Basketballübungen



Voraussetzungen:
die Spieler müssen wissen, wie sie ihre Position zwischen Mann und Korb mit Grätschen und Sprints halten können
Das Ziel:
die Positionierung auf der Hilfeseite zu lehren
Organisation:
- In der Warteschlange wechseln sich Weiß und Schwarz ab; Offensive und Defensive
- an der Seite des Eimers anhalten und den Ball rückwärts an den nächsten Spieler weitergeben
- das Schließen der Abwehr und der Wechsel der Rollen (Angreifer und Verteidiger).
Lehrpunkte:
- Unterarm auf der Hüfte des Dribblers
- tief sitzen
- Halte deine Nase vor dem Ball
- Achte darauf, dass du zwischen Mann und Korb bleibst, bis du unter dem Block bist.
Mit zwei Verteidigern auf der Hilfsseite:
- die Verteidiger der Hilfsseite beginnen mit einem Fuß im Eimer
- Sobald der Dribbler die Freiwurflinie unterschreitet, schreiten beide Außenverteidiger ein, bis sie die Hilfslinie erreicht haben.
- Wenn der Dribbler an seinem Mitspieler vorbeigeht, schließt er den Weg zum Korb (unter dem Block oder über dem Ellbogen)
ERHOLUNG:
- Â- Sobald der Dribbler den Ball aufnimmt, sprintet er zu seiner Position an der Mittellinie zurück.
- Â- wenn er den Ball zur Warteschlange zurückspielt, dann die Helpline Position Seite Eimer
Unterrichtspunkte:
- dicht am Dribbler verteidigen; keinen Raum für Finten lassen
- helfen nur dann wirklich, den Dribbler zu stoppen, wenn er seinen Mann passiert hat
- aber zu jeder Zeit verhindern, dass der Dribbler in den Eimer gelangt
- sich sofort erholen, nachdem du geholfen hast und der Ball aufgenommen oder weitergegeben wurde
- In der Hilfsposition befindet sich Ihre Brust parallel zur imaginären Linie zwischen dem Ball und Ihrem Mann.
- Geteilte Sicht: den Ball UND den eigenen Mann sehen
- bis Sie tatsächlich anfangen zu helfen Dann lässt du deinen Mann los und konzentrierst dich ganz darauf, den Dribbler zu stoppen.
- Wenn der Ball ins Aus gespielt wird, bewegen sich alle Verteidiger auf ihre neue Position, während der Ball in der Luft ist.
Rotation:
Dribbler 2 und sein Verteidiger nehmen die unteren Positionen ein, 3
und 8 rücken nach oben, 5
und 7 gehen in die hintere Reihe
, die Verteidiger auf der schwachen Seite haben immer die gleiche Farbe wie der Verteidiger auf der Ballseite.
Variante:
- mit einem Skipass beginnen
- 4 Starts von der Helpline
Lehrpunkte für die Erholung und den Abschluss:
- sprinten Sie zwei Schritte auf Ihren Mann zu
- Verringern Sie dann mit Minirutschen den Abstand auf eine Armlänge und senken Sie dabei Ihre Hüften.
- eine Hand heben, um den Schuss abwehren zu können

