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Basketball training

Basketballübungen für u15

grundlagen-kombi

Anforderungen:

Die Spieler müssen das Rutschen und den Abschluss aus dem Schützen heraus beherrschen.

Zielsetzung:

  • eine gute defensive Fußarbeit zu verbessern
  • Steigerung der Geschwindigkeit und Flexibilität der Beinarbeit sowie der Fitness


Organisation:

immer 3 Minuten

Eine Sprungkraft

  • in defensiver Haltung beginnen
  • mit beiden Füßen abheben, hoch über die Bauern springen (versuchen, mit den Knien die Brust zu berühren)
  • im Gleichgewicht landen, aus den Knien federn, Füße schulterbreit auseinander
  • und springe direkt über die nächsten Kegel


B Abschluss des schwachen Seitenschützen

  • Zwei explosive Sprintschritte, dann die Hüfte etwas absenken + Schrittgröße verringern
  • Innenfuß vorne
  • Außenhand im Gesicht des Schützen
  • klopfen Sie mit der Innenhand auf den Bauern (= prüfen Sie, ob Ihr Fuß tief genug ist)
  • mit beiden Füßen abheben und mit ausgestreckten Armen so hoch wie möglich springen, um den imaginären Schuss zu blockieren.


C helfen, das Eindringen des Schutzes zu verhindern

  • zwei explosive Sprintschritte, dann die Hüfte etwas absenken + Schrittgröße verringern + eine Vierteldrehung
  • Füße parallel
  • Arme ausbreiten
  • schneller Schritt geradeaus + Fuß zurückziehen (im Spiel, wenn der Wächter anhält und schießt)
  • mit der Hand auf den Bauern tippen
  • sich mit 2 Füßen abzustoßen und mit ausgestreckten Armen so hoch wie möglich zu springen, um den imaginären Schuss zu blockieren.


D den Dribbler verteidigen

  • in Verteidigungsstellung landen
  • kräftige Flankenschritte bis kurz vor den Bauern
  • Arme ausbreiten
  • Tippen Sie den Bauern mit der äußeren Hand an (= prüfen Sie, ob Sie tief genug sind)
  • mit 2 Füßen abheben und mit ausgestreckten Armen so hoch wie möglich springen, um den imaginären Schuss zu blockieren.


E die Hüften drehen

  • Gesicht und Brust parallel zur Seitenlinie.
  • kreuz und quer zur hinteren Linie gehen
  • abwechselnd den rechten Fuß vor und hinter das linke Bein setzen
  • Dabei dreht sich das Becken, was die Beweglichkeit der Hüften erhöht.

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Ziel: Lehren/Verbessern der defensiven Position (1 Pass oder 2 Pässe weg)

Organisation:

  • 4 Angreifer und 4 Verteidiger
  • Angreifer dürfen nur passieren
  • Unmittelbar nach dem Pass muss der Passgeber seine Position ändern.
  • 2 Pässe zu 4
  • 2 Schnitte in den Warenkorb
  • 6 verteidigt den Pass zu 2 mit einem Sprung zum Ball
  • Verteidiger 8 lässt den Pass von 4 auf 2 nicht zu
  • Angreifer 1 und 3 rücken eine Position auf
  • Verteidiger 3 geht von Hilfe zu Verweigerung über
  • Der Ball befindet sich oberhalb der Hilfslinie, so dass sich Verteidiger 8 von der Hilfslinie zur Seite des Eimers bewegt.

fallstufe-und-rutschen

Ziel: Dropstep und Side Slides erlernen oder verbessern + Kondition

Organisation:

  • 5 Bauern wie gezeigt platzieren
  • Abstand und Winkel variieren
  • Die Spieler bewegen sich mit Schlitten von einem Bauern zum anderen
  • bei jedem Kegel machen sie einen Ausfallschritt und wechseln beide Hände von hoch zu niedrig und umgekehrt
  • immer mit Blick auf die hintere Linie, von der aus der Spieler losgefahren ist
  • zwischen den Bauern 3 und 4 einen kurzen, schnellen Sprint (jetzt mit Blick auf die andere hintere Linie)
  • bei Bauer 4, 180 Grad drehen, Verteidigungsstellung einnehmen, Schritt fallen lassen + Schlitten zu Bauer 5
  • in einem ruhigen Lauf zurück zum Startpunkt


Unterrichtspunkte:

  • Die Füße sind mindestens schulterbreit auseinander.
  • Knie bei etwa 100 Grad (= tiefes Sitzen)
  • Schultern über den Fersen (= gerader Rücken)
  • Kopf aufrecht (Blick auf das Feld)
  • Die Hand, die dem Ball am nächsten ist, ist niedrig (um den Ball beim Dribbling wegschlagen zu können).
  • die andere Hand ist über der Schulter (um einen Pass abzufangen)
  • mit dem Abstoßbein kräftig drücken, um Geschwindigkeit zu gewinnen
  • Füße bleiben tief am Boden (= Slide, Shuffle)
  • die Füße werden nach dem Rutschen nicht verbunden, sondern bleiben schulterbreit
  • beim Ausfallschritt bewegt sich der Fuß, der dem Ball am nächsten ist, ein ganzes Stück nach hinten; dann wechselt der Verteidiger die Richtung und die Hände wechseln von hoch zu tief und umgekehrt
  • der Zwischensprint muss schnell sein (= simuliert das Wiedererlangen der Verteidigungsposition, nachdem der Dribbler den Verteidiger passiert hat)
  • Position zwischen Bauer 4 und dem Korb einnehmen und direkt zu Bauer 5 rutschen


Variationen:

  • Lassen Sie den Verteidiger die Hände hinter dem Rücken halten, wenn Sie die Füße und die Haltung betonen wollen.
  • variieren Sie den Abstand zwischen den Bauern und den Winkel, in dem sie zueinander stehen.

dribbler-in-die-gasse-schicken

Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • die Spieler müssen dribbeln können


Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler im markierten Bereich halten, so dass er die Mittellinie in der Gasse passiert.

Organisation:

  • der wartende Spieler nimmt den Ball
  • und zählt 8 Sekunden herunter
  • Der Dribbler muss die Hilfslinie mindestens einmal mit dem Fuß berühren, bevor er die Linie überqueren kann.
  • die Mittellinie
  • der Dribbler gewinnt, wenn er die Mittellinie außerhalb des markierten Bereichs überquert (wählen Sie eine Linie auf dem Spielfeld)
  • der Verteidiger gewinnt, wenn er dem Dribbler erlaubt, die Mittellinie innerhalb des markierten Bereichs zu überqueren ODER bei 8 Sekunden
  • der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen


Lehrpunkte:

  • Der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand einhalten, wobei er die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigt.
  • der Verteidiger muss die Richtungsänderungen des Dribblers vorhersehen

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln


Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.

Organisation:

  • eine Linie auf dem Spielfeld wählen und damit die Fahrspur abgrenzen
  • der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
  • der wartende Spieler zählt laut rückwärts
  • jedes Mal, wenn der Angreifer über die gewählte Linie dribbelt, erhält er einen Punkt (wartender Spieler entscheidet über zweifelhafte Fälle)
  • Der Angreifer dribbelt dann auf gleicher Höhe zurück zur Seitenlinie und ermöglicht dem Verteidiger, seine Position einzunehmen. Die Spieler setzen das Spiel fort, die Zeit läuft weiter
  • Verteidiger drückt 5 Mal für jeden Punkt nach oben
  • Angreifer wird Verteidiger, wartender Spieler beginnt zu dribbeln


Lehrpunkte:

  • vordere Hand zeigt auf den Ball
  • zu Beginn des Dribblings muss sich der vordere Fuß des Verteidigers neben dem Angreifer befinden, um zu verhindern, dass dieser direkt über den vorderen Fuß kommt
  • den Angreifer ermutigen, dies jedes Mal zu versuchen
  • der Verteidiger sollte einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen
  • Der Verteidiger sollte einen Gleitschritt zur Mittellinie und zur Seitenlinie machen, um den Angreifer daran zu hindern, über den vorderen Fuß einzudringen.


