1: 5 flexões
  • Exercício 2: Correr três vezes a distância entre a linha de fundo e a linha central
  • Exercício 3: Bloquear 5 vezes em diferentes locais/posições
  • Exercício 4: 1 mergulho deslizante em direção à linha central, mais um mergulho deslizante em direção à linha de fundo

A equipa que primeiro decifrar o código vence.

Execução
  • Divida o grupo em duplas.
  • Uma pessoa de cada dupla começa na rede, a outra na linha de fundo.
  • Os jogadores na linha de fundo têm uma bola, eventualmente com uma bola de reserva.
  • Os jogadores na rede fazem um salto de bloqueio.
  • Após o salto de bloqueio, eles se viram imediatamente e defendem uma bola do jogador da linha de fundo.
  • A bola pode ser tocada, batida ou jogada de forma direta.
  • Atenção: após o bloqueio, vire-se diretamente e avalie a situação. Não entre muito rápido devido a uma possível bola batida.
  • Deixe os jogadores na rede defenderem 10 bolas, depois troque.
Parte 1
  • 30 step-ups (subir/descer do banco)
  • 15 flexões (pés no banco)
  • 30 step-ups
  • 15 flexões Spiderman (levantar uma perna como um sapo enquanto faz a flexão)
Parte 2
  • 30 step-ups leste-oeste (pé direito no banco, pé esquerdo ao lado, depois pé esquerdo no banco, pé direito ao lado)
  • 10 saltos de agachamento (agachar e saltar o mais alto possível ao esticar)
  • 30 step-ups leste-oeste
  • 10 saltos de agachamento
Parte 3
  • 20 deslocamentos laterais por 4 metros
  • 10 saltos de agachamento dividido (saltar e dobrar um joelho, alternando o joelho)
Parte 4
  • 20 sprints para frente e para trás por 4 metros
  • 10 saltos de agachamento
Execução
  • Após cada parte, descanse brevemente e continue.
Configuração
  • 2 equipes de 6, 8, 10 ou 12 jogadores.
  • 1 jogador em campo, o restante fica atrás da linha de fundo na sala de espera.
Execução
  • O treinador coloca a bola em jogo para o campo A ou B.
  • Os jogadores só podem jogar a bola com toque de manchete.
  • Após jogar a bola, o jogador sai e alguém da sala de espera assume o lugar.
  • Em caso de erro, o jogador garante a segurança da bola e incentiva a equipe.
  • Se todos os jogadores de uma equipe forem eliminados, a outra equipe ganha um ponto.
Execução
  • Forme grupos de três jogadores e dê uma bola para cada trio.
  • O jogador no meio corre continuamente em forma de oito.
  • Sempre que o jogador do meio chega ao centro, uma bola é lançada.
Detalhes
  • O Jogador A lança ou passa a bola por cima para o Jogador B no meio.
  • O Jogador B devolve a bola com um passe por baixo para o Jogador A e depois corre em volta do Jogador A até voltar ao meio.
  • Enquanto isso, o Jogador A passa a bola por cima para o Jogador C.
  • O Jogador C passa a bola por cima de volta para o Jogador B.
  • O Jogador B devolve a bola com um passe por baixo para o Jogador C e depois corre em volta do Jogador C até voltar ao meio.
  • Repita este ciclo.
  • Após 2-3 minutos, troque o jogador do meio.
Variação
  • Para simplificar, os Jogadores A e C podem também lançar a bola em vez de passar por cima.
  • Pode-se lançar e apanhar tanto por baixo quanto por cima.
  • Para praticar a parada com lançamento ou passe, o Jogador B pode lançar e apanhar por baixo.
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Na linha de fundo, coloque um caixote com bolas.
  • Os jogadores começam com uma bola na mão e correm para os dois chapéus mais próximos da rede.
  • Ficam parados entre os chapéus e tentam atirar a bola para o balde a partir daí.
  • Com êxito. Depois, correm de volta para o cesto das bolas. Agarram numa nova bola e correm para os dois chapéus do meio para, a partir daí, atirarem novamente a bola para o balde.
  • Falha. Depois, correm de volta para o poço das bolas. Apanha uma bola nova e tenta novamente nesse nível.
  • Ganha quem completar primeiro os três níveis.
drawing Embalagem de 6 bolas
Posições:
  • Treinador no centroavante, para lançar, mas mantenha espaço para a rede para que o jogador possa ir para trás.
  • 1 Jogador sem bola no lugar do Setter = 1º Apanhador
  • O jogador é o passador que passará 10 bolas boas
  • Outros jogadores com bola junto do treinador para passar e apanhar
  • O exercício corre melhor com cerca de 5-6 jogadores.
Organização:
  • O passador recebe bolas sucessivamente do treinador em:
    • P1, P6, P5, P4, P2, independentemente do facto de a bola ser boa => passa à posição seguinte.
  • Em seguida, bolas em posições aleatórias, o treinador determina a dificuldade, até que haja 5 bons passes.
  • Após o 5.º passe correto => o jogador dirige-se rapidamente para o P6, pronto para a frente.
  • O último passe vem do P6, numa bola "batida
  • Continuar até se registar o 6º bom passe.
Outro jogador:
  • Dar sempre a bola ao treinador e ir diretamente para o ponto de partida para apanhar a bola.
  • Se a bola não for boa, ir buscar rapidamente e juntar-se à linha.
Jogar aos pares a partir de uma linha de aproximadamente 3m até à linha de 7m.

