Feldhockeyübungen für die technik pass
- Jedes Team hat 5 umgekehrte Pylonen, die es verteidigen muss.
- Die Pylonen stehen auf der Linie und die Spieler dürfen nur in ihrer eigenen Hälfte stehen/verteidigen.
- Welches Team hat als erstes die Pylonen des anderen Teams umgedreht?

- Mit den verschiedenen Materialien lassen sich lustige Kurse gestalten.
- Ein Parcours ist ein unterhaltsamer und schneller Weg, um die Kinder dazu zu bringen, ihre Fähigkeiten zu wiederholen.
- Es ist auch möglich, Kurse zu einem bestimmten Thema zu erstellen.
- Mögliche Themen sind: Driften, Slalom, Passen, Hochspielen, Tempo machen.
- Die Pfeile und Verkehrszeichen können bei allen Arten von Übungen im Parcours und in Staffeln eingesetzt werden.
- Hier sind einige Beispiele für mögliche Kurse

- Basteln Sie aus Hüten oder Pylonen eine Bratpfanne mit einem Griff.
- Die Kinder sind dann die Eier und schweben mit dem Ball um die Bratpfanne, wobei sie immer über den Griff laufen.
- Der Ticker ist der Koch, der ein leckeres Omelett mit 3 Eiern backen möchte.
- Der Koch versucht, 3 Eier zu fangen, darf aber nur 3 Mal über den Griff laufen.
- Jedes Ei, das angezapft wird, kommt in die Bratpfanne.
- Wie lange braucht der Koch, um die 3 Eier zu klopfen?

- Der Trainer (T) wirft den Ball (1) zu einem der vier vorderen Spieler (im Beispiel zu A).
- Spieler A, der den Ball erhält (2), spielt einen Zweikampf mit dem ihm gegenüberstehenden Spieler V1.
- Ziel ist es, den Ball im gegnerischen Tor unterzubringen.
- Gelingt es V1, den Ball in die Hand zu bekommen, spielt er ihn zu V2.
- Jetzt kann V2 versuchen, mit Spieler B zu punkten.
- Nach einem Tor geht das Spiel von vorne los. 1:1 auf den beiden Feldern spielen, wobei der Ersatzspieler nach einem Tor an der Reihe ist.
Erschweren Sie es
- Nachdem V1 ihm den Ball abgenommen hat, können V1 und V2 versuchen, ein Tor für Spieler A zu erzielen (jetzt steht es 2:1).
- Ein Muss für die Verteidigung.
- Wenn A den Ball nimmt, spielt er ihn zu Spieler B.
- Spieler A und B spielen ein 2:2-Duell gegen Spieler V1 und V2.
- 2 gleiche Teams, oder bei ungeraden Zahlen mit einem Joker,
- versuchen, die Spieler so lange wie möglich in der Mannschaft zu halten.
- Dies kann durch eine kurze Wiederholung, das Duell und die anschließende Wiederholung geschehen.
- Zwei Mannschaften mit Auswechselspielern, die Auswechslung erfolgt, wenn ein Tor erzielt wird.
- Jede Person verteidigt ein Tor, auf jedem Feld gibt es 5 Tore,
- also gibt es auch 5 Personen, die diese Ziele verteidigen.
- Wenn ein Tor auf dein Tor fällt, musst du an der Seitenlinie sitzen und wirst ausgewechselt.
- Ein neuer Spieler (Auswechselspieler) von der Seite betritt das Spielfeld und beginnt mit der Verteidigung des Tores
- Wenn ein Tor erzielt wird, gibt es 1 Punkt.
- Die Mannschaft, die am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, ist der Sieger.

- Ballbesitz spielen, aber 1 gegen 1.
- Dies zwingt die Spieler dazu, den Raum zu suchen und Finten auszuführen.
- Wirf den Ball von der Mittellinie aus und lass ihn zu Ende spielen.
Zweck
- Üben verschiedener Techniken. (Auch nützlich, um zu beobachten, wie die Dinge während der ersten Ausbildung laufen).
Einrichten
- Alle Spieler stellen sich an der Grundlinie (oder einer anderen Linie) auf und machen eine bestimmte
- und eine bestimmte Übung bis zur 23-m-Linie (oder einer anderen Linie) durchführen.
- Es kann sich dabei um reines Schweben oder um Schweben + Pfeifen eines Widerstands oder Auftriebs usw. handeln.
- Wichtig dabei ist, dass es nicht um den Schnellsten geht, sondern um den Besten!
- Sie können es leichter oder schwieriger machen, indem Sie die Übung anders gestalten.
Ziel
- Eine Reihe nützlicher Hockeytechniken zu üben.
Einrichten
- Der Spieler beginnt mit dem obersten schwarzen Bauern.
- Er/sie geht durch den roten Slalom und fährt dann auf die (dunkel)blaue Spielfigur zu.
- Vom (dunkel)blauen Bauern, einem Inder
- Dribbeln auf den gelben Bauern.
- Es folgen Passierbewegungen, in diesem Fall wurde eine Schleppe gewählt.
- Bei anderen Zügen kann es sein, dass die Bauern etwas anders positioniert werden müssen.
- Aber hier geht der Spieler auf die linke Seite (Ende des L) und zieht den Ball vor den drei Spielfiguren kräftig nach rechts.
- Dies wird noch einmal wiederholt und dann schiebt der Spieler den Ball auf das schwarze Tor.
- Sie können diese Übung einfacher oder schwieriger gestalten. Z. B. durch Änderung der Passspielzüge, Vergrößerung/Verkleinerung der Fahrstrecke, Verkleinerung/Vergrößerung des Tores, leichte Anpassung des Slaloms usw. usw. Sie können also Ihrer eigenen Fantasie freien Lauf lassen.

Ziel
- Das Ziel dieser Übung ist es, zu lernen, beim Schweben nach vorne zu schauen. Darüber hinaus trainieren Sie Ihr Reaktionsvermögen.
Einrichten
- Die Spieler stellen sich z. B. in der hinteren Reihe auf.
- Als Trainer stehen Sie 10-15 Meter von den Spielern entfernt.
- Auf ein vorher vereinbartes Signal hin beginnen die Spieler, sich auf eine imaginäre Linie in Ihrer Höhe zu bewegen.
- Aber in der Zwischenzeit müssen sie vor sich hinschauen, denn man hebt eine bestimmte Anzahl von Fingern und die Spieler müssen diese Zahl sagen.
- Um diese Übung zu erschweren, können Sie die Spieler auf ein vorher vereinbartes Signal hin auffordern, eine Passierbewegung zu machen, oder Sie können die Entfernung vergrößern, oder die Spieler müssen zu einem Punkt laufen, der der Zahl entspricht, anstatt die Zahl zu sagen.
- Jeder Spieler nimmt einen Bauern.
- Kleine Felder bestehen aus etwa 10x5.
- Der Bauer wird in der Mitte der hinteren Linien aufgestellt.
Ziel ist es, den Gegner zu überlisten und den Ball über den Bauern zu schlagen.
SIE DÜRFEN NICHT AUS 10 METERN ENTFERNUNG SCHIESSEN!
der Gewinner geht ein Feld nach rechts und der Verlierer ein Feld nach links. Runden von -/+ 2 Minuten
- Spieler A spielt den Ball zu Spieler B, der in den Ball läuft.
- Spieler B prallt sofort ab und läuft mit einem Slalom durch die Tore auf die Kreisecke zu.
- Spieler A läuft in Richtung des ersten Pfostens, um den Einwurf auszuführen.
Die Übung findet in der Mitte statt.
Spieler A wird zu Spieler B und umgekehrt.