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Feldhockey übungen für technik zustand

  • 3 Mal springen
  • Seitwärts zum ersten Bauern
  • Seitwärts zurück zur hinteren Linie
  • Sprint zum zweiten Bauern
  • Langsames Dribbeln zurück
  • Start im gemeinsamen Tempo nach Anweisung des Trainers
drawing Zustand
  • An den Seiten der Spielfelder befinden sich Bälle.
  • Jeder Torraum in der Ecke des Spielfelds hat eine eigene Farbe.
  • In jedem Feld stehen zwei Spieler.
Übung
  • Die Spieler beginnen in der Mitte des Spielfeldes.
  • Wenn der Trainer eine Farbe ausruft, müssen die Spieler so schnell wie möglich einen Ball am Spielfeldrand greifen.
  • Der Spieler, der sich den Ball zuerst schnappt, muss ein Tor in der vom Trainer gerufenen Farbe schießen. Der andere Spieler geht dann in die Verteidigung.
  • Wenn der angreifende Spieler in das besagte farbige Tor trifft, fangen die Spieler wieder an und der Trainer ruft eine andere Farbe und so wiederholt sich die Übung.
drawing 1 gegen 1 Umschaltung & Reaktion in Spielform
  • Rausgehen.
  • Ausruhen.
  • Breite des Feldes.
  • Diagonaler Halbfeld-Aufbau.
  • Geschwindigkeit von 60% bis 100%.
drawing Steigerung
  1. Spieler A gibt die Bauern ab.
  2. Passt hart und sauber zu Spieler B.
  3. A läuft von B weg.
  4. B passt zu A und dieser nimmt den Lauf an.
  5. Bringt ihn in den Kreis und umrundet ihn.
Schwerpunkte:
  • Schnelles, hartes und sauberes Passspiel.
  • Übernahme im Lauf.
  • Tempo beibehalten.
Eventuell mit einem Verteidiger am Kreis verlängern.
drawing Harter Pass, Lauf mitnehmen und abschließen
  • Stellt das Feld mit den Spielfiguren wie auf der Zeichnung dar.
  • Es werden zwei Dreierteams gebildet. Eine Mannschaft erhält Bälle und die andere Mannschaft Westen.
  • Eine Mannschaft darf mit 1 Spieler beginnen, der mit 1 Ball das Feld verlässt.
  • Dann darf ein Spieler des Teams mit der Weste das Feld verlassen.
  • Die Spieler dürfen entweder einen Gegenstand ablegen oder einen Gegenstand bewegen.
  • Die Mannschaft, die zuerst 3 Gegenstände in einer Reihe hat, hat gewonnen.
drawing 3 Fitness-Spiele in Folge
Ein Zweikampf in der Tiefe mit schnellen Pässen und hohem Tempo beim Abschluss:

  • Spieler A spielt zu Spieler B.
  • A läuft tief in Richtung des ersten Bauern -Lauflinie-.
  • B passt zurück zu A und läuft tief in Richtung Kreis -kurze schnelle Aktion-.
  • A spielt zurück zu B.
  • B nimmt die Vorhand und dreht sich über die gegnerische Rückhand -Bauer- weg.
  • C sprintet in Richtung Kopf des Kreises -Zielwerfen-.
  • B passt zu C, möglicherweise mit einem Rückhand-Sweep-Pass.
  • C nimmt an, bringt den Ball in den Kreis und umrundet ihn. 2 Aktionen, Ball unter Kontrolle und abrunden.
drawing Eins-zwei in hohem Tempo
  • Auf das Signal des Trainers beginnen beide Spieler zu sprinten.
  • Blau muss um die erste Figur herumlaufen und Rot rennt geradeaus, um Blau zu berühren.
  • Rot wird zu Blau und kippt um.
  • Trainer nennt Farbcode: Beispiel WEISS ROT ROT wer zuerst den Kreis erreicht, darf zuerst schlagen:
    • Schwebend mit Ball.
    • Den Ball anschauen und sehen, wie man läuft.
    • Beobachten Sie Ihren Teamkollegen, um festzustellen, ob Sie das Ziel treffen können.
drawing Schwimmen mit Ball
2 Teams gegeneinander.
  • Der Trainer ruft eine Farbkombination auf.
  • Die Spieler laufen um diese Figuren herum und dann in den Kreis hinein.
  • Der Trainer wirft einen Ball in den Kreis, die Spieler spielen 1:1

drawing Farbkombination
  • Je nach Niveau den Ball größer oder kleiner legen.
  • Kann auch mit einer Rückhandausführung gespiegelt werden.

  • Der Ball beginnt bei Rot.
  • White läuft zurück, um Unterstützung zu leisten, und erhält den Ball.
  • White läuft zurück, um Unterstützung zu leisten, und bekommt den Ball zugespielt.
  • Rot macht die Spitze des Dreiecks rückwärts und wird gespielt.
  • Blau geht in die Tiefe und Weiß geht an die Spitze des Kreises.
  • Blau wird angespielt und gibt den Ball an den Spieler an der Spitze des Kreises ab, der ein Tor erzielt.

Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:
  • Beschleunigung beim Überholen
  • Nach einem Pass folgt eine laufende Aktion
  • Hohes Balltempo
  • Beobachten Sie, was passiert, und nehmen Sie es vorweg
  • Suchen Sie den Blickkontakt
Eventuell ausweiten auf
  • 3:1
  • 2:1
  • oder 3:2
drawing Flankenangriff mit laufenden Spielern

Lauftraining

  • 30 Sekunden Hampelmänner
  • 30 Sekunden Kniebeugen
  • 30 Sekunden Fersen gegen Gesäß
  • 30 Sekunden Brücke mit 1 Fuß auf dem Ball
  • 30 Sek. Sprung-Sprung mit Ball zwischen den Beinen 30 Sek. Skating-Sprünge
  • 30 Sekunden Russische Drehung (Füße vom Boden)


Burpees

  • Aufstockung ab 25


Plankentraining (3 Minuten)

  1. 30 Sekunden normale Planke
  2. 30 Sekunden abwechselnd das linke und das rechte Bein anheben
  3. 30 Sekunden seitliche Planke auf der rechten Seite, anderer Arm gestreckt
  4. 30 Sekunden seitliche Planke auf der linken Seite, anderer Arm gestreckt
  5. 30 Sekunden normale Planke 30 Sekunden Spiderman-Planke


Fahrradknirschen

  • 2 x 1 Minute (20 Sekunden Pause)


Liegestütze

  • 3 x 8 Pylo-Clap-Liegestütze
  • Aufwärmen.
  • Entlang der gestrichelten Linien nach oben gehen.
  • Liegestütze in der Box.
  • Ballabgabe und Abschluss.
drawing Aufwärmen