Anforderungen:
Die Spieler müssen das Rutschen und den Abschluss aus dem Schützen heraus beherrschen.
Zielsetzung:
- eine gute defensive Fußarbeit zu verbessern
- Steigerung der Geschwindigkeit und Flexibilität der Beinarbeit sowie der Fitness
Organisation:
immer 3 Minuten
Eine Sprungkraft
- in defensiver Haltung beginnen
- mit beiden Füßen abheben, hoch über die Bauern springen (versuchen, mit den Knien die Brust zu berühren)
- im Gleichgewicht landen, aus den Knien federn, Füße schulterbreit auseinander
- und springe direkt über die nächsten Kegel
B Abschluss des schwachen Seitenschützen
- Zwei explosive Sprintschritte, dann die Hüfte etwas absenken + Schrittgröße verringern
- Innenfuß vorne
- Außenhand im Gesicht des Schützen
- klopfen Sie mit der Innenhand auf den Bauern (= prüfen Sie, ob Ihr Fuß tief genug ist)
- mit beiden Füßen abheben und mit ausgestreckten Armen so hoch wie möglich springen, um den imaginären Schuss zu blockieren.
C helfen, das Eindringen des Schutzes zu verhindern
- zwei explosive Sprintschritte, dann die Hüfte etwas absenken + Schrittgröße verringern + eine Vierteldrehung
- Füße parallel
- Arme ausbreiten
- schneller Schritt geradeaus + Fuß zurückziehen (im Spiel, wenn der Wächter anhält und schießt)
- mit der Hand auf den Bauern tippen
- sich mit 2 Füßen abzustoßen und mit ausgestreckten Armen so hoch wie möglich zu springen, um den imaginären Schuss zu blockieren.
D den Dribbler verteidigen
- in Verteidigungsstellung landen
- kräftige Flankenschritte bis kurz vor den Bauern
- Arme ausbreiten
- Tippen Sie den Bauern mit der äußeren Hand an (= prüfen Sie, ob Sie tief genug sind)
- mit 2 Füßen abheben und mit ausgestreckten Armen so hoch wie möglich springen, um den imaginären Schuss zu blockieren.
E die Hüften drehen
- Gesicht und Brust parallel zur Seitenlinie.
- kreuz und quer zur hinteren Linie gehen
- abwechselnd den rechten Fuß vor und hinter das linke Bein setzen
- Dabei dreht sich das Becken, was die Beweglichkeit der Hüften erhöht.



Tor: Verteidigen des Mittelpfostens, wenn die Gefahr besteht, dass er in den Eimer getroffen wird
Organisation:
- Die Stürmer 1 und 2 können ein Zentrum einstellen. Gelingt ihnen dies nicht innerhalb von 2 Sekunden, müssen sie sich gegenseitig überholen. Sie bleiben an ihrem Platz
- Sobald ein Center den Ball im oder am Rand des Eimers hat, spielt er 2 gegen 2 und versucht zu punkten (Passspiel ist jedoch erlaubt).
- Ballseitenverteidiger spielt Verweigerungsverteidigung
- Verteidiger der schwachen Seite steht mit einem Fuß auf der Hilfslinie
- Sobald der Mittelstürmer auf der Ballseite eine Position am Rand oder im Eimer sucht, stellt sich Verteidiger 5 zwischen Angreifer 3 und den Ball.
- im Moment des Lob-Passes sollte Verteidiger 6 im Rücken von Angreifer 3 stehen und versuchen, das Angriffsfoul zu erzwingen
- Wenn Angreifer 3 zum hohen Pfosten passt, sucht jeder Verteidiger seinen eigenen Mann.
- jeder Pass von Stürmer zu Stürmer oder ein Pass von einem Innenverteidiger zum Stürmer bringt den Verteidigern 1 Punkt
- ein Abpraller in der Abwehr bringt ebenfalls 1 Punkt
- für jedes Ergebnis aus dem Eimer werden 2 Punkte abgezogen
- Foul an einem Torspieler = Tor
- Im Falle eines Schwungs sucht der Hig-Post nach einer Position auf dem Block
- Verteidiger 6 bleibt bis zum Block zwischen Mann und Korb
- Schritte um den Angreifer 4 entlang der Oberseite des Blocks (oberer Fuß zuerst, dann Schritt um den Mittelpfosten mit dem unteren Fuß).
Lehrpunkte:
- den Pass am Mittelpfosten mit einer erhobenen Hand verhindern
- mit der anderen Hand fühlen, in welche Richtung sich der Mittelpfosten bewegt
- so nah wie möglich an den Angreifer herankommen (aber sicherstellen, dass du springen kannst, um den Pass abzufangen)
- Beim Umschalten von Verweigerungsverteidigung auf Frontalverteidigung bewegen Sie zuerst den Fuß, der dem Korb am nächsten ist.
- dann den anderen Fuß bewegen
Variationen:
einen Verteidiger vor den Stürmer stellen, um den Pass in Richtung Mittellinie zu erschweren
Ziel: Frontalverteidigung des unteren Pfostens
Organisation:
- Spieler 1 und 2 dürfen zu einem Zentrum passen. Gelingt ihnen dies nicht innerhalb von 2 Sekunden, müssen sie sich gegenseitig überholen. Sie bleiben für den Rest des Spiels auf ihren Plätzen.
- der angreifende Center fragt immer an der Seite des Eimers nach dem Ball.
- der Verteidiger muss zwischen dem Angreifer und der Freiwurflinie hindurchgehen
- und den Angreifer frontal verteidigen
- jeder Pass von Stürmer zu Stürmer bringt 1 Punkt für den Verteidiger
- ein Abpraller in der Abwehr bringt ebenfalls 1 Punkt
- für jedes Ergebnis aus dem Eimer wird 1 Punkt abgezogen
- Foul an einem Torspieler = Tor
- spielen, bis die 3
Lehrpunkte:
- den Pass zur Mittellinie mit einer erhobenen Hand verhindern
- den Angreifer mit dem anderen Unterarm nach hinten stoßen (aber sicherstellen, dass du springen kannst, um den Pass abzufangen)
- Gesicht zur Mittellinie



