Basketballübungen für u18

  • Startaufstellung:
    • 1 Spieler in der rechten Ecke
    • 2 Spieler rechts an der Mittellinie, jeder mit einem Ball
    • 2 Spieler links an der Mittellinie, jeder mit einem Ball
  • Ablauf:
    • Spieler 1 dribbelt bis zur Dreipunktelinie
    • Spieler 1 macht ein Give-and-Go mit dem Spieler 2 in der Ecke
    • Spieler 1 läuft nach seinem Korbleger in die linke untere Ecke
    • Spieler 2 schnappt sich den Rebound und trifft in die rechte obere Ecke
    • Spieler 3 dribbelt bis zur Dreipunktelinie
    • Spieler 3 macht ein Give-and-go mit Spieler 1, der nun in der linken Ecke steht
    • Spieler 3 läuft nach seinem Korbleger in die rechte untere Ecke
    • Spieler 1 holt sich den Rebound und trifft in die linke obere Ecke
  • Fortschreiten:
    • Jumpstop statt Lay-up
    • Lay-back

drawing Angriffsbewegung
  • 2 Mannschaften.
  • Halbfeld
  • Der Ball ist in der Mitte des Eimers.
  • Die Verteidiger stehen mit den Fersen am Rand des Eimers und die Angreifer stehen hinter der Drei-Punkte-Linie.
  • Wenn der Trainer "Go" ruft, sorgen die Verteidiger für einen guten Abschluss und die Angreifer versuchen alles, um den Ball zu bekommen.
  • Wenn es den Angreifern gelingt, den Ball innerhalb von 5 Sekunden zu erobern, muss die verteidigende Mannschaft 5 Liegestütze machen.
  • Nach 5 Runden Angriff/Verteidigung.
drawing Close Out Bohrer
  • Laufende Aufschläge von der Grundlinie.
  • Eine Seite fängt den Ball und die andere Seite macht einen Korbleger.
  • Verschiedene Varianten über links und rechts:

  • Standard-Lay-up über links und rechts.
  • Lay-up mit Pass über links und rechts.
  • Power Lay-up über links und rechts.
  • Unter dem Brett durchgehen und über links und rechts abschließen.
  • Fangen und Schießen
Alle Variationen 15 Treffer über jede Seite.
drawing Lay - ups
  • Die Spieler der angreifenden Seite machen alle einen Pass auf das Brett.
  • Der letzte Spieler gibt einen Pass zum Angreifer.
  • In der angreifenden Hälfte befinden sich 3 Verteidiger.
  • 2 Verteidiger stehen an der Seitenlinie in der Nähe der Mittellinie. Sobald der letzte Angreifer die Mittellinie überquert, dürfen sie sich der Verteidigung anschließen.
  • Wenn die angreifende Mannschaft ein Tor erzielt, macht die verteidigende Mannschaft Bretterpässe und startet einen Angriff.
  • Wenn die angreifende Mannschaft kein Tor erzielt, macht die angreifende Mannschaft 10 Liegestütze.
drawing Übergang 5 VS 3+2
  • Startaufstellung:
    • Jeder hat einen Ball
    • Alle stehen hintereinander auf Ellbogenhöhe
    • Maximal 4 Spieler pro Gruppe
  • Spielverlauf:
    • Der erste Spieler schießt mit dem rechten Ellenbogen
    • Der Spieler nimmt seinen eigenen Abpraller und läuft zum rechten Ellenbogen
    • Die anderen Spieler schießen einer nach dem anderen
    • Der erste Spieler schießt mit dem linken Ellenbogen.
    • Drehen Sie den Ball IMMER zuerst, bevor Sie schießen.
  • Fortschreiten:
    • Der Trainer ruft die nächste Position auf (immer links und rechts gespiegelt)
    • Drei-Punkte-Würfe
    • Mit Rückpass zum Trainer
  • Rückschritt:
    • Mit 2 statt 4 Spielern
drawing Mannschaftsschießen
  • Startaufstellung:
    • 1 Ball pro 2 Spieler
    • 1 Spieler ist bereit zum Schießen
    • 1 Spieler bereit zum Abprallen
    • Die Spieler teilen sich auf alle verfügbaren Tore auf
  • Abfolge:
    • 1 Spieler bewegt sich um den Eimer herum und schießt
    • Der Abpraller muss abschließen, wenn der andere Spieler verfehlt.
    • Der Abpraller gibt dann den Ball an den anderen Spieler zurück.
    • Jeder Spieler gibt 20 Schüsse ab und zählt, wie viele er getroffen hat.
  • Fortschreiten:
    • Mehr Schüsse
  • Rückschritt:
    • Weniger Schüsse
    • Rebounding ohne Abschluss
drawing Schießen und Rebounding
  • Blau wirft den Ball gegen die Bande, schnappt sich den Abpraller und versucht dann, einen Outlet-Pass zu Rot zu spielen.
  • Weiß versucht, den Outlet-Pass zu verhindern.
  • Nach einem erfolgreichen Outlet-Pass übergibt Rot den Ball an Orange.