Variationen

  • Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
  • wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben


Form des Spiels:

  • Helfer beginnt auf dem Block
  • und darf sich nur in dem markierten Block verteidigen
  • der Angreifer hat 8 Sekunden Zeit, um ein Tor zu erzielen (der Helfer zählt herunter)
  • Wenn es Angreifer 1 gelingt, Verteidiger 3 über seinen vorderen Fuß zu passen, kann er durch den Eimer ein Tor erzielen, ohne dass der Helfer etwas tun kann.
  • wenn die Verteidiger 2 und 3 nur in dem markierten Bereich helfen dürfen
  • bei einem Treffer behält der Angreifer den Ball
  • bei einem Stopp rücken die Spieler eine Position vor

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln


Tor: Der Verteidiger drängt den Dribbler an den Rand des Spielfelds und verringert den Abstand, so dass der Dribbler den Ball greifen kann.

Organisation:

  • Wählen Sie eine Linie auf dem Spielfeld und markieren Sie die Fahrspur.
  • der Verteidiger muss den Angreifer in der Gasse halten
  • der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
  • der wartende Spieler zählt laut rückwärts
  • unmittelbar nach Beginn des Dribblings blockt der zweite Verteidiger den Dribbler von hinten
  • Sobald der Dribbler den Ball nimmt, schneiden die Verteidiger gemeinsam die Passwege zur Mittellinie ab.
  • und die einzigen Pässe, die sie erlauben, sind parallel zur Seitenlinie


Lehrpunkte:

  • Der erste Verteidiger muss die Lücke aggressiv schließen.
  • UND schließen Sie die Seitenlinie ab
  • der zweite Mann beginnt, sobald der Dribbler die Mittellinie überschreitet
  • den Ball nachzeichnen
  • Verteidiger immer eine Hand tief und eine Hand hoch (Regenschirm)
  • der Angreifer darf niemals zwischen die Verteidiger treten oder passen
  • Fehler vermeiden; Balleroberung durch 1) 5 Sekunden, 2) Fehlpass, 3) Fuß des Angreifers auf der Linie


Variationen

  • Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
  • wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben
  • 2 zusätzliche Angreifer und 2 zusätzliche Verteidiger. Nachdem der Dribbler den Ball aufgenommen hat, versuchen die 2 zusätzlichen Angreifer, eine Passlinie zu eröffnen. Die Verteidiger müssen den Pass abfangen

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • die Spieler müssen dribbeln können
  • die Spieler müssen in der Lage sein, zu boxen


Tor 1: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf nie über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.

Goal2: Ausboxen nach dem Schuss

Organisation:

  • 1 gegen 1 über die gesamte Länge
  • der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen, nimmt den Ball und bleibt in seiner eigenen Hälfte der Länge
  • Angreifer geht in die andere Längshälfte
  • Der Verteidiger muss im Mittelkreis 3 Mal schieben, wenn der Angreifer noch einen Aufschlag machen kann.


Lehrpunkte:

  • der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand einhalten: kein Eindringen zulassen
  • unmittelbar nach dem Schuss sucht der Verteidiger den Kontakt zum Angreifer
  • zurück parallel zur Grundlinie
  • mit einem vorderen Drehpunkt oder einem umgekehrten Drehpunkt ausstoßen

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Anforderungen:

  • die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
  • Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln


Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.

