Basketballübungen für u22



Tor: Verteidigen des Mittelpfostens, wenn die Gefahr besteht, dass er in den Eimer getroffen wird
Organisation:
- Die Stürmer 1 und 2 können ein Zentrum einstellen. Gelingt ihnen dies nicht innerhalb von 2 Sekunden, müssen sie sich gegenseitig überholen. Sie bleiben an ihrem Platz
- Sobald ein Center den Ball im oder am Rand des Eimers hat, spielt er 2 gegen 2 und versucht zu punkten (Passspiel ist jedoch erlaubt).
- Ballseitenverteidiger spielt Verweigerungsverteidigung
- Verteidiger der schwachen Seite steht mit einem Fuß auf der Hilfslinie
- Sobald der Mittelstürmer auf der Ballseite eine Position am Rand oder im Eimer sucht, stellt sich Verteidiger 5 zwischen Angreifer 3 und den Ball.
- im Moment des Lob-Passes sollte Verteidiger 6 im Rücken von Angreifer 3 stehen und versuchen, das Angriffsfoul zu erzwingen
- Wenn Angreifer 3 zum hohen Pfosten passt, sucht jeder Verteidiger seinen eigenen Mann.
- jeder Pass von Stürmer zu Stürmer oder ein Pass von einem Innenverteidiger zum Stürmer bringt den Verteidigern 1 Punkt
- ein Abpraller in der Abwehr bringt ebenfalls 1 Punkt
- für jedes Ergebnis aus dem Eimer werden 2 Punkte abgezogen
- Foul an einem Torspieler = Tor
- Im Falle eines Schwungs sucht der Hig-Post nach einer Position auf dem Block
- Verteidiger 6 bleibt bis zum Block zwischen Mann und Korb
- Schritte um den Angreifer 4 entlang der Oberseite des Blocks (oberer Fuß zuerst, dann Schritt um den Mittelpfosten mit dem unteren Fuß).
Lehrpunkte:
- den Pass am Mittelpfosten mit einer erhobenen Hand verhindern
- mit der anderen Hand fühlen, in welche Richtung sich der Mittelpfosten bewegt
- so nah wie möglich an den Angreifer herankommen (aber sicherstellen, dass du springen kannst, um den Pass abzufangen)
- Beim Umschalten von Verweigerungsverteidigung auf Frontalverteidigung bewegen Sie zuerst den Fuß, der dem Korb am nächsten ist.
- dann den anderen Fuß bewegen
Variationen:
einen Verteidiger vor den Stürmer stellen, um den Pass in Richtung Mittellinie zu erschweren
Ziel: Frontalverteidigung des unteren Pfostens
Organisation:
- Spieler 1 und 2 dürfen zu einem Zentrum passen. Gelingt ihnen dies nicht innerhalb von 2 Sekunden, müssen sie sich gegenseitig überholen. Sie bleiben für den Rest des Spiels auf ihren Plätzen.
- der angreifende Center fragt immer an der Seite des Eimers nach dem Ball.
- der Verteidiger muss zwischen dem Angreifer und der Freiwurflinie hindurchgehen
- und den Angreifer frontal verteidigen
- jeder Pass von Stürmer zu Stürmer bringt 1 Punkt für den Verteidiger
- ein Abpraller in der Abwehr bringt ebenfalls 1 Punkt
- für jedes Ergebnis aus dem Eimer wird 1 Punkt abgezogen
- Foul an einem Torspieler = Tor
- spielen, bis die 3
Lehrpunkte:
- den Pass zur Mittellinie mit einer erhobenen Hand verhindern
- den Angreifer mit dem anderen Unterarm nach hinten stoßen (aber sicherstellen, dass du springen kannst, um den Pass abzufangen)
- Gesicht zur Mittellinie



Ziel: Lehren/Verbessern der defensiven Position (1 Pass oder 2 Pässe weg)
Organisation:
- 4 Angreifer und 4 Verteidiger
- Angreifer dürfen nur passieren
- Unmittelbar nach dem Pass muss der Passgeber seine Position ändern.
- 2 Pässe zu 4
- 2 Schnitte in den Warenkorb
- 6 verteidigt den Pass zu 2 mit einem Sprung zum Ball
- Verteidiger 8 lässt den Pass von 4 auf 2 nicht zu
- Angreifer 1 und 3 rücken eine Position auf
- Verteidiger 3 geht von Hilfe zu Verweigerung über
- Der Ball befindet sich oberhalb der Hilfslinie, so dass sich Verteidiger 8 von der Hilfslinie zur Seite des Eimers bewegt.