Zuspiel:
  • Orange wird zu Blau
  • Blau wird zu Weiß
  • Weiß wird zu Rot
  • Rot wird zu Orange
drawing Rebounding und Outletpass
  • Paare bilden.
  • Der Spieler unter dem Korb passt zu dem Spieler an der Freiwurflinie.
  • Der Angreifer hat einen Zeitvorteil und kann frei werfen.
  • Wenn der Angreifer punktet oder den Offensivrebound hat, bleibt er Schütze, wenn der Verteidiger den Rebound hat, tauschen die Spieler die Positionen.

  • Wer hat nach 3 Minuten die meisten Punkte?
  • Verlierer 10 Liegestütze
drawing Rebound, 1 VS 1
  • 2 Mannschaften.
  • Jeder einen Ball
  • Schießen aus 7 Positionen.
  • Wenn du geschossen hast, holst du dir deinen eigenen Abpraller. Wenn du deinen Abpraller gefangen hast, ohne dass der Ball den Boden berührt hat, darfst du sofort wieder punkten.
  • 15 Berührungen pro Position pro Team.
  • Man kann also 2 Punkte auf einmal erzielen.
  • Halbfeldschuss, 1 Treffer kein Rebound.
  • Die verlierende Mannschaft erhält ein Geschenk :)
drawing Reise um die Welt mit Rebound
Ein Spiel wird auf einem halben Spielfeld gespielt.

  • Wenn die Verteidigung in Ballbesitz kommt, muss die Mannschaft zuerst durch einen Quick Break am anderen Korb ohne Verteidigung punkten.
  • Nach dem Treffer bleibt diese Mannschaft im Angriff auf der Spielfeldhälfte.
  • Das Team, das als erstes 5 Punkte durch ein Quick Break erzielt, gewinnt, und die Verlierer müssen 2 komplette Selbstmorde durchführen.
drawing Halbfinalspiel Quick Break
  • 3 Spieler.
  • 3 Pylonen zwischen der 3-Punkte-Linie und der Mittellinie.
  • Der Trainer schießt auf den Korb und die 3 Spieler kämpfen um den Rebound.
  • Der Spieler, der den Rebound hat, dribbelt um die mittlere Pylone herum und geht zurück zum Brett, um zu vollenden.
  • Wieder kämpfen die Spieler um den Abpraller und der Spieler, der den Abpraller hat, läuft um die mittlere Pylone.

* Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt und die anderen 2 Spieler machen 5 Liegestütze.
drawing Übergang, Rebound, Wettbewerb
  • 2 Reihen auf der Höhe der 3pt-Linie-Ecke.
  • Der PG steht auf der Höhe der Spitze der Freiwurflinie.
  • Der Trainer steht einige Meter neben dem PG, um den abgeworfenen Ball entgegenzunehmen und den Ball an den PG weiterzugeben.
  • Der PG spielt einen Pass nach links und der Spieler auf der linken Seite geht hart zum Brett, um zu vollenden.
  • Der Spieler auf der rechten Seite geht so schnell er kann auf den angreifenden Spieler zu, um den Angriff zu stoppen.
  • Dann passt der PG nach rechts und so weiter.

* Hohes Tempo * 30 Treffer
drawing Abschluss aus der Ecke