Ziel: Lehren/Verbessern der defensiven Position (1 Pass oder 2 Pässe weg)
Organisation:
- 4 Angreifer und 4 Verteidiger
- Angreifer dürfen nur passieren
- Unmittelbar nach dem Pass muss der Passgeber seine Position ändern.
- 2 Pässe zu 4
- 2 Schnitte in den Warenkorb
- 6 verteidigt den Pass zu 2 mit einem Sprung zum Ball
- Verteidiger 8 lässt den Pass von 4 auf 2 nicht zu
- Angreifer 1 und 3 rücken eine Position auf
- Verteidiger 3 geht von Hilfe zu Verweigerung über
- Der Ball befindet sich oberhalb der Hilfslinie, so dass sich Verteidiger 8 von der Hilfslinie zur Seite des Eimers bewegt.

Ziel: Dropstep und Side Slides erlernen oder verbessern + Kondition
Organisation:
- 5 Bauern wie gezeigt platzieren
- Abstand und Winkel variieren
- Die Spieler bewegen sich mit Schlitten von einem Bauern zum anderen
- bei jedem Kegel machen sie einen Ausfallschritt und wechseln beide Hände von hoch zu niedrig und umgekehrt
- immer mit Blick auf die hintere Linie, von der aus der Spieler losgefahren ist
- zwischen den Bauern 3 und 4 einen kurzen, schnellen Sprint (jetzt mit Blick auf die andere hintere Linie)
- bei Bauer 4, 180 Grad drehen, Verteidigungsstellung einnehmen, Schritt fallen lassen + Schlitten zu Bauer 5
- in einem ruhigen Lauf zurück zum Startpunkt
Unterrichtspunkte:
- Die Füße sind mindestens schulterbreit auseinander.
- Knie bei etwa 100 Grad (= tiefes Sitzen)
- Schultern über den Fersen (= gerader Rücken)
- Kopf aufrecht (Blick auf das Feld)
- Die Hand, die dem Ball am nächsten ist, ist niedrig (um den Ball beim Dribbling wegschlagen zu können).
- die andere Hand ist über der Schulter (um einen Pass abzufangen)
- mit dem Abstoßbein kräftig drücken, um Geschwindigkeit zu gewinnen
- Füße bleiben tief am Boden (= Slide, Shuffle)
- die Füße werden nach dem Rutschen nicht verbunden, sondern bleiben schulterbreit
- beim Ausfallschritt bewegt sich der Fuß, der dem Ball am nächsten ist, ein ganzes Stück nach hinten; dann wechselt der Verteidiger die Richtung und die Hände wechseln von hoch zu tief und umgekehrt
- der Zwischensprint muss schnell sein (= simuliert das Wiedererlangen der Verteidigungsposition, nachdem der Dribbler den Verteidiger passiert hat)
- Position zwischen Bauer 4 und dem Korb einnehmen und direkt zu Bauer 5 rutschen
Variationen:
- Lassen Sie den Verteidiger die Hände hinter dem Rücken halten, wenn Sie die Füße und die Haltung betonen wollen.
- variieren Sie den Abstand zwischen den Bauern und den Winkel, in dem sie zueinander stehen.

Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- die Spieler müssen dribbeln können
Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler im markierten Bereich halten, so dass er die Mittellinie in der Gasse passiert.
Organisation:
- der wartende Spieler nimmt den Ball
- und zählt 8 Sekunden herunter
- Der Dribbler muss die Hilfslinie mindestens einmal mit dem Fuß berühren, bevor er die Linie überqueren kann.
- die Mittellinie
- der Dribbler gewinnt, wenn er die Mittellinie außerhalb des markierten Bereichs überquert (wählen Sie eine Linie auf dem Spielfeld)
- der Verteidiger gewinnt, wenn er dem Dribbler erlaubt, die Mittellinie innerhalb des markierten Bereichs zu überqueren ODER bei 8 Sekunden
- der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen
Lehrpunkte:
- Der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand einhalten, wobei er die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigt.
- der Verteidiger muss die Richtungsänderungen des Dribblers vorhersehen


Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln
Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.
Organisation:
- eine Linie auf dem Spielfeld wählen und damit die Fahrspur abgrenzen
- der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
- der wartende Spieler zählt laut rückwärts
- jedes Mal, wenn der Angreifer über die gewählte Linie dribbelt, erhält er einen Punkt (wartender Spieler entscheidet über zweifelhafte Fälle)
- Der Angreifer dribbelt dann auf gleicher Höhe zurück zur Seitenlinie und ermöglicht dem Verteidiger, seine Position einzunehmen. Die Spieler setzen das Spiel fort, die Zeit läuft weiter
- Verteidiger drückt 5 Mal für jeden Punkt nach oben
- Angreifer wird Verteidiger, wartender Spieler beginnt zu dribbeln
Lehrpunkte:
- vordere Hand zeigt auf den Ball
- zu Beginn des Dribblings muss sich der vordere Fuß des Verteidigers neben dem Angreifer befinden, um zu verhindern, dass dieser direkt über den vorderen Fuß kommt
- den Angreifer ermutigen, dies jedes Mal zu versuchen
- der Verteidiger sollte einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen
- Der Verteidiger sollte einen Gleitschritt zur Mittellinie und zur Seitenlinie machen, um den Angreifer daran zu hindern, über den vorderen Fuß einzudringen.
Variationen
- Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
- wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben
Form des Spiels:
- Helfer beginnt auf dem Block
- und darf sich nur in dem markierten Block verteidigen
- der Angreifer hat 8 Sekunden Zeit, um ein Tor zu erzielen (der Helfer zählt herunter)
- Wenn es Angreifer 1 gelingt, Verteidiger 3 über seinen vorderen Fuß zu passen, kann er durch den Eimer ein Tor erzielen, ohne dass der Helfer etwas tun kann.
- wenn die Verteidiger 2 und 3 nur in dem markierten Bereich helfen dürfen
- bei einem Treffer behält der Angreifer den Ball
- bei einem Stopp rücken die Spieler eine Position vor


Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln
Tor: Der Verteidiger drängt den Dribbler an den Rand des Spielfelds und verringert den Abstand, so dass der Dribbler den Ball greifen kann.
Organisation:
- Wählen Sie eine Linie auf dem Spielfeld und markieren Sie die Fahrspur.
- der Verteidiger muss den Angreifer in der Gasse halten
- der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
- der wartende Spieler zählt laut rückwärts
- unmittelbar nach Beginn des Dribblings blockt der zweite Verteidiger den Dribbler von hinten
- Sobald der Dribbler den Ball nimmt, schneiden die Verteidiger gemeinsam die Passwege zur Mittellinie ab.
- und die einzigen Pässe, die sie erlauben, sind parallel zur Seitenlinie
Lehrpunkte:
- Der erste Verteidiger muss die Lücke aggressiv schließen.
- UND schließen Sie die Seitenlinie ab
- der zweite Mann beginnt, sobald der Dribbler die Mittellinie überschreitet
- den Ball nachzeichnen
- Verteidiger immer eine Hand tief und eine Hand hoch (Regenschirm)
- der Angreifer darf niemals zwischen die Verteidiger treten oder passen
- Fehler vermeiden; Balleroberung durch 1) 5 Sekunden, 2) Fehlpass, 3) Fuß des Angreifers auf der Linie
Variationen
- Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
- wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben
- 2 zusätzliche Angreifer und 2 zusätzliche Verteidiger. Nachdem der Dribbler den Ball aufgenommen hat, versuchen die 2 zusätzlichen Angreifer, eine Passlinie zu eröffnen. Die Verteidiger müssen den Pass abfangen

Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- die Spieler müssen dribbeln können
- die Spieler müssen in der Lage sein, zu boxen
Tor 1: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf nie über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.
Goal2: Ausboxen nach dem Schuss
Organisation:
- 1 gegen 1 über die gesamte Länge
- der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen, nimmt den Ball und bleibt in seiner eigenen Hälfte der Länge
- Angreifer geht in die andere Längshälfte
- Der Verteidiger muss im Mittelkreis 3 Mal schieben, wenn der Angreifer noch einen Aufschlag machen kann.
Lehrpunkte:
- der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand einhalten: kein Eindringen zulassen
- unmittelbar nach dem Schuss sucht der Verteidiger den Kontakt zum Angreifer
- zurück parallel zur Grundlinie
- mit einem vorderen Drehpunkt oder einem umgekehrten Drehpunkt ausstoßen

Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln
Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.
Organisation:
- 1 gegen 1 über die gesamte Länge
- Der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen
- der Verteidiger muss 3 Mal nach unten drücken, wenn der Angreifer trotzdem zwischen den Verteidiger und die Mittellinie kommt
Lehrpunkte:
- Der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen.
- der Verteidiger muss einen konstanten Abstand zur Dreipunktelinie einhalten (d.h. wenn der Angreifer in Schussweite zum Korb kommt)
- mit zunehmender Geschicklichkeit der Verteidiger den Abstand zu den Angreifern verringern

Ziel: Sicherung des Dribblers gegen die Seitenlinie nach dem Stoppen des Dribblings
Organisation:
- Verteidiger übergibt an Angreifer auf Signal des Trainers
- Der Angreifer darf NICHT dribbeln, sondern sich nur drehen.
- der Trainer zählt 5 Sekunden herunter
Lehrpunkte:
- so nah wie möglich an den Angreifer herankommen (aber im eigenen Zylinder bleiben)
- Bewegen Sie Ihre Füße näher zum Angreifer, aber halten Sie Ihre Position zwischen dem Angreifer und der Helpline.
- Wenn der Angreifer Ihnen erlaubt, seinen Rücken zu haben, bewegen Sie Ihre Füße nach vorne.
- den Ball nachzeichnen
- Verteidiger immer eine Hand tief und eine Hand hoch (Umbrella)
- der Angreifer darf niemals zwischen die Verteidiger treten oder passen (nur Pässe parallel zur Seitenlinie sind erlaubt)
- Fehler vermeiden; Balleroberung durch 1) 5 Sekunden, 2) Fehlpass, 3) Fuß des Angreifers auf der Linie
Form des Spiels:
Zwei zusätzliche Angreifer laufen außerhalb der Gasse frei. Ein erfolgreicher Pass zwischen den Verteidigern ist ein Punkt für die Angreifer. 5 Sekunden oder der Fuß des Angreifers auf der Linie ist ein Punkt für die Verteidiger. Spiel zur 2.