Basketballübungen für die technik dribbeln

  • 3-3 Halbfeld
  • Setzen des Kegels
  • Die Mannschaft, die den Ball abfängt, geht zuerst hinter den Kegel, bevor sie punkten darf.
  • Der Spieler, der den Ball hat, darf maximal 5 Sekunden lang dribbeln, dann muss er passen oder schießen. Dies zählt nur, wenn er sich hinter dem Kegel befunden hat.
drawing Spiel 3-3
  • Erster Kegel, Ausschluss
  • Rutschen zum zweiten Kegel
  • Lauf um das letzte Hütchen
  • Ball greifen
  • Auflegen
drawing Folien
  • Die Spieler teilen sich in der Länge des Spielfeldes auf, so dass sie an einer Seitenlinie stehen.
  • Sie führen diese Übung in der Breite des Feldes durch.
  • In der Mitte des Feldes sind einige Spielfiguren verstreut.
  • Jeder hat einen Ball.
  • Im Bereich der Spielfigur wartet ein Spieler und erschwert die Pivotbewegung, sodass der Ball beim pivotieren bewegt und geschützt werden muss.
Übung:
  • Die Spieler dribbeln zu den Spielfiguren in der Mitte, halten dort den Ball und drehen sich 5x.
  • Dann dribbeln sie weiter auf die andere Seite.
  • Dort angekommen, drehen sie sich um und dribbeln mit dem Ball so schnell wie möglich zum Startpunkt zurück.
  • Dann wird das Ganze noch einmal wiederholt.
drawing Pivot plus Verteidiger
  • Volles Feld
  • Pro 2 Spieler
  • Alle Spieler haben einen Ball
  • Die Spieler stehen sich an der Endlinie gegenüber.
  • In der Mitte stehen 5 Hütchen mit Tennisball und 5 Hütchen ohne Tennisball.
Auf das Go-Signal dribbeln die Spieler aufeinander zu.
  1. High five -> Handwechsel, über Kreuz dribbeln.
  2. Hoher Aufprall Ball neben dem Körper, ein Spieler schnappt sich den Ball vom anderen. 2 Mal abprallen lassen.
  3. Den Ball gleichzeitig zueinander rollen.
  4. Danach einen Kegel mit Tennisball suchen und diesen auf einen Kegel ohne Tennisball schieben.
  • Dem Angreifer wird sehr wenig Raum gegeben, um am Verteidiger vorbeizukommen.
  • Der Angreifer darf sich den Ball nicht ansehen.
  • Der Angreifer beschleunigt
  • Der Verteidiger beginnt an seiner Beinarbeit zu arbeiten.
  • Wenn der Angreifer die Hütchen passiert hat, ist das Spielfeld breiter und ein Tor ist möglich.
  • Immer punkten
  • Variante: Der Verteidiger steht in der Mitte des verengten Feldes und der Angreifer beginnt weiter hinten, so dass eine spielähnliche Situation entsteht.
drawing 1 VS 1 Dichter Kegelbohrer
  • Vier Spieler stehen in Verteidigungsposition.
  • Der Trainer wirft den Ball gegen das Brett.
  • Spieler 4 nimmt den Abpraller und gibt den Ball an Spieler 2 weiter.
  • Spieler 2 erhält den Ball:
    • Nimmt den Ball an und schaut zu.
    • Er dribbelt in die Gasse kurz vor dem Mittelkreis.
  • Spieler 1 auf der Ballseite:
    • Sprintet in die Gasse neben der Seitenlinie und schaut über seine innere Schulter, um in Passreichweite zu bleiben.
    • Ist die erste Option beim Start des Fastbreaks.
  • Spieler 3 auf der Nicht-Ball-Seite:
    • Sprintet die Gasse neben dem Mittelkreis entlang und schaut über die innere Schulter, um in Passreichweite zu bleiben.
    • Geht nicht durch den Mittelkreis, wenn er/sie nicht zum Torerfolg kommen kann.
  • Spieler 4 darf gehen und den Abpraller nehmen.
drawing Angriffsübung
  • Die Spieler teilen sich in der Länge des Spielfeldes auf, so dass sie an einer Seitenlinie stehen.
  • Sie führen diese Übung in der Breite des Feldes durch.
  • In der Mitte des Feldes sind einige Spielfiguren verstreut.
