Basketballübungen

Zweier oder Dreier

  • Schuss aus dem Ellbogen = 2 Punkte.
  • Schuss von niedrig außerhalb des Eimers = 1 Punkt.
  • Schuss aus dem Ellbogen, rutscht zur Seitenlinie.
  • Bietet eine niedrige Außenschaufel, einen Schuss, rutscht zur Seite.
  • Achtung: Sprungstopp und Schuss!
Bis zu 15 Punkte
5 gegen 5 oder 4 gegen 4

  • Auf der einen Hälfte des Spielfelds.
  • Den Ball innerhalb der Mannschaft weitergeben, den Gegner normal verteidigen.
  • Der Ball darf nicht innerhalb von 2 Metern weitergegeben werden.
Hinweis: Pivotieren Sie und sehen Sie das gesamte Feld. Der Rest: Zeitmessung mit Freilauf!
Welches Team kann die meisten Pässe spielen?
4-4
  • Ein Angreifer mit Ball darf seinen Fuß nicht in den Eimer stecken.
  • Der Angreifer darf nur 3-Punkte-Würfe machen, wenn er frei ist.
  • 1 Punkt für den Fuß im Eimer und 1 Punkt, wenn der 3-Punkte-Schuss den Reifen trifft.
  • Nach 20 Sekunden, Abfangen oder Punkt von Angreifern wechseln Angriff/Verteidigung.

Pass auf: Lass den Ball laufen, tiefe gute Grätschen und enger Pass vor dem Mann.

  • Der erste Spieler sprintet ohne Ball zum Schlusspflock.
  • Rutscht zum zweiten Bauern.
  • Umdrehen -> Ball abgeben -> Ball zu Ende spielen.
drawing Aufwärmen
  • Die Spieler stellen sich in 5 Reihen auf.
  • 5-Mann-Welle zur am weitesten entfernten Freiwurflinie.
  • Der Spieler an der Freiwurflinie legt den Ball hin und verteidigt mit dem Spieler, der den Ball zuletzt berührt hat.
  • 3 auf 2 mit Angriff auf den Korb.
Nette Variante ist, dass sie innerhalb von 7 Mal 5 Punkte erzielen müssen -> sonst Liegestütze oder Selbstmordläufe Achtung
: Kommunikation und schnelles Umschalten auf Angriff ist wichtig!

drawing Welle 3/4-Teilung
2 Spieler beginnen an der Grundlinie.
  • Sie sprinten zum Ellenbogen und wieder zurück zur Grundlinie,
  • Von dort SLIDES zur Eckgrundlinie und dann ein Sprint zur Seitenlinie auf der anderen Seite.
drawing Bedingung 2 Strafwurflinie und zurück
Eine Übung zum Üben des Fastbreaks 3 gegen 2 und des Umschaltens.

  • Bilden Sie Teams aus 3 Spielern.
  • Unter jedem Korb befinden sich zwei Verteidiger und 1 Auslass.
  • Drei Mann in der Mitte, der mittlere Mann den Ball.

  • 3 gegen 2. Das Team in der Mitte entscheidet, in welche Richtung es geht.
  • Wenden Sie das Prinzip 3 gegen 2 an; passen Sie, wenn Sie verteidigt werden!
  • Wenn du ein Tor erzielst oder einen Rebound holst, gib den Ball so schnell wie möglich an den Auslass ab.
  • Organisieren Sie links und rechts.
Die Mannschaft mit den ersten 7 Punkten gewinnt, die Verlierer begehen Selbstmord.
drawing Fastbreak: Polnische Pause
Vorbereitung:
  • Stellen Sie Spielfiguren auf, um das Spielfeld abzugrenzen, auf dem gespielt werden darf.
  • Bilden Sie zwei Teams.
  • 1 zu 1 Situation.
Spielen:
  • Verliert ein Spieler den Ball, wird der Ball abgefangen, dann gibt es keinen 1-Tor-Versuch.
  • Wird ein Treffer erzielt, geht der Angreifer zurück in die Verteidigung.
  • Der erste Spieler in der Reihe geht dann ins 1v1 und geht nach dem Treffer zurück in die Verteidigung.
  • Nach der Verteidigung kehrt er/sie an das Ende der Reihe zurück.
Bei 10 Punkten hat eines der beiden Teams gewonnen und das andere muss nach oben laufen/schieben.
drawing Übergangsbohrer
  • Die Spieler stehen an der Seitenlinie, weit genug voneinander entfernt.
  • Auf das Startsignal hin laufen sie 17 Mal über die Breite des Feldes.
  • Jede Berührung zählt +1, so dass sie dies innerhalb eines Zeitlimits 17 Mal tun.
drawing 17 Bohrer
Ziel: Diese Übung soll den Spielern helfen, den Korb in einer geraden Linie in einer 1v1-Situation zu attackieren.
Pro Paar 1 Ball.


  • Der äußere Mann dribbelt den Ball und geht einmal um die Spielfigur herum.
  • Der Innenverteidiger macht einen Slalom zwischen den Pfosten, um eine 1v1-Situation zu schaffen.
  • Dann fangt ihr den Ball und spielt euch gegenseitig einen Brustpass in Richtung der anderen Seite des Feldes.
  • Dort tippt der äußere Mann, genau wie im ersten Spielzug, die Spielfigur an und kontrolliert den Ball.
  • Versuch, die Verteidigung durch Provokation zu überwinden: Stechschritt, Pump-Fake, niedriger Schwung usw.
drawing Angriff auf den Rand
Die Mannschaft wartet oft mit der ganzen Mannschaft, um den Ball zu erobern.

  • 1 Spieler beginnt mit dem Ball in der hinteren Reihe. Andere Spieler ohne Ball.
  • Auf das Startsignal hin dribbelt Spieler 1 mit dem Ball bis zur Mittellinie.
  • Die anderen Spieler sprinten zur Mittellinie.
  • Derjenige, der langsamer ist als Spieler 1, sprintet einmal das Feld auf und ab.
Variante: Diese Übung kann auch mit einem Rebound durchgeführt werden. Der Trainer lässt den Ball abprallen und spielt ihn zu Spieler 1. Der Rest beginnt in der hinteren Reihe.
drawing Spielaufbau nach Balleroberung
  • Beginnen Sie mit dem Hüpfen.
  • Quergang.
  • Überqueren der Straße mit Stopp und Ablenkung und Rückwärtssalto.
  • Fuß zum Knie.
  • Knie zur Brust.
  • Froschsprung.
  • Arme nach vorne und Bein nach vorne strecken, sofort zu den Händen.
  • Gleicher Beinschwung, aber dann nach hinten durchschwingen.
  • Ausfallschritt: rechter Fuß nach hinten, dann mit der linken Hand auf die rechte Ferse klopfen.
  • Nach 2 SLIDES Ausfallschrittposition einnehmen und dann den Oberkörper nach links und rechts drehen.
  • Rechten Fuß nach hinten und mit der linken Hand greifen, dann linke Hand weit nach oben.
  • Rechten Fuß nach hinten und mit der linken Hand fassen, dann die linke Hand nach vorne bewegen.
  • Rückwärts mit angehobenen Knien, nach 3 Rückwärtsgängen, Durchhängen.
  • Machen Sie es lang mit beiden Armen und dann sinken durch das Knie auf einem Bein, dann SLIDES Schritt.