Feldhockeyübungen für u14

Ausführung
  • Spieler A beginnt mit dem Ball und passt zu Spieler B.
  • Spieler B passt den Ball zurück zu Spieler A.
  • Spieler A nimmt den Ball offen an und spielt zu Spieler C.
  • Spieler B läuft weiter und erhält den Ball breit von Spieler C.
  • Ab diesem Punkt ist es eine 3-gegen-2-Situation: Spieler B, C und D gegen die zwei Verteidiger.
  • Wenn die Verteidiger den Ball abfangen, punkten sie am kleinen Tor an der Seite.
drawing Angriff aufbauen 3-gegen-2
Ziel
  • Aufwärmen durch eine Kombination aus Passen, Laufen und Annehmen im Lauf und aus dem Stand.
Aufbau
  • Der Spieler bei A spielt den Ball geradeaus zum Spieler bei B.
  • Der Spieler bei B spielt den Ball zum Spieler bei C und läuft in Richtung Punkt A.
  • Der Spieler bei C empfängt den Ball an Punkt D und spielt ihn weiter zu Punkt A.
  • Zum Durchwechseln läuft A nach B, B über D nach C und C nach A.
Variationen
  • Es kann in Bezug auf den Schlag variiert werden (Schlag, Push, Flats).
  • Die Entfernungen können angepasst werden, um den Schwierigkeitsgrad zu variieren.
  • Hütchen können platziert werden, um zwischendurch für mehr Präzision zu spielen.
  • Bei kleineren Hütchen wird der Schwierigkeitsgrad größer.
  • Der Ball von C nach D kann geklatscht werden.
  • Der Ball von D nach A kann geklatscht werden.
  • Punkt C kann auf die andere Seite für Rückhand- und Vorhand-Variationen platziert werden.
  • Bei einer 90-Grad-Anordnung der Punkte B und C kann die Übung aus einem anderen Winkel durchgeführt werden.
  • Verschiedene Situationen können eingerichtet werden, um die Übung zu variieren: Standard, gespiegelt, 90-Grad-Anordnung.
Hinweise
  • Achten Sie als Trainer auf die verschiedenen Techniken der Spieler.
  • Tief sitzen bei der Annahme.
  • Beim Spielen des Balls von C nach D darf der Ball nicht zu weit in Richtung A durchschießen.
  • Der Spieler von B muss den Ball im rechten Winkel annehmen.
  • Wo möglich, auf die Vorhand anspielen.
  • Bereit sein, einen Ball anzunehmen (tief am Boden, Schläger am Boden).
Ausführung
  • Bälle beginnen beim ersten Hütchen.
  • Der erste Spieler passt den Ball im Lauf zum zweiten Hütchen.
  • Der zweite Spieler schiebt den Ball durch die Hütchen zum dritten Spieler.
  • Der dritte Spieler läuft auf den Ball zu und setzt seinen Weg fort.
  • Anschließend schiebt er den Ball im Lauf zum vierten Spieler.
  • Der vierte Spieler läuft um die Hütchen herum und passt den Ball zur Spitze des Kreises.
  • Der fünfte Spieler ist zur Spitze des Kreises gelaufen, um den Ball direkt ins Tor zu schießen.
Ausführung
  • Abhängig vom Niveau kann das Spielfeld größer oder kleiner angelegt werden. Es kann auch spiegelverkehrt ausgeführt werden, eventuell mit Abschluss auf der Rückhand.
  • Der Ball beginnt bei dem roten Spieler. Der weiße Spieler läuft zurück, um sich anzubieten, und erhält den Ball.
  • Bei der Annahme beschleunigt der weiße Spieler mit dem Ball zur Seite, wo sich der blaue Spieler positioniert hat.
  • Der rote Spieler bildet die Spitze des Dreiecks nach hinten und erhält den Ball.
  • Der blaue Spieler läuft tief weg und der weiße Spieler bewegt sich zur Kreisoberseite.
  • Der blaue Spieler erhält den Ball und spielt ihn weiter zu dem Spieler an der Kreisoberseite, der ein Tor erzielt.
Schwerpunkte
  • Beschleunigung bei der Annahme.
  • Nach einer Passaktion folgt eine Laufaktion.
  • Halten Sie ein hohes Balltempo.
  • Beobachten Sie, was passiert, und antizipieren Sie.
  • Suchen Sie Augenkontakt.
  • Gegebenenfalls erweitern auf Situationen wie 3 gegen 1, 2 gegen 1 oder 3 gegen 2.
drawing Angriff über die flanke mit laufenden spielern
  • V1: 
    • Blau spielt den Ball auf Rot
    • Rot nimmt den Ball aus der Bewegung mit und passt Weiß auf die Vorhand.
    • Weiß läuft in den Kreis und Schlenzt (Später Schlag/ Schrubber)
  • V2: 
    • Blau spielt den Ball auf Rot
    • Rot nimmt den Ball aus der Bewegung mit und passt Weiß auf die Vorhand in den Lauf.
    • Weiß läuft in den Kreis und Schlenzt (Später Schlag/ Schrubber)
drawing Aufwärmen dreieck am kreis
  • Weiß legt den Ball Quer zu Blau und läuft Diagonal
  • Blau legt den Ball auf die kleine Rückhand von Weiß und läuft Diagonal
  • Blau nimmt den Ball mit der hängenden Rückhand und leitet ihn an Weiß weiter
  • Weiß schließt aufs Tor ab
drawing 90° torabschluss
  • Weiß spielt den Ball in den Kreis zu Blau (Blau Angrifsrecht)
  • Rot verteidigt das Tor
  • Mannschaft die Weiß den Ball zuspielt darf Tor erzielen
  • Toraus > Freier Pass von Grundlinie zu Weiß von gegnerischen Mannschaft
  • Mann draft so oft zu Weiß spielen wie man möchte
drawing Angriffsrecht kreis
  • 12 Sprints.
    • 50m Sprint -> traprunde zum ausgangs punkt
    • 60m 
    • 70m
    • 80m
    • 3x 