Ziel: Dropstep und Side Slides erlernen oder verbessern + Kondition
Organisation:
- 5 Bauern wie gezeigt platzieren
- Abstand und Winkel variieren
- Die Spieler bewegen sich mit Schlitten von einem Bauern zum anderen
- bei jedem Kegel machen sie einen Ausfallschritt und wechseln beide Hände von hoch zu niedrig und umgekehrt
- immer mit Blick auf die hintere Linie, von der aus der Spieler losgefahren ist
- zwischen den Bauern 3 und 4 einen kurzen, schnellen Sprint (jetzt mit Blick auf die andere hintere Linie)
- bei Bauer 4, 180 Grad drehen, Verteidigungsstellung einnehmen, Schritt fallen lassen + Schlitten zu Bauer 5
- in einem ruhigen Lauf zurück zum Startpunkt
Unterrichtspunkte:
- Die Füße sind mindestens schulterbreit auseinander.
- Knie bei etwa 100 Grad (= tiefes Sitzen)
- Schultern über den Fersen (= gerader Rücken)
- Kopf aufrecht (Blick auf das Feld)
- Die Hand, die dem Ball am nächsten ist, ist niedrig (um den Ball beim Dribbling wegschlagen zu können).
- die andere Hand ist über der Schulter (um einen Pass abzufangen)
- mit dem Abstoßbein kräftig drücken, um Geschwindigkeit zu gewinnen
- Füße bleiben tief am Boden (= Slide, Shuffle)
- die Füße werden nach dem Rutschen nicht verbunden, sondern bleiben schulterbreit
- beim Ausfallschritt bewegt sich der Fuß, der dem Ball am nächsten ist, ein ganzes Stück nach hinten; dann wechselt der Verteidiger die Richtung und die Hände wechseln von hoch zu tief und umgekehrt
- der Zwischensprint muss schnell sein (= simuliert das Wiedererlangen der Verteidigungsposition, nachdem der Dribbler den Verteidiger passiert hat)
- Position zwischen Bauer 4 und dem Korb einnehmen und direkt zu Bauer 5 rutschen
Variationen:
- Lassen Sie den Verteidiger die Hände hinter dem Rücken halten, wenn Sie die Füße und die Haltung betonen wollen.
- variieren Sie den Abstand zwischen den Bauern und den Winkel, in dem sie zueinander stehen.

Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- die Spieler müssen dribbeln können
Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler im markierten Bereich halten, so dass er die Mittellinie in der Gasse passiert.
Organisation:
- der wartende Spieler nimmt den Ball
- und zählt 8 Sekunden herunter
- Der Dribbler muss die Hilfslinie mindestens einmal mit dem Fuß berühren, bevor er die Linie überqueren kann.
- die Mittellinie
- der Dribbler gewinnt, wenn er die Mittellinie außerhalb des markierten Bereichs überquert (wählen Sie eine Linie auf dem Spielfeld)
- der Verteidiger gewinnt, wenn er dem Dribbler erlaubt, die Mittellinie innerhalb des markierten Bereichs zu überqueren ODER bei 8 Sekunden
- der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen
Lehrpunkte:
- Der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand einhalten, wobei er die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigt.
- der Verteidiger muss die Richtungsänderungen des Dribblers vorhersehen


Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln
Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.
Organisation:
- eine Linie auf dem Spielfeld wählen und damit die Fahrspur abgrenzen
- der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
- der wartende Spieler zählt laut rückwärts
- jedes Mal, wenn der Angreifer über die gewählte Linie dribbelt, erhält er einen Punkt (wartender Spieler entscheidet über zweifelhafte Fälle)
- Der Angreifer dribbelt dann auf gleicher Höhe zurück zur Seitenlinie und ermöglicht dem Verteidiger, seine Position einzunehmen. Die Spieler setzen das Spiel fort, die Zeit läuft weiter
- Verteidiger drückt 5 Mal für jeden Punkt nach oben
- Angreifer wird Verteidiger, wartender Spieler beginnt zu dribbeln
Lehrpunkte:
- vordere Hand zeigt auf den Ball
- zu Beginn des Dribblings muss sich der vordere Fuß des Verteidigers neben dem Angreifer befinden, um zu verhindern, dass dieser direkt über den vorderen Fuß kommt
- den Angreifer ermutigen, dies jedes Mal zu versuchen
- der Verteidiger sollte einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen
- Der Verteidiger sollte einen Gleitschritt zur Mittellinie und zur Seitenlinie machen, um den Angreifer daran zu hindern, über den vorderen Fuß einzudringen.
Variationen
- Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
- wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben
Form des Spiels:
- Helfer beginnt auf dem Block
- und darf sich nur in dem markierten Block verteidigen
- der Angreifer hat 8 Sekunden Zeit, um ein Tor zu erzielen (der Helfer zählt herunter)
- Wenn es Angreifer 1 gelingt, Verteidiger 3 über seinen vorderen Fuß zu passen, kann er durch den Eimer ein Tor erzielen, ohne dass der Helfer etwas tun kann.
- wenn die Verteidiger 2 und 3 nur in dem markierten Bereich helfen dürfen
- bei einem Treffer behält der Angreifer den Ball
- bei einem Stopp rücken die Spieler eine Position vor


Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln
Tor: Der Verteidiger drängt den Dribbler an den Rand des Spielfelds und verringert den Abstand, so dass der Dribbler den Ball greifen kann.
Organisation:
- Wählen Sie eine Linie auf dem Spielfeld und markieren Sie die Fahrspur.
- der Verteidiger muss den Angreifer in der Gasse halten
- der Dribbler muss die Grundlinie innerhalb von 5 Sekunden erreichen
- der wartende Spieler zählt laut rückwärts
- unmittelbar nach Beginn des Dribblings blockt der zweite Verteidiger den Dribbler von hinten
- Sobald der Dribbler den Ball nimmt, schneiden die Verteidiger gemeinsam die Passwege zur Mittellinie ab.
- und die einzigen Pässe, die sie erlauben, sind parallel zur Seitenlinie
Lehrpunkte:
- Der erste Verteidiger muss die Lücke aggressiv schließen.
- UND schließen Sie die Seitenlinie ab
- der zweite Mann beginnt, sobald der Dribbler die Mittellinie überschreitet
- den Ball nachzeichnen
- Verteidiger immer eine Hand tief und eine Hand hoch (Regenschirm)
- der Angreifer darf niemals zwischen die Verteidiger treten oder passen
- Fehler vermeiden; Balleroberung durch 1) 5 Sekunden, 2) Fehlpass, 3) Fuß des Angreifers auf der Linie
Variationen
- Beginn mit Einschränkungen für den Dribbler: obligatorisches Dribbeln mit der schwachen Hand; andere Hand auf dem Rücken usw.
- wenn sich die Situation der Verteidiger verbessert, diese Beschränkungen schrittweise aufheben
- 2 zusätzliche Angreifer und 2 zusätzliche Verteidiger. Nachdem der Dribbler den Ball aufgenommen hat, versuchen die 2 zusätzlichen Angreifer, eine Passlinie zu eröffnen. Die Verteidiger müssen den Pass abfangen

Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- die Spieler müssen dribbeln können
- die Spieler müssen in der Lage sein, zu boxen
Tor 1: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf nie über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.
Goal2: Ausboxen nach dem Schuss
Organisation:
- 1 gegen 1 über die gesamte Länge
- der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen, nimmt den Ball und bleibt in seiner eigenen Hälfte der Länge
- Angreifer geht in die andere Längshälfte
- Der Verteidiger muss im Mittelkreis 3 Mal schieben, wenn der Angreifer noch einen Aufschlag machen kann.
Lehrpunkte:
- der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand einhalten: kein Eindringen zulassen
- unmittelbar nach dem Schuss sucht der Verteidiger den Kontakt zum Angreifer
- zurück parallel zur Grundlinie
- mit einem vorderen Drehpunkt oder einem umgekehrten Drehpunkt ausstoßen

Anforderungen:
- die Spieler müssen in der Lage sein, den ballführenden Spieler individuell zu verteidigen
- Die Spieler müssen in der Lage sein zu dribbeln
Tor: Der Verteidiger muss den Dribbler an den Rand des Spielfelds drängen. Der Dribbler darf niemals über den vorderen Fuß des Verteidigers und durch die Mitte eindringen.
Organisation:
- 1 gegen 1 über die gesamte Länge
- Der Verlierer muss sich in der nächsten Runde verteidigen
- der Verteidiger muss 3 Mal nach unten drücken, wenn der Angreifer trotzdem zwischen den Verteidiger und die Mittellinie kommt
Lehrpunkte:
- Der Verteidiger muss einen angemessenen Abstand halten und dabei die Geschicklichkeit und Geschwindigkeit des Dribblers berücksichtigen.
- der Verteidiger muss einen konstanten Abstand zur Dreipunktelinie einhalten (d.h. wenn der Angreifer in Schussweite zum Korb kommt)
- mit zunehmender Geschicklichkeit der Verteidiger den Abstand zu den Angreifern verringern

