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Voleibol exercícios

2 Grupos de trabalho:

Grupo 1 com o formador:
  • Fazer 2 trios.
  • O 1º trio vai para trás da linha de 7 metros de barriga para baixo.
  • O treinador com o portador da bola no canto do campo.
Execução:
  • O treinador bate palmas à bola e joga imediatamente no campo.
  • A primeira bola deve ser jogada na zona de 3 metros, o jogador que não recebe a bola apanha-a em posição de passe
  • os outros jogadores colocam-se na casa de ataque no momento em que a bola é apanhada e pedem o passe.
Grupo 2
  • 3 jogadores com a bola na rede.
  • Os outros vão trabalhar, começando no canto do campo
  • Primeiro a bola curta, depois a bola distante e, por fim, a bola curta.
drawing Defesa - atacar a casa
1 jogador trabalha, 4 passam bolas.
  • O trabalhador começa na rede em posição de bloco.
  • Bloqueio sobre a rede como sinal de início do exercício.
  • O trabalhador efectua a 1ª jogada do 3º tempo e a bola é jogada da posição 4.
  • O trabalhador vai buscar a bola curta à posição 1.
  • O trabalhador bate no jogador na posição 2 e traz de volta a bola lançada.
  • O trabalhador recupera a bola curta do chão a partir da posição 5.
drawing Estado e deslocação
  • Os jogadores começam em frente um do outro na rede com 1 bola.
  • A bola é lançada por baixo da rede durante um movimento lateral. É importante manter-se baixo.
  • O jogador azul sai em direção à linha de fundo.
    • exercício de salto no banco
    • Sprint entre os 2 cones
    • Regresso à rede através da escada de velocidade
  • O jogador vermelho parte na diagonal em direção à linha de fundo
    • Mergulho para o canto do campo
    • Passo de salto com joelhos altos de cone para cone
    • Movimento de prancha lateral no tapete
    • Bola à espera dos jogadores debaixo da rede e continuação à volta do campo
  • Os dois jogadores voltam a juntar-se no outro lado do campo e começam outra ronda.
3 - 5 rotações.
drawing mão livre + V
  • Serve da posição 1 na diagonal para a posição 1.
  • Há um passador que passa para um jogador, se este apanhar a bola num espaço de 2 passos, ganha 1 ponto.
  • Um serviço falhado vale um ponto.
  • Qual a equipa que chega primeiro aos 15 pontos? Se demorar muito tempo, pode baixar o tempo.
  • Neste exercício, recomenda-se que o serviço seja efectuado à vez.

  • O servidor torna-se passador, o passador torna-se apanhador, o apanhador torna-se servidor.
  • Se possível, reservar o servidor, depois reservar os passadores.
drawing Serviço direcionado
  • De um lado, um jogador e um passador colocam-se na frente, à esquerda ou à direita.
  • Do outro lado da rede está alguém que bate, esta pessoa bate calmamente a bola na direção do passador.
  • O passador passa para o armador.
  • O armador faz uma jogada de preparação para o passador que passou.
  • O atacante/passador recupera a sua própria bola e torna-se um lançador.
  • O lançador torna-se passador.
drawing Impacto com passe
  • Serve da posição 1 para a posição 5.
  • Há um passador que passa para um jogador, se este apanhar a bola num espaço de 2 passos, ganha-se 1 ponto.
  • Um serviço falhado vale um ponto.
  • Qual das equipas chega primeiro aos 15 pontos? Se demorar muito tempo, pode reduzir-se o número de pontos.
  • O servidor torna-se passador, o passador torna-se apanhador, o apanhador torna-se servidor.
drawing Serviço direcionado
Posições:
  • Treinador no centroavante, para lançar, mas mantenha espaço para a rede para que o jogador possa ir para trás.
  • 1 Jogador sem bola no lugar do Setter = 1º Apanhador
  • O jogador é o passador que passará 10 bolas boas
  • Outros jogadores com bola junto do treinador para passar e apanhar
  • O exercício corre melhor com cerca de 5-6 jogadores.
Organização:
  • O passador recebe bolas sucessivamente do treinador em:
    • P1, P6, P5, P4, P2, independentemente do facto de a bola ser boa => passa à posição seguinte.
  • Em seguida, bolas em posições aleatórias, o treinador determina a dificuldade, até que haja 5 bons passes.
  • Após o 5.º passe correto => o jogador dirige-se rapidamente para o P6, pronto para a frente.
  • O último passe vem do P6, numa bola "batida
  • Continuar até se registar o 6º bom passe.
Outro jogador:
  • Dar sempre a bola ao treinador e ir diretamente para o ponto de partida para apanhar a bola.
  • Se a bola não for boa, ir buscar rapidamente e juntar-se à linha.
drawing Embalagem de 6 bolas
  • 5 circuitos para 2 jogadores
  • Cada circuito é efectuado durante 1 minuto
  • Total de 10 minutos
drawing Cicrus por posição
  • Todos os jogadores têm uma bola.
  • Dividir o grupo em dois - máximo de 4 a 5 jogadores por grupo.
  • Perto da rede está a caixa da bola.
Exercício por grupo:

  • Jogar para cima, à sua frente, e continuar a jogar.
  • Deslocar-se lentamente em direção à rede, continuar a jogar para cima.
  • Jogar por cima: Jogar por cima, passar rapidamente por baixo da bola, ficar parado e depois jogar.
  • Na rede: => jogar a bola DENTRO da área da bola. A distância é indiferente.
  • Bola no chão => recomeçar a partir da linha de fundo.
O mesmo exercício pode ser efectuado com o jogo por baixo até à rede + jogar DENTRO da área da bola.

Para os melhores jogadores, pode haver uma terceira ronda:

  • Caixa da bola na linha de fundo do outro campo, os jogadores devem agora passar a rede. Jogar por cima, por baixo. O jogo por baixo ou por cima já não importa, desde que a linha de fundo seja alcançada.
Organização:
  • Fazer trigémeos com 1 bola.
  • Jogador à direita da bola
Execução:
  • Jogar a bola para o armador
  • O armador joga a bola por cima para o outro jogador
  • Este passa a bola por cima ou por baixo de volta para o armador e recebe outra preparação.
  • A bola é então jogada para o 1º jogador, que a passa novamente para o armador que entretanto correu para o lado oposto.
drawing overhand para jogadores
Praticar a defesa, o ataque técnico e o lançamento de bolas.

  • Praticar as técnicas defensivas.
  • Aperfeiçoar as técnicas de ataque técnico.
  • Praticar com bolas paradas.
  • 1 lado com bloco.
drawing Exercício de ataque com bloco de 1 homem
  • O atacante coloca um bloqueio.
  • O lançador bate por cima deste.
  • O líbero ou o passador passa a bola ao servidor.
  • O servidor passa a bola ao atacante que acabou de bloquear.
  • O lançador bloqueia e o atacante bate diretamente para o defensor, que defende para si próprio.
  • Passagem: o passador torna-se atacante -> o atacante torna-se defensor suplente -> o defensor torna-se lançador suplente -> o lançador torna-se passador suplente.
drawing Variação do ataque