Feldhockey-Training, das sofort funktioniert

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Feldhockey training

Feldhockeyübungen für u11

Ausführung
  • Wir spielen ein 3 gegen 3 Spiel, bei dem der Schwerpunkt auf der Kommunikation zwischen Angreifern und Verteidigern liegt.
  • Wie positionierst du dich und wie machst du dich für deine Mitspieler frei?
  • Spieler A, B und C bilden ein Team.
  • Der erste Pass geht zu Spieler B, ab dort beginnt das 3 gegen 3.
Verteidigung
  • Die Verteidiger setzen den Ball unter Druck und versuchen zu verhindern, dass die Angreifer durch die Mitte des Feldes spielen.
  • Sie sorgen dafür, dass die Achse des Feldes gut verteidigt ist.
  • Wenn sie den Ball erobern, erzielen sie ein Tor im kleinen Tor an der Seite des Feldes.
drawing 3 gegen 3 kommunikation und positionsspiel
Ausführung
  • Die Bälle beginnen bei Spieler 1.
  • Spieler 1 passt zu Spieler 2.
  • Spieler 2 nimmt den Ball an; in diesem Moment dürfen die vier Spieler um Spieler 2 Druck ausüben.
  • Spieler 2 muss einen Weg finden und versuchen, einen Pass zu einem Mitspieler von Orange zu geben.
  • Wenn Spieler 2 den Pass geben kann, greift Orange in einer 4-gegen-4-Situation an.
  • Wenn Weiß den Ball abfängt, greift Weiß in einer 4-gegen-4-Situation an.
drawing Teamtraining u14: überzahl schaffen
Ausführung
  • A startet mit dem Ball und gibt einen harten, gezielten Push oder Flats zu B.
  • B empfängt den Ball und spielt ihn zurück zu dem durchgelaufenen A.
  • A gibt einen harten, gezielten Push zu C.
  • Der Ball kann direkt auf den Schläger von C gespielt werden oder als Tippball, sodass C mit einem Tip-In punkten kann.
  • Führe die Übung auf beiden Seiten des Feldes aus.
drawing Angriff mit durchlaufaktion
Ausführung
  • Der Trainer ruft einen Farbcode, zum Beispiel: WEISS ROT ROT.
  • Der Spieler, der zuerst beim Kreis ist, darf als erster schlagen.
Dribbeln mit Ball
  • Behalte den Ball im Auge und achte auf deine Laufrichtung.
  • Schaue zu deinem Mitspieler, um zu bestimmen, ob du aufs Tor schlagen kannst.
drawing Dribbeln mit ball und farbcode
Aufbau
  • 3 Teams: Blau, Rot und Weiß. Jedes Team hat 3, 4 oder 5 Spieler.
  • Das angreifende Team (A) hat 1 Spieler mehr (z.B. 3:2, 4:3).
  • Ein Spieler des verteidigenden Teams (B) steht beim Trainer.
  • Das nicht spielende Team (C) steht an der Mittellinie.
Ausführung
  • Wenn Team A ein Tor erzielt, verteidigen sie mit einem Spieler weniger.
  • Team B stellt sich an der Mittellinie auf und greift an.
  • Der Trainer bringt den Ball ins Spiel.
  • Abwechselnd links und rechts.
Wechsel
  • Angriff über links: Blau greift an, Weiß verteidigt, Rot steht bereit auf der rechten Seite.
  • Angriff über rechts: Blau verteidigt mit einem Spieler weniger, Rot greift an, Weiß steht bereit auf der linken Seite.
  • Angriff über links: Weiß greift an, Rot verteidigt mit einem Spieler weniger, Blau steht bereit.
drawing Schneller umschaltspiel in spielform
Ausführung
  • A gibt einen langen, harten Pass zu B.
  • B nimmt den Ball an und passt weiter zu C.
  • B und C spielen eine 2-gegen-1-Situation gegen den Verteidiger, der aus der Mitte Druck ausübt.
  • Wenn der Verteidiger den Ball abfängt, erzielt er ein Tor im kleinen Tor an der Seite.
drawing Ballbesitz und 2-gegen-1-situation
Ausführung
  • Bildet zwei Teams, die gegeneinander spielen.
  • Der Trainer ruft eine Farbkombination.
  • Spieler rennen zu den entsprechenden Markierungshütchen und anschließend in den Kreis.
  • Der Trainer wirft einen Ball in den Kreis.
  • Spieler spielen ein Eins-gegen-Eins-Duell.
drawing Farbkombination herausforderung
Ausführung
  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen auf.
  • Eine Gruppe beginnt im Feld und übt Druck auf die Spieler aus, die bereits im Feld stehen.
  • Die Spieler im Feld wollen den Ball mittels des Kessels verlagern und in die Tore an den Seiten punkten.
  • Die Spieler im Feld dürfen das Feld erst verlassen, wenn der Ball zu einem der Verteidiger geworfen wurde.
drawing Druck ausüben und über den kessel punkten

Ziel

  • Das Verbessern des Zuspiels.
  • Das Verbessern des Abschlusses auf das Tor.

Organisation

  • Verwenden Sie ein halbes Spielfeld.
  • 2 Zuspieler (Z) und 1 Torwart.
  • Parcours mit Doppelpass, Dribbeln und Abschluss auf das Tor.

Ausführung

  • Nach jedem Pass durchlaufen, um den Ball vom Zuspieler zurückzubekommen.
  • Achten Sie auf die Position des Torwarts, bevor auf das Tor geschossen wird.

Variationen

  • Trainieren Sie verschiedene Passbewegungen.
  • Üben Sie sowohl linksherum als auch rechtsherum.
Ausführung
  • Der Torwart steht auf seiner Position.
  • Platziere zwei Tore aus Hütchen auf der 23-Meter-Linie, links und rechts neben den Torpfosten.
  • Spieler Rot startet am Schusskreis und beschleunigt mit dem Ball durch die Tore.
  • Nach dem Passieren der Tore spielt Rot den Ball zu Spieler Blau.
  • Rot sprintet um ein Hütchen herum, um Druck auf Blau auszuüben oder den Ball abzunehmen.
  • Blau nimmt den Ball an, beschleunigt und läuft durch die Tore.
  • Wenn Blau durch die Tore ist, darf Rot den Ball nicht mehr abnehmen und kehrt zum Hütchen zurück.
  • Blau beschleunigt zur Spitze des Schusskreises und schließt auf das Tor ab.
drawing Annehmen und beschleunigen unter druck
Ausführung
  • A beginnt mit dem Ball und gibt den Pass zurück zu B.
  • B spielt den Ball breit zu C.
  • D läuft in die Tiefe und erhält einen harten Pass von C, der seine Kurve abschließt.
  • A ist weitergelaufen und bekommt einen harten Pass von C in Richtung Kreis.
  • A nimmt den Ball an, dreht sich zur Rückhand und schließt ab, vorzugsweise hoch.
drawing Tiefenpass mit abschluss auf hoher rückhand
Teamszusammenstellung
  • Erstelle 3 gleich große Teams.
  • Team 1: Verteidiger im Kreis.
  • Team 2: Angreifer im Kreis.
  • Team 3: Spieler außerhalb des Kreises als "Schüssel".
Ausführung
  • Die "Schüssel" spielt den Ball schnell herum und sucht nach einer Möglichkeit, die Angreifer im Kreis anzuspielen.
  • Um den Ball zu empfangen, muss die "Schüssel" vorausschauen und wissen, wo sich die Angreifer befinden oder hinbewegen werden.
  • Nachdem ein Angreifer den Ball empfangen hat, spielt er ihn zurück zur "Schüssel" und darf in den Kreis eindringen, um zu punkten.
  • Die übrigen Spieler der "Schüssel" nehmen nicht an dem Angriff teil, können den Ball jedoch zurückerhalten, woraufhin das Spiel von vorne beginnt.
Verteidigung
  • Ein Verteidiger darf den Kreis verlassen, um Druck auf die "Schüssel" auszuüben.
  • Die übrigen Verteidiger bleiben im Kreis.
  • Die Angreifer dürfen den Kreis nicht verlassen.
  • Wenn die Verteidiger den Ball erobern, dürfen sie in eines der beiden Tore an der Seite punkten.
drawing Vorausschauen und punkten