Feldhockey-Training, das sofort funktioniert

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Feldhockey training

Feldhockeyübungen für die technik dribbeln

Letzte Aktualisierung: januar 2026
drawing Vision und dribbelgeschicklichkeit
Ausführung
  • Spieler A beginnt mit dem Slalom durch die Kegel und macht dies mit Geschwindigkeit.
  • Am Ende erhält er die Anweisung, ob er links oder rechts an den Kegeln vorbeigehen soll und beschleunigt mit dem Ball am Schläger.
  • Spieler A richtet den Ball aus und schlägt auf das Tor.
  • Er dreht sich um und erhält einen Ball von Spieler B auf der Vorhand.
  • Er nimmt den Ball an, richtet ihn erneut aus und schließt ab.
  • Sofort wieder umdrehen und einen Ball von Spieler C annehmen, ausrichten und abschließen.
  • Die Spieler rotieren von A nach C, von C nach B und von B nach A.
Ziel
  • Die Fähigkeit kombinieren, mit und ohne Ball zu laufen, sich zu öffnen, zu passen und auf das Tor abzuschließen.
Aufbau
  • Mindestens 2 Teilnehmer sind aktiv. Mit einem Torwart ist eine dritte Person aktiv.
  • Spieler 1 startet ohne Ball und läuft von Punkt A nach Punkt B.
  • Spieler 2 steht an Punkt E und spielt den Ball zu Spieler 1 in den Lauf.
  • An Punkt B spielt Spieler 1 den Ball zurück zu Spieler 2 und läuft weiter zu Punkt C.
  • Spieler 2 spielt den Ball zu Punkt C, damit Spieler 1 ihn dort annehmen kann.
  • Spieler 1 dreht sich nach innen und läuft zur Spitze des Kreises.
  • An Punkt D schließt Spieler 1 auf das Tor ab und läuft die Übung auf der rechten Seite aus.
  • Spieler 1 übernimmt die Position von Spieler 2.
  • Spieler 2 läuft zu Punkt A und reiht sich hinten ein.
Variationen
  • An Punkt B kann Spieler 1 eine Drehung machen, um seinen Körper zwischen den Ball und den Gegner zu bringen.
  • Spieler 2 kann den zweiten Pass in den Lauf zu Spieler 1 zwischen Punkt B und C geben.
  • Die Übung kann spiegelbildlich durchgeführt werden.
  • Anstatt 1 Spieler an Punkt E können 2 verschiedene Spieler den Pass ausführen.
  • Spieler 2 kann den Ball von Punkt E nach Punkt C prallen lassen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.
Doel
  • Het doel van deze training is om door actief aan te bieden jezelf tussen de bal en de verdediger te plaatsen, waardoor je aanspeelbaar bent.
Opzet
  • De speler bij punt B begint met lopen en beweegt in een boog voor de oranje pionnen langs om zich aanspeelbaar aan te bieden.
  • De speler bij punt A speelt de inlopende speler aan en loopt om de aangegeven pionnen richting punt B.
  • De speler bij punt C loopt met een boog om de oranje pionnen heen, let daarbij op de positie van de speler bij punt B.
  • De speler bij punt B speelt de bal naar de speler die van punt C vertrokken is.
  • De speler van punt C neemt de bal aan voor de oranje pionnen, dribbelt de cirkel in en rondt af op het doel.
  • De speler die afgerond heeft, loopt om de pionnen terug naar punt A.
Variaties
  • Verklein de training door één station weg te halen, zodat er minder spelers nodig zijn.
  • Verander de positie van waaruit de speler vertrekt om de aanspeelrichting aan te passen.
  • Voeg een extra station bij het doel toe voor een tip-in, let op dat er dan meer spelers nodig zijn.
Aandachtspunten
  • Houd de bal dicht bij de stick tijdens het dribbelen om balverlies te voorkomen.
  • Maak jezelf breed bij het aanbieden om goed tussen de bal en de verdediger te komen.
  • Let op de timing bij het starten met lopen.
  • Geef de passes voor de oranje pionnen, zodat er duidelijk voor de man gelopen wordt.
drawing Schwimmer- und Dribbelkurs



Die Spieler müssen einen Dribbel-/Drive-Parcours absolvieren. Ziel ist es, den Ball von der orangenen Spielfigur zur grünen Spielfigur zu bringen. Der Parcours:
  • ein Slalom
  • ein Minenfeld
  • eine Runde um den Reifen
  • ein Sprint zum Ziel
Auf dem Bild unten sind also 2/3 Zeiten angegeben!