O jogador da frente joga sempre 1x para si próprio e depois para trás.

O jogador de trás joga 1x para trás e depois para si próprio, sucessivamente:

  • 5x Virar no seu próprio sítio.
  • 5x Para a linha de trás, bater com 1 mão e regressar à linha dos 7m.
  • 5x Sentar-se sobre as nádegas e levantar-se de novo.
Se a bola correr mal: recomeçar a partir da última série de 5 sem sucesso.

Mudar após 15x.

Primeira ronda à cabeça, segunda ronda à mão.

drawing Condição de salto
  • O jogador salta sobre a vedação e, em seguida, salta com uma perna para o aro e volta para a vedação seguinte, continuando assim até ao fim
  • O jogador salta de lado sobre a vedação e, em seguida, salta com uma perna para os dois aros. Se estiver no aro exterior, salta por cima do aro que está ao lado da vedação.
  • Salta de lado por cima de um portão e volta para trás com um grande passo, salta para o outro portão e volta a saltar por cima dele e de novo para trás e depois corre para o peão e depois para a escada.
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

drawing Combinação de explosividade
Exercícios múltiplos com sistema de rotação.
  • Cada um faz cada exercício a 30" a 75% e depois a 45" a 100%.

  • Exercício 1: passagem lateral ascendente para o pilão esquerdo, depois alternar entre o pilão mais distante e o mais próximo. Voltar ao centro de cada vez e depois à distância.
  • Exercício 2: sprint em linha reta, depois para o lado, a curta distância para a esquerda e a longa distância para a direita, de volta para o meio e para trás para a posição inicial.
  • Exercício 3: o jogador A tenta dificultar ao máximo a tarefa do jogador B com passos laterais à esquerda e à direita. O jogador B tenta imitar o jogador A.
  • Exercício 4: o jogador segue as linhas com a cara sempre virada para a rede.
  • Exercício 5: o jogador A salta e passa a bola ao jogador B. É importante que a bola não seja lançada, mas sim passada.
  • Exercício 6: o jogador senta-se, com os pés fora do chão, bate uma bola no chão com 2 mãos à esquerda e à direita do corpo.
  • Exercício 7: o jogador faz um exercício de prancha durante todo o tempo.
  • Exercício 8: o jogador salta 4 vezes a 50% contra a parede e depois a toda a velocidade, repetindo durante todo o tempo.
  • Exercício 9: o jogador joga a bola para si próprio durante todo o tempo. A bola não pode cair!
  • Exercício 10: o jogador coloca-se em posição de agachamento, eleva os calcanhares ao máximo, de forma agressiva, e baixa-os lentamente. Repetir e, sobretudo, manter-se na posição de agachamento.
drawing Servir e passar em pares
  • Dividir o grupo em 3 grupos
  • 1º grupo de um lado da rede na linha de fundo
  • 2º grupo do outro lado nas posições 1-5-6
  • 3º grupo na sala de espera