  • Jeder hat einen Ball.
Übung:
  • Die Spieler dribbeln zu den Spielfiguren in der Mitte, halten dort den Ball und drehen sich 5x.
  • Dann dribbeln sie weiter auf die andere Seite.
  • Dort angekommen, drehen sie sich um und dribbeln mit dem Ball so schnell wie möglich zum Startpunkt zurück.
  • Dann wird das Ganze noch einmal wiederholt.
drawing Pivot
  • Startaufstellung:
    • Alle Spieler haben 1 Ball.
    • Alle Spieler stehen innerhalb der Drei-Punkte-Linie.
  • Verhalten:
    • Jeder ist mit dem Ball am Ball.
    • Ball von den anderen Spielern wegspielen.
    • Wer den Ball verliert, ist raus.
  • Fortschreiten:
    • Wenn die Gruppe kleiner wird, wird der Kreis kleiner.
  • Rückschritt:
    • NACH
drawing Dribbel-Knockout
  • Stellt euch mit der ganzen Gruppe in einem Kreis in der Mitte des Spielfeldes auf.
  • Jeder Spieler 1 Ball.
  • Dribbeln normal -Hüfthöhe
  • Dribbeln niedrig -unterhalb des Knies
  • Dribbeln extrem niedrig - Aufprall nicht höher als Knöchelhöhe
  • Dribbeln niedrig -unterhalb des Knies
  • Dribbeln normal -Hüfthöhe
  • Dribbeln extrem hoch - oberhalb der Schulter
  • Dribbeln normal -Hüfthöhe
  • Lassen Sie die Spieler während des Dribblings sitzen.
  • Nun sollen die Spieler beim Dribbeln aufstehen.
  • Die Spieler sollen sich beim Dribbeln wieder hinsetzen.
  • Die Spieler dribbeln nun zwischen ihren Beinen hindurch.
  • Die Spieler sollen wieder stehen und 8er zwischen den Beinen machen, dann den Ball so schnell wie möglich um die Hüfte spielen, dann in die andere Richtung.
Anmerkung:
  1. Jeder Teil kann mit beiden Händen ausgeführt werden.
  2. Der Trainer fungiert als Beispiel.
drawing Grundlegendes Dribbling
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen.
  • Gleiche Übung auf beiden Seiten des Spielfelds:
  1. Auflegen L&R
  2. Sprungstopp - Überkreuzung
  3. Zickzack und Tempowechsel
drawing Aufwärmen
  • Startaufstellung:
    • 1 Gruppe Grundlinie links
    • 1 Gruppe Grundlinie rechts
    • Jeder hat einen Ball
    • Hütchen aufstellen
  • Spielverlauf:
    • Dribbeln zur Mittellinie
    • Bei jedem Kegel einen Spielzug machen; Überkreuz, hinter dem Rücken, ...
    • Dann Aufschlag Richtung Tor
    • Seitenwechsel
  • Fortschreiten:
    • Trainer steht in der Verteidigung unter dem Tor
  • Rückschritt:
    • Weniger Kegel aufstellen
drawing Verlegung mit Kegeln
Möglichkeit 1
  • Blau läuft zur Mitte und erhält den Pass von Orange.
  • Orange füllt dann blau auf
  • Weiß und Rot kommen in dem Moment, in dem Orange zu Blau passt.
  • Weiß erhält den Pass von Blau an der Freiwurflinie und geht zum Korb
  • Rot beschleunigt irgendwo in der Nähe der Freiwurflinie und geht auf den Korb zu
  • Weiß passt zu Rot und Rot macht einen Korbleger
Möglichkeit 2
  • Nach dem Pass von Orange zu Blau geht Orange ebenfalls über die rechte Seite und es gibt eine zweite Anspielmöglichkeit für Weiß.
Möglichkeit 3
  • Orange und Blau laufen weiter zum Korb und Weiß versucht einen Wurf.
  • Orange und Blau kämpfen um den Abpraller und einen Treffer
* Nachdem diese Übung bis zu Option 3 aufgebaut wurde, müssen die Spieler aufmerksam sein, denn es kann immer einen Pass oder einen Kampf um den Abpraller geben.
* Es wird nicht gedribbelt
* Die Rotation erfolgt gegen den Uhrzeigersinn

drawing 4-Ecken-Drill ohne Dribbling