Organisation:

  • 1 gegen 1 über die gesamte Länge
  • Der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen
  • der Verteidiger muss 3 Mal nach unten drücken, wenn der Angreifer trotzdem zwischen den Verteidiger und die Mittellinie kommt


Lehrpunkte:

  • Der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen.
  • der Verteidiger muss einen konstanten Abstand zur Dreipunktelinie einhalten (d.h. wenn der Angreifer in Schussweite zum Korb kommt)
  • mit zunehmender Geschicklichkeit der Verteidiger den Abstand zu den Angreifern verringern

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Ziel: Sicherung des Dribblers gegen die Seitenlinie nach dem Stoppen des Dribblings

Organisation:

  • Verteidiger übergibt an Angreifer auf Signal des Trainers
  • Der Angreifer darf NICHT dribbeln, sondern sich nur drehen.
  • der Trainer zählt 5 Sekunden herunter


Lehrpunkte:

  • so nah wie möglich an den Angreifer herankommen (aber im eigenen Zylinder bleiben)
  • Bewegen Sie Ihre Füße näher zum Angreifer, aber halten Sie Ihre Position zwischen dem Angreifer und der Helpline.
  • Wenn der Angreifer Ihnen erlaubt, seinen Rücken zu haben, bewegen Sie Ihre Füße nach vorne.
  • den Ball nachzeichnen
  • Verteidiger immer eine Hand tief und eine Hand hoch (Umbrella)
  • der Angreifer darf niemals zwischen die Verteidiger treten oder passen (nur Pässe parallel zur Seitenlinie sind erlaubt)
  • Fehler vermeiden; Balleroberung durch 1) 5 Sekunden, 2) Fehlpass, 3) Fuß des Angreifers auf der Linie


Form des Spiels:

Zwei zusätzliche Angreifer laufen außerhalb der Gasse frei. Ein erfolgreicher Pass zwischen den Verteidigern ist ein Punkt für die Angreifer. 5 Sekunden oder der Fuß des Angreifers auf der Linie ist ein Punkt für die Verteidiger. Spiel zur 2.

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Ziel: einen Pass abwehren

Organisation:

  • Angreifer nutzen ein Viertel des Spielfelds
  • versuchen, sich mit In-Out oder Cut zu befreien
  • stellen Sie zunächst das Gleichgewicht wieder her, indem Sie die 3 Positionen besetzen, bevor Sie erneut schneiden
  • Verteidiger überspielt, wenn sein Mann mit einem Pass spielbar ist
  • Angreifer darf dribbeln
  • ein wartender Spieler zählt 20 Sekunden herunter


Lehrpunkte:

  • Hand in der Passierlinie
  • Vorderer Fuß auf der Passlinie
  • fang deinen Mann mit deinem Unterarm
  • 3/4 der Aufmerksamkeit auf den Mann, 1/4 auf den Ball
  • KEINE Hilfe
  • Veränderung nach x Stopps


Form des Spiels:

  • jede Mannschaft hat 5x Ballbesitz
  • wer die meisten Stopps macht

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Anforderungen:

die Spieler müssen in der Lage sein, einzeln 1 gegen 1 zu spielen

Ziel: Trainieren der Position des Verteidigers, um das Eindringen zu verhindern (statt zu überspielen) + Rückgewinnung

Vorbereitung:

  • der Verteidiger muss zunächst seine Position so wählen, dass er dazu beitragen kann, das Eindringen zu verhindern
  • nachdem er sich mit dem Angreifer abgestimmt hat, nimmt er seine Position zwischen dem Ball und dem Ring ein
  • in der Entfernung, die den Eigenschaften des Angreifers entspricht
  • oder in der vom Trainer gewünschten Entfernung
  • die Spieler spielen 1 gegen 1
  • Angreifer wird zum Verteidiger
  • Neuer Angreifer meldet sich


Organisation:

  • die drei Verteidiger beginnen im Eimer, der Ball ist im Spiel
  • Verteidiger 5 wirft den Ball zu 1 und die Verteidiger nehmen ihre Positionen ein
  • Die Angreifer halten ihre Position und spielen den Ball hin und her (auch Passfälschungen!!)
  • sie können mit einem Drive oder einem Dribbling mit Sprungwurf punkten
  • ein Drei-Punkte-Schuss ist ein Punkt für den Angriff
  • ein Zwei-Punkte-Schuss ist ein Punkt für den Angriff, aber
  • Wenn sich zum Zeitpunkt des Wurfs noch ein Verteidiger zwischen dem Schützen und dem Korb befindet, ist dies ein Punkt für die Verteidigung.
  • ein abgefangener oder abgewehrter Abpraller ist ein Punkt für die Verteidigung
  • bis zur 5 spielen, dann wechseln


Lehrpunkte:

  • die Verteidiger müssen sofort nach dem Pass mit einem explosiven Schritt die richtige Position einnehmen
  • den Pass zu antizipieren und einen Gleitschritt zu machen, um früher in die Verteidigungsposition zu gelangen (im Falle einer Passfälschung musst du schnell einen Gleitschritt zurück machen)
  • ein Pass weg = ein Meter von deinem Mitspieler und ein Meter von der Passlinie entfernt, damit du beim Eindringen des Balls helfen kannst
  • Wenn der Ball 2 Pässe entfernt ist, musst du mit 2 Füßen im Eimer stehen.
  • Unmittelbar nach dem Schuss müssen beide Verteidiger ihren Mann und nicht den Ball im Auge behalten und ihn ausboxen.


Variationen:

  • Angriffsabpraller ist ein Punkt für den Angriff (wenn man das Ausboxen betonen will)
  • flacher Schnitt von 1 nach dem Pass + 2 dreht sich zum Kopf
  • flacher Schnitt von 1 nach dem Pass + 2 stellt einen Sichtschutz für 1 unter dem Ellbogen auf und geht dann auf die Guard-Position

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Anforderungen:

die Spieler müssen in der Lage sein, einzeln 1 gegen 1 zu spielen

Ziel 1: Verbesserung des Positionswechsels des Verteidigers zwischen Helpside und Ballside Defense

Goal2: Ausboxen nach dem Schuss

Organisation:

  • einer der Verteidiger gibt den Ball unter dem Korb an einen Angreifer weiter
  • der ballnahe Verteidiger den Weg zum Korb versperrt (close out)
  • der andere Verteidiger nimmt die Position auf der Hilfsseite ein: ein Fuß im Korb, wenn der Ball oberhalb der Freiwurflinie ist; auf der Korb-Korb-Linie, wenn der Ball unterhalb der Freiwurflinie ist
  • Wenn der Ball auf die schwache Seite gespielt wird, müssen beide Verteidiger ihre Position im Verhältnis zu ihrem Mann schnell anpassen.


Tauschen:

  • Machen Sie es, nehmen Sie es
  • oder zwei sind zu viel (Verteidiger nach zwei aufeinanderfolgenden Treffern hochschieben)
  • (wenn du mehr als 4 Spieler hast, lass die anderen Spieler Schussübungen am anderen Korb machen)


Lehrpunkte:

  • Schwacher Schütze ausschalten
  • Zwei explosive Sprintschritte, dann die Hüfte etwas absenken + Schrittgröße verringern
  • Innenfuß vorne
  • Außenhand im Gesicht des Schützen
  • Nach der Aufnahme:
  • Unmittelbar nach dem Schuss müssen beide Verteidiger ihren Mann und nicht den Ball im Auge behalten und ihn ausboxen.
  • den Unterarm auf die Brust des Angreifers legen
  • mit einem Front-Pivot oder einem Reverse-Pivot in die Box gehen und dem Ball nachjagen


Variationen:

  • die Verteidiger können durch einen Abpraller oder eine Abfangjagd ein Tor erzielen
  • die Torjägergruppe greift weiter an
  • spielen bis zum 7.