Ziel: Sicherung des Dribblers gegen die Seitenlinie nach dem Stoppen des Dribblings
Organisation:
- Verteidiger übergibt an Angreifer auf Signal des Trainers
- Der Angreifer darf NICHT dribbeln, sondern sich nur drehen.
- der Trainer zählt 5 Sekunden herunter
Lehrpunkte:
- so nah wie möglich an den Angreifer herankommen (aber im eigenen Zylinder bleiben)
- Bewegen Sie Ihre Füße näher zum Angreifer, aber halten Sie Ihre Position zwischen dem Angreifer und der Helpline.
- Wenn der Angreifer Ihnen erlaubt, seinen Rücken zu haben, bewegen Sie Ihre Füße nach vorne.
- den Ball nachzeichnen
- Verteidiger immer eine Hand tief und eine Hand hoch (Umbrella)
- der Angreifer darf niemals zwischen die Verteidiger treten oder passen (nur Pässe parallel zur Seitenlinie sind erlaubt)
- Fehler vermeiden; Balleroberung durch 1) 5 Sekunden, 2) Fehlpass, 3) Fuß des Angreifers auf der Linie
Form des Spiels:
Zwei zusätzliche Angreifer laufen außerhalb der Gasse frei. Ein erfolgreicher Pass zwischen den Verteidigern ist ein Punkt für die Angreifer. 5 Sekunden oder der Fuß des Angreifers auf der Linie ist ein Punkt für die Verteidiger. Spiel zur 2.


Ziel: einen Pass abwehren
Organisation:
- Angreifer nutzen ein Viertel des Spielfelds
- versuchen, sich mit In-Out oder Cut zu befreien
- stellen Sie zunächst das Gleichgewicht wieder her, indem Sie die 3 Positionen besetzen, bevor Sie erneut schneiden
- Verteidiger überspielt, wenn sein Mann mit einem Pass spielbar ist
- Angreifer darf dribbeln
- ein wartender Spieler zählt 20 Sekunden herunter
Lehrpunkte:
- Hand in der Passierlinie
- Vorderer Fuß auf der Passlinie
- fang deinen Mann mit deinem Unterarm
- 3/4 der Aufmerksamkeit auf den Mann, 1/4 auf den Ball
- KEINE Hilfe
- Veränderung nach x Stopps
Form des Spiels:
- jede Mannschaft hat 5x Ballbesitz
- wer die meisten Stopps macht



Anforderungen:
die Spieler müssen in der Lage sein, einzeln 1 gegen 1 zu spielen
Ziel: Trainieren der Position des Verteidigers, um das Eindringen zu verhindern (statt zu überspielen) + Rückgewinnung
Vorbereitung:
- der Verteidiger muss zunächst seine Position so wählen, dass er dazu beitragen kann, das Eindringen zu verhindern
- nachdem er sich mit dem Angreifer abgestimmt hat, nimmt er seine Position zwischen dem Ball und dem Ring ein
- in der Entfernung, die den Eigenschaften des Angreifers entspricht
- oder in der vom Trainer gewünschten Entfernung
- die Spieler spielen 1 gegen 1
- Angreifer wird zum Verteidiger
- Neuer Angreifer meldet sich
Organisation:
- die drei Verteidiger beginnen im Eimer, der Ball ist im Spiel
- Verteidiger 5 wirft den Ball zu 1 und die Verteidiger nehmen ihre Positionen ein
- Die Angreifer halten ihre Position und spielen den Ball hin und her (auch Passfälschungen!!)
- sie können mit einem Drive oder einem Dribbling mit Sprungwurf punkten
- ein Drei-Punkte-Schuss ist ein Punkt für den Angriff
- ein Zwei-Punkte-Schuss ist ein Punkt für den Angriff, aber
- Wenn sich zum Zeitpunkt des Wurfs noch ein Verteidiger zwischen dem Schützen und dem Korb befindet, ist dies ein Punkt für die Verteidigung.
- ein abgefangener oder abgewehrter Abpraller ist ein Punkt für die Verteidigung
- bis zur 5 spielen, dann wechseln
Lehrpunkte:
- die Verteidiger müssen sofort nach dem Pass mit einem explosiven Schritt die richtige Position einnehmen
- den Pass zu antizipieren und einen Gleitschritt zu machen, um früher in die Verteidigungsposition zu gelangen (im Falle einer Passfälschung musst du schnell einen Gleitschritt zurück machen)
- ein Pass weg = ein Meter von deinem Mitspieler und ein Meter von der Passlinie entfernt, damit du beim Eindringen des Balls helfen kannst
- Wenn der Ball 2 Pässe entfernt ist, musst du mit 2 Füßen im Eimer stehen.
- Unmittelbar nach dem Schuss müssen beide Verteidiger ihren Mann und nicht den Ball im Auge behalten und ihn ausboxen.
Variationen:
- Angriffsabpraller ist ein Punkt für den Angriff (wenn man das Ausboxen betonen will)
- flacher Schnitt von 1 nach dem Pass + 2 dreht sich zum Kopf
- flacher Schnitt von 1 nach dem Pass + 2 stellt einen Sichtschutz für 1 unter dem Ellbogen auf und geht dann auf die Guard-Position