EXERCÍCIO:
  • O 1º grupo serve 3x no mesmo grupo
  • 2º grupo defende, deve estar em trios, estas bolas e ataca. Todas as posições são permitidas.
  • Sala de espera do 3º grupo

ROTAÇÃO
  • 1º grupo --> para a sala de espera
  • 2º grupo --> servir
  • 3º grupo --> defender/atacar
drawing Aquecimento com vários obstáculos
Dividir o grupo em dois, começar pela linha de fundo:
- Driblar com os pés da frente - o 1º jogador começa a correr à frente do TR.
- Sprint até à rede.
- Sprint até 7 metros - agora o 2.º jogador começa a driblar!!!-.
- Sprint até à rede.
- Sprint até 3 metros.
- Driblar por baixo da rede e mergulhar em direção ao banco - agora o 2.º jogador começa --> etc. etc.
- Contornar o peão e sprintar de volta à posição inicial.

Prolongamento:
Qual é a equipa mais rápida?
drawing Defesa de bloco com mergulho 2
Bloco defende com mergulho

- 1 bloqueia primeiro no centro e depois na esquerda. Aqui recebe uma bola dos jogadores 7, 8 e 9.
- Depois do bloco, vira-se e defende o ataque de 3 para trás.
- - 2 defende em mergulho a bola curta de 5. Depois defende em mergulho a bola curta de 5.
- 2 é o próximo
O bloqueador tem de manter a bola dentro das linhas !!!!

Volta:
- 1 depois de defender a bola curta --> liga atrás de 6
- 3 para bloquear --> liga atrás de 2
- 5 depois de dar a bola curta --> liga atrás de 4
drawing  perseguir a bola (longo/curto) / volta 8
  • Curto/longo.
  • O treinador lança a bola para a posição A1
  • O jogador 1 passa a bola curta e corre para o meio
  • O treinador lança a bola para a posição B1
  • O jogador 2 tenta passar a bola para trás a partir de A2 e prepara-se para receber a bola em A1
  • Depois, o treinador muda para o outro lado
  • O treinador passa a bola para A2
  • O jogador 2 passa a bola curta e corre para o centro
  • O treinador passa a bola a B2
  • O jogador 1 tenta passar a bola a B2 e prepara-se para receber a bola em A2

  • Outros jogadores?
    • 3 vão buscar bolas
    • 3 incentivam
    • Após 10 bolas, mudar de grupo.
    • 2 treinadores disponíveis?
      • 1 treinador certifica-se de que o jogador do meio não faz batota ao começar demasiado depressa (e mantém-no no meio)

drawing O caos do fácil ao complexo
  • Objetivo do exercício:
    • Concentrar-se, comunicar, dominar a tarefa e perseverar
    • A partir de "A", com menos pessoas em campo para uma maior intensidade.
  • Explicação do exercício:
    • O "Chaos Easy" começa como um aquecimento, mas acaba como uma verdadeira batalha.
    • Os jogadores são colocados no campo (não importa onde).
    • A bola é apanhada e lançada diretamente sobre a rede (ou seja, uma jogada).
    • À medida que o jogador apanha a bola, atira-a.
    • Quando um jogador tiver lançado a bola, dirige-se a uma parede (na parte de trás do campo ou ao lado) e bate-lhe, regressando depois ao campo.
    • Os outros jogadores da equipa sobem um lugar.
    • Repara como é difícil marcar golos.
    • Quando alguém faz um lançamento errado (para a rede ou para fora), tem de correr uma volta ao campo do adversário.
  • Duração do exercício:
    • 5-10 minutos.
drawing Parcour (vários exercícios)
  • Todos os exercícios duram dois minutos.
  • Exercício 1:
    • Colocar o banco no chão e pisar aqui à ESQUERDA e sair à DIREITA.
  • Exercício 2:
    • Colocar o armário no chão e passar por cima e voltar a passar por aqui.
  • Exercício 3:
    • Colocar o banco no chão e aqui com as mãos Esquerda e Direita, sair.
  • Exercício 4:
    • Colocar o banco no chão e fazer sit-up aqui com os pés por baixo.
  • Exercício 5:
    • Colocar o banco no chão e, aqui, à ESQUERDA e à DIREITA, passar a perna ao longo do banco. (assim pelos joelhos)
drawing  perseguir a bola (longo/curto)
  • Curto/longo.
  • O treinador lança a bola para a posição A1.
  • O jogador 1 passa a bola curta e corre para o meio.
  • O treinador lança a bola para a posição B1.
  • O jogador 2 tenta passar a bola para trás a partir de A2 e prepara-se para receber a bola em A1.
  • Depois, o treinador muda para o outro lado.
  • O treinador lança a bola para A2.
  • O jogador 2 passa a bola curta e corre para o centro.
  • O treinador deita a bola em B2.
  • O jogador 1 tenta passar a bola em B2 e prepara-se para receber a bola em A2.
  • Os outros jogadores?
  • 3 vão buscar bolas.
  • 3 incentivam.
  • Após 10 bolas, mudar de grupo.
  • 2 treinadores disponíveis?
  • 1 treinador certifica-se de que o jogador do meio não faz batota ao começar demasiado depressa. (e mantém-no no meio)
drawing  perseguir a bola (longo/curto)
  • Curto/longo.
  • O treinador lança bolas para a linha dos 3 metros. (posições A + B)
  • O jogador 1 passa a bola curta e corre para o meio.
  • O jogador 3 entra para jogar a bola.
  • De seguida, o treinador passa para o outro lado.
  • O jogador 2 joga a bola curta e vai para o meio.
  • O jogador 1 vai agora para a bola do outro lado.
  • Outros jogadores?
  • 3 vão buscar bolas.
  • 3 incentivam.
  • Após 10 bolas, mudar de grupo.
  • 2 treinadores disponíveis?
  • 1 treinador certifica-se de que o jogador do meio não faz batota ao começar demasiado depressa. (e mantém-no no meio)
drawing Aquecimento
  • Mergulhar para a linha dos 3 metros
  • Deslocar-se para trás até ao canto esquerdo
  • Correr para a rede na posição 4 - bloquear
  • Rola para trás - corrida de ataque - posição de bloqueio
  • Bloqueio para a posição 3 - bloqueio - bloqueio para a posição 2 - bloqueio
  • Mergulhar para a linha dos 3 metros - outro lado
  • Corrida de ataque na posição 4 - baralhar para o cone - corrida de ataque na posição 3 - baralhar para a posição 2 - corrida de ataque
  • Postura de bloqueio e bloqueio
  • Virar e correr para o canto na linha de fundo
  • Ritmo rápido - levantar os joelhos - pelo menos 50. - para o outro canto
  • Correr ao longo da lateral para começar


O exercício é efectuado 5 vezes

drawing Aquecimento
  • Mergulhar para a linha dos 3 metros
  • Deslocar-se para trás até ao canto esquerdo
  • Correr para a rede na posição 4 - bloquear
  • Rola para trás - corrida de ataque - posição de bloqueio
  • Bloqueio para a posição 3 - bloqueio - bloqueio para a posição 2 - bloqueio
  • Mergulhar para a linha dos 3 metros - outro lado
  • Corrida de ataque na posição 4 - baralhar para o cone - corrida de ataque na posição 3 - baralhar para a posição 2 - corrida de ataque
  • Postura de bloqueio e bloqueio
  • Virar e correr para o canto na linha de fundo
  • Ritmo rápido - levantar os joelhos - pelo menos 50. - para o outro canto
  • Correr ao longo da lateral para começar


O exercício é efectuado 5 vezes


Alongamentos em círculo - cada um faz o seu exercício

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