drawing sprinttraining
  • 4 Spieler,
  • Ball wird über die Vorhand, später über die Rückhand durchlaufen gelassen.
  • nach der Ballabgabe wird um die grünen Hütchen gelaufen.
  • um die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit 2. Ball parallel
drawing Warmup, vorhand durchlaufen
Var1:
  • Blauer Spieler, dribbelt per indischen Dibbling langsam (mit jedem durchlauf etwas schneller) vorwärts, 
  • Roter Spieler soll den Ball per Abwehrstecher abwehren, 
  • Ziel, Timing des Abwehrstechers zu finden 
Var2:
  •  Abwehrblock. analog zu Var 1 ->Ballführung Vorhand / offen oder frontal  

Var3:
  • Ball ablaufen.
  • Ball wird von blau offen oder frontal geführt.
  • Ziel von Rot in den Weg einlaufen ( am besten mit einer hand, rechts ) Ball rausziehen und kurzen Bewegung weg vom Blauen spieler 
drawing Warmup - abwehr
Var1
  • Blauer Spieler, dribbelt per indischen Dibbling langsam ( mit jedem durchlauf etwas schneller ) vorwärts
  • Roter Spieler soll den Ball per Abwehrstecher abwehren, 
  • Ziel
    • Timing des Abwehrstechers zu finden 
Var2
  •  Abwehrblock. analog zu Var 1 
    • Ballführung Vorhand / offen oder frontal  
Var3
  • Ball ablaufen.
  • Ball wird von blau offen oder frontal geführt.
  • Ziel von Rot in den Weg einlaufen ( am besten mit einer hand, rechts ) 
  • Ball rausziehen und kurzen Bewegung weg vom Blauen spieler 
drawing Warmup - Abwehr
  • 2 Spieler pro Seite.
  • Paralleles Spiel oder schräg steil
drawing Indoor - Aufwärmen 4 - nicht bereit