Lassen Sie die Spieler den Parcours erst einmal ausprobieren, dann können Sie ihn in ein Rennen verwandeln.
Geben Sie z.B. jeder Mannschaft 15 Bälle und das Ziel: Wer schafft es als erster, alle Bälle von der Spielfigur zum grünen Hut zu bringen.

drawing Konditionierung mit Ball und Stock
  1. Zum Bauern 1 Schritt mit Ball auf der Vorhand am Stock. Beim Bauern ein Passspiel nach links.
  2. Zu Bauer 2 Tempo mit Ball am Stock. Beim Bauern ein Dummy.
  3. Zu Bauer 3 indisches Dribbling. Am Hütchen über den Stock springen und mit Ball unter Kontrolle zur hinteren Linie sprinten, um Hütchen A herum zu Hütchen 4. Am Kegel A mit der Rückhand über die Kegel wippen
  4. Ball auf die Vorhand ziehen und am Pöppel 5 einen Reverse machen und wieder am Pöppel vorbei
  5. Zu Bauer 6 und dort ein Abpraller über die Bauern
  6. Ruhiges Dribbeln zum Anfang des Bauern
drawing Übung ohne Zweck
Stafette
  • Bilden Sie zwei gleichstarke Teams: Team Rot und Team Blau.
  • Beginne mit dem Ball bei der orangefarbenen Spielfigur.
  • Lauft eine Runde um die grünen Spielfiguren und legt den Ball mit der Hand auf die rote Spielfigur.
  • Lauft dann eine Runde um die grünen Spielfiguren ohne Ball und tippt die blaue Spielfigur mit der Hand an.
  • Dann laufe wieder um die grünen Figuren und nimm den Ball von der roten Figur.
  • Danach umrundest du die grünen Figuren mit Ball und gibst den Ball an die nächste Figur weiter.

Beachte:
  • Je nach Anzahl der Spieler können Sie jeden Spieler 1, 2 oder 3 Runden laufen lassen.
  • Sobald ein Spieler seinen letzten Zug gemacht hat, setzt er sich auf den Boden.
  • Wenn eine Mannschaft alle Spieler auf dem Boden hat, hat sie die Staffel gewonnen.
drawing Übung ohne Zweck
Ratten gegen Raben
  • Die Spieler rot; die Ratten und die Spieler blau; die Raben haben alle einen Ball und stehen mit dem Rücken zueinander.
  • Der Trainer sagt r(rrrr)atten: alle roten Spieler fahren mit dem Ball in Richtung der Bauernlinie; die blauen Spieler verlassen ihren Ball und versuchen, die roten Spieler zur Linie zu tippen.
  • Der Trainer sagt r(rrrr)aven: alle blauen Spieler fahren mit dem Ball in Richtung der Bauernlinie; die roten Spieler verlassen ihren Ball und versuchen, die blauen Spieler auf die Linie zu spielen.
  • Wenn du die Linie erreichst, ohne angetippt zu werden, bekommst du einen Punkt.
  • Tippt man den Spieler rot/blau vor der Linie an, erhält man einen Punkt.
  • Wechseln Sie regelmäßig die Gegner.
drawing Halt!
  • Alle Spieler beginnen mit einem Ball im Quadrat und dribbeln/fahren darin herum.
  • Der Trainer bestimmt den Moment, in dem er " Stopp" ruft .
  • In diesem Moment sorgen alle Spieler dafür, dass der Ball so schnell wie möglich gestoppt wird.
  • Rollt der Ball weiter. Wenn der Spieler keine Kontrolle über den Ball hat, ist er im Aus.
  • Wenn du im Aus bist, warte an der Seite.
  • Der Trainer kann auf einen wartenden Spieler zeigen, um Stopp zu rufen !
  • Als Trainer können Sie irgendwann darauf hinweisen, dass die Spieler schneller dribbeln sollen.
  • Das macht es schwieriger, den Ball zu stoppen.
Hinweis: Der Ball muss wirklich stillstehen, er darf also nicht ein wenig rollen.
drawing Spielmodus: Einlösung durch einen Panna.
  • Bis auf einen Spieler -rot- haben alle Spieler -blau- einen Ball.
  • Der rote Verteidiger versucht, alle Bälle aus dem Strafraum zu spielen.
  • Wenn ein blauer Spieler seinen Ball verliert und dieser aus dem Strafraum herausgespielt wurde, steht er/sie mit gespreizten Beinen.
  • Der Spieler kann von einem anderen blauen Spieler befreit werden; er/sie spielt den Ball durch seine/ihre Beine -panna- und Blau hat wieder einen Spieler im Kasten.
  • Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Spieler/innen frei sind.
Hinweise:
  • Wenn es zu lange dauert oder Sie vorher merken, dass ein Verteidiger zu wenig ist, setzen Sie einen zusätzlichen Verteidiger ein.
drawing Übung ohne Zweck
Drei-Farben-Spiel

  • Alle Spieler haben einen Ball und dribbeln mit den Spielfiguren durch das Feld.
  • In der Box sind Spielfiguren in drei verschiedenen Farben verstreut, mindestens 4 von jeder Farbe.
  • Der Trainer hat Spielfiguren in allen drei Farben, im Beispiel also in Rot, Blau und Weiß.
  • Trainer setzt z.B. eine blaue Spielfigur in die Luft --> Alle Spieler versuchen, so schnell wie möglich alle blauen Spielfiguren zu umfahren.
  • Die ersten beiden Spieler, die alle blauen Figuren umfahren haben, bekommen einen Punkt.
  • Dann beginnt eine neue Runde und der Trainer wählt eine andersfarbige Spielfigur - oder die gleiche Farbe.
  • Etc.
drawing Zielgerichtete Übung
Relais
  • Bilden Sie als Trainer zwei gleiche Teams.
  • Starten Sie die Staffel auf ein Signal des Trainers.
  • Die Spieler laufen Slalom um die Spielfiguren. Sowohl Ball als auch Körper um die Spielfiguren. Und läuft auf das Tor zu; schieben oder flach legen.
  • Wenn der Spieler ein Tor schießt, darf er sofort zurücksprinten und den nächsten Spieler anspielen.
  • Schießt der Spieler daneben, muss er über die blaue Spielfigur am Spielfeldrand ablenken und dann zurücksprinten und den nächsten Spieler anspielen.
  • Wenn du an der Reihe bist, setzt du dich auf den Boden.
    • Je nach Anzahl der Spieler kann man auch festlegen, dass alle Spieler 2 oder 3 Mal am Zug sind.
  • Der nächste Spieler darf erst anfangen, wenn er von dem Spieler vor ihm angetippt wurde.
  • Die Mannschaft, die zuerst alle Spieler auf dem Boden hat, gewinnt die Staffel.
  • Es gibt verschiedene Arten von Slalom, die bei dieser Übung angewendet werden können:
    • Normaler Slalom
    • Slalom, bei dem sich der Körper und der Ball des Spielers links oder rechts von der Figurenreihe befinden
    • Slalom, bei dem sich der Ball links von der Bauernreihe und der Körper rechts davon befindet
drawing Relais
  • Der Trainer bildet zwei gleiche Mannschaften und teilt sie in zwei Reihen auf.
  • Der erste Spieler jeder Mannschaft beginnt mit einem Slalom um die grünen Spielfiguren.
  • Dann schwimmt er eine Runde um die blauen Spielfiguren - rundherum.
  • Er legt den Ball auf die orangefarbene Spielfigur und sprintet zurück in die Spielerreihe.
  • Dort tippt er den nächsten Spieler an.
  • Dieser macht genau dasselbe, nur ohne Ball und Schläger.
  • Er nimmt den Ball vom Kegel und sprintet so schnell wie möglich zurück zur Reihe.
  • Dort legt er den Ball für den nächsten Spieler bereit, der die Strecke wieder mit Ball und Schläger läuft, und so weiter.
  • Die Mannschaft, die zuerst alle ihre Spieler zweimal ins Ziel gebracht hat, ist der Sieger des Spiels.
drawing Zielgerichtete Übung
Superslalom.

Dieser Slalom kann auf 4 verschiedene Arten durchgeführt werden:
  1. Normaler Slalom: Spieler und Ball bewegen sich vorwärts durch die Tore.
  2. Der Spieler bewegt sich links von den Toren und hat den Ball auf der rechten Seite seines Körpers.
  3. Der Spieler bewegt sich rechts von den Toren und hat den Ball auf der linken Seite seines Körpers.
  4. Der Spieler bewegt sich links vom ersten Tor und der Ball geht rechts daran vorbei, der Spieler bewegt sich rechts vom zweiten Tor und der Ball geht rechts daran vorbei. Der Spieler wechselt dies bis zum Ende des Slaloms ab.
Nach dem Slalom schießt der Spieler den Ball auf das Tor und stellt sich wieder hinten an die Linie.

drawing Zielgerichtete Übung
Puppe:
  • Der Spieler läuft dreimal hinter der Puppe her und schießt auf das Ziel.
  • Sie können diese Übung auch in Form einer Staffel durchführen (legen Sie dabei Wert auf eine gute Ausführung der Übung und nicht auf Geschwindigkeit).
Besondere Hinweise:
  • Beim Dummy ist es wichtig, dass Sie so tun, als würden Sie nach links laufen, aber schließlich nach rechts um die Spielfigur herum beschleunigen.
  • Achten Sie darauf, dass Sie mit dem linken Fuß gut ausscheren und den Ball gut unter Ihnen durchspielen.
  • Beschleunigen Sie nach Ihrem Zug kurz zum nächsten Doppelbauern.
drawing Zielgerichtete Übung
Stafette
  • Bilden Sie zwei gleiche Mannschaften.
  • Auf das Signal des Trainers wird der Staffellauf gestartet.
  • Der Spieler läuft im Slalom um die Spielfiguren herum - sowohl mit dem Ball als auch mit dem Körper um die Spielfiguren herum - und läuft auf das Tor zu - schieben oder spülen -.
  • Wenn der Spieler ein Tor erzielt, darf er sofort zurücksprinten und den nächsten Spieler anspielen.
  • Schießt der Spieler daneben, muss er über die blaue Spielfigur am Spielfeldrand ablenken und dann zurücksprinten und den nächsten Spieler anspielen.
  • Wenn du an der Reihe bist, setzt du dich auf den Boden.
  • Je nach Anzahl der Spieler kann man auch festlegen, dass alle Spieler 2 oder 3 Mal an der Reihe sind.
  • Der nächste Spieler darf erst anfangen, wenn er von dem Spieler vor ihm angetippt wurde.
  • Die Mannschaft, die zuerst alle Spieler auf dem Boden hat, gewinnt die Staffel.
  • Es gibt verschiedene Arten von Slalom, die bei dieser Übung angewendet werden können:
    • Normaler Slalom
    • Slalom, bei dem sich der Körper und der Ball des Spielers links oder rechts von der Reihe der Spielfiguren befinden.
    • Slalom, bei dem sich der Ball links von der Reihe der Spielfiguren befindet und der Körper rechts.
drawing Aufwärmspiele mit Ball für die Jüngsten
König des Balls:

  • Stellen Sie eine Kiste auf oder nehmen Sie einen Kreis.
  • Gib jedem Spieler außer 1 einen Ball.
  • Der Spieler ohne Ball will einem anderen den Ball wegnehmen.
  • Wenn der Ball weggenommen wird oder das Spielfeld verlassen wird, geht die betreffende Person hin und hilft, die Bälle wegzunehmen.

Anne Maria Kuckuck mit Kugel:

  • Alle Spieler stellen sich mit einem Ball an einer Linie auf.
  • 1 Spieler soll sich auf die andere Seite stellen.
  • Lassen Sie diese Person in aller Ruhe Anne Maria Cuckoo ausrufen.
  • Die Spieler mit dem Ball dürfen dann loslaufen, der Ball muss liegen bleiben, wenn der Seiler sich umgedreht hat.
  • Bleibt der Ball nicht liegen, gehen die Spieler zurück an den Start.

Stühle tanzen:

  • Gib allen Spielern einen Ball.
  • Lassen Sie sie durch den Kasten schweben und mit dem Ball dribbeln.
  • Wenn du Ja rufst, schwimmen sie so schnell wie möglich zu einem Reifen/Zwiebel - je nachdem, was du zur Hand hast.
  • Beginnen Sie damit, dass jeder einen weiteren Reifen/Zapfen gibt, um sich daneben zu stellen, und nehmen Sie dann jedes Mal 1 ab.

Beobachten und durchführen:

  • Alle Spieler stellen sich mit 1 Ball auf.
  • Sie fangen an, mit dem Ball zu schweben, und du zeigst mit deinen Armen an, wohin sie gehen sollen.
  • Du sagst hier gar nichts.
  • Sie können also nicht nur auf den Ball schauen, sondern müssen auch nach vorne schauen, in welche Richtung sie gehen müssen.

Ballkontrolle:

  • Gib jedem Spieler einen Ball.
  • Lassen Sie sie mit dem Ball auf einer Kiste schweben.
  • Wenn du "Ja" rufst, schweben sie mit dem Ball quer über den Kasten auf die andere Seite.
  • Achte darauf, dass sie sich gegenseitig im Auge behalten, damit sie nicht mit den anderen Spielern zusammenstoßen.

Drift und Punktevergabe:

  • Bilden Sie 2 Teams.
  • Gib allen Spielern 1 Ball.
  • Lassen Sie sie an der hinteren Linie außerhalb des Kreises beginnen.
  • Lassen Sie den Ball auf Ihr Signal hin am Kreisrand entlang schweben.
  • Wenn sie den Bauern erreichen, dürfen sie ins Tor schießen.

drawing Vision dribbeln
  • A beginnt mit Slalom durch die Bauern und tut dies mit Geschwindigkeit.
  • Am Ende wird ihm gesagt, ob er links oder rechts an den Kegeln vorbeilaufen soll, und er beschleunigt mit dem Ball am Stock.
  • A legt sich den Ball zurecht und trifft ins Tor
  • Er dreht sich um und erhält einen Ball von B auf die Vorhand.
  • Dreht euch wieder um und erhaltet von C einen Ball, den ihr annehmt, aufstellt und abschließt.
  • Wir wenden uns von
    • A bis C
    • C nach B
    • B nach A


drawing Verbessern Sie das Fahren
Verbesserung des Driftverhaltens
  • Der Spieler beginnt mit einem Ball
  • Sie als Trainer rufen 1 Farbe aus
  • In diesem Fall rufen Sie RED
  • der Spieler fährt durch die 2 roten Tore
  • Am Ende geht sie durch das weiße Tor und schießt den Ball flach ins Tor.
  • Technik-Kurs
  • Der Spieler beginnt mit dem Ball und macht einen Slalom
  • Driftet weiter und stellt einen Dummy in die Nähe der Bauern
  • Fährt um das Pfand herum
  • Dribbelt auf den am Boden liegenden Balken zu und hebt den Ball über ihn hinweg
  • Dribbelt weiter und geht um den Bauern herum
  • Macht einen Heringstrick in der Nähe der Kegel
  • Schießt den Ball auf das Tor

drawing Flankenangriff mit laufenden Spielern
  • Je nach Niveau den Ball größer oder kleiner legen.
  • Kann auch mit einer Rückhandausführung gespiegelt werden.

  • Der Ball beginnt bei Rot.
  • White läuft zurück, um Unterstützung zu leisten, und erhält den Ball.
  • White läuft zurück, um Unterstützung zu leisten, und bekommt den Ball zugespielt.
  • Rot macht die Spitze des Dreiecks rückwärts und wird gespielt.
  • Blau geht in die Tiefe und Weiß geht an die Spitze des Kreises.
  • Blau wird angespielt und gibt den Ball an den Spieler an der Spitze des Kreises ab, der ein Tor erzielt.

Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Beschleunigung beim Überholen
  • Nach einem Pass folgt eine laufende Aktion
  • Hohes Balltempo
  • Beobachten Sie, was passiert, und nehmen Sie es vorweg
  • Suchen Sie den Blickkontakt
Eventuell ausweiten auf
  • 3:1
  • 2:1
  • oder 3:2
drawing Ablenkungsmanöver und Angriffe über die hintere Linie
  • Der Ball beginnt bei Spieler 1, der zur hinteren Linie läuft, sich umdreht und den Ball im Lauf zu Spieler 2 weitergibt.
  • Spieler 2 läuft auf die 23 zu, dreht sich nach rechts und schiebt den Ball zu Spieler 3.
  • Spieler 3 versucht, an die Spitze des Kreises zu laufen, bekommt aber den Ball zurück und gibt ihn an Spieler 4 weiter.
  • Spieler 4 läuft auf die tote Linie zu und spielt den Ball zum Kopfballkreis.
  • Spieler 3 ist nach dem Pass weitergelaufen und hat eine Position zwischen dem Kopfkreis und dem Mittelpunkt eingenommen und entscheidet von hier aus, ob er abschließt oder auf die Spitze spielt.
  • Spieler 1 ist bereit für den Tipp.
  • Spielverlauf in chronologischer Reihenfolge.
drawing Aufspringender Ball in die Ecke
  • Spieler 1 spielt den Ball im Lauf zu Spieler 2, der ihn mit der Rückhand annimmt.
  • Spieler 1 läuft in den vorderen Kreis.
  • Spieler 2 dreht sich um Pion C und schiebt in der Bewegung bei Pion D den Ball im Lauf zu Spieler 3.
  • Bei Bauer F wird der Ball mit einem Aufsetzer in die Ecke geschoben, wo Spieler 2 den Ball erhält.
  • Spieler 2 läuft mit dem Ball zu Bauer G und schiebt den Ball in Richtung des Kopfkreises.
  • Von hier aus wird sie abgeschlossen.
  • Umdrehen: A - B - E
drawing Einstellen und Beschleunigen unter Druck
  • Torhüter im Tor
  • Platziere 2 Tore aus Spielfiguren auf der 23-Meter-Linie (die Tore befinden sich vom Standpunkt aus gesehen links und rechts von den Torpfosten).
  • Der rote Spieler beginnt an der Spitze des Kreises und beschleunigt mit dem Ball durch die Tore.
  • Unmittelbar nach dem Durchschreiten der Tore spielt Rot auf Blau ab.
  • Rot sprintet um einen Bauern herum, um Blau unter Druck zu setzen und/oder ihm den Ball abzunehmen.
  • Nachdem er Blau den Ball abgenommen hat, beschleunigt Blau mit dem Ball und rennt durch die Tore.
  • Wenn Blau durch das Tor läuft, darf Rot den Ball nicht mitnehmen und geht zurück zum Kegel.
  • Blau beschleunigt in den Kopfkreis und umrundet das Tor.
drawing Annehmen / Spielen
  • Paare bilden
  • Die Übung besteht aus 4 Paaren pro Übung.
  • Die Paare müssen sich in einem Kreuz aufstellen.
  • An den Enden des Kreuzes bilden drei Spielfiguren ein Dreieck.
  • Die Enden des Kreuzes sind etwa 5 m voneinander entfernt.
  • Die Übung beginnt am linken Ende und am rechten Ende.
  • Blau spielt zu Rot.
  • Rot läuft weiter, während Blau den Ball wieder an Rot abgibt.
  • Rot übernimmt und übergibt an das nächste Paar.
  • Wir spielen diese Übung mit 2 Bällen.
  • Nach 5 Minuten tauschen Sie die Positionen.
drawing Block 1 Übung 1 Vision Dribbling
  • A beginnt mit Slalom durch die Bauern und macht dies mit Geschwindigkeit
  • Am Ende wird ihm gesagt, ob er links oder rechts an den Kegeln vorbeilaufen soll, und er beschleunigt mit dem Ball am Stock.
  • A legt sich den Ball zurecht und trifft ins Tor
  • Er dreht sich um und bekommt einen Ball von B auf die Vorhand. Er nimmt den Ball an, stellt sich wieder auf und schlägt ihn
  • Dreht sich wieder um und erhält von C einen Ball, den er annimmt, aufstellt und zu Ende spielt.
  • Wir wenden uns von
    • A bis C
    • C nach B
    • B nach A


  • Die Übungen können in zwei Varianten gespielt werden: die Variante für wirklich beginnende Hockeyspieler (so kann diese Übung z.B. für einen Lehrgang verwendet werden) und die Variante für beginnende Hockeyspieler, die bereits mit Hockey in Berührung gekommen sind.
  • Variante 1:
  • Spieler 1 spielt den Ball zu Spieler 2, der den Ball annimmt und ihn zu Spieler 3 weitergibt.
  • Spieler 3 erhält den Ball und schießt auf das Tor.
  • Spieler 4 versucht, den Ball mit der Unterseite seines Fußes oder mit seinem Schläger zu stoppen.
  • Spieler 4 holt sich die Kugel und stellt sich mit der Startfigur von Spieler 1 in die letzte Reihe.
  • Schießen Sie aus Sicherheitsgründen nicht auf das Tor, wenn Spieler 4 den Ball aufnimmt.
  • Die Bälle können auch später oder während einer Spielunterbrechung aus dem Tor genommen werden.
  • Dies geschieht aus Sicherheitsgründen.



  • Die Übung soll ein Spiel simulieren.
  • Die eine Mannschaft besteht also aus den Verteidigern/ defensiven Mittelfeldspielern und die andere aus den Angreifern.
  • Die Angreifer können in das normale Tor treffen (entscheiden Sie, ob sie auch hoch treffen können wie im Spiel).
  • Die verteidigende Mannschaft kann ein Tor erzielen, indem sie den Ball schlägt.
  • Über die Torlinie an der Mittellinie.
  • Die Angreifer lernen, Pässe zu spielen und zum Torabschluss zu kommen, und die Verteidiger lernen, auf den Außenbahnen zu verteidigen.

  • Legen Sie die Pylonen wie in Abbildung 3 dargestellt aus und verteilen Sie die Kugeln auf die Pylonen C und D.
  • Bei dieser Übung stellen Sie einen Spieler an den Pylonen C und D auf, der Rest der Mannschaft stellt sich an Pylone A auf.
  • Von A aus geht der Spieler um die Pylone herum, und von der Pylone aus macht er eine Seitwärtsbewegung in Richtung Ball (Richtung C).
  • Spieler C spielt den Ball in die Vorhand von A. A nimmt den Ball an, dreht sich nach rechts, läuft zum Kreis und schließt mit einem Tor ab.
  • Von hier aus läuft er nach D und erhält einen weiteren Ball.
  • Der Spieler dreht sich nach links und schließt erneut mit einem Tor ab.

  • Die Kinder stehen in zwei Reihen.
  • Der Trainer steht direkt hinter den 2 Reihen und rollt einen Ball nach vorne.
  • Die vorderen 2 Spieler versuchen, den Ball zu erobern.
  • Der Ballträger
  • treibt den Ball in Richtung Tor.
  • Der andere versucht, den Ball wieder zu erobern.
  • Von einem bestimmten Punkt aus darf der Ball nicht mehr weggenommen werden, und der Ballträger darf einen Torschuss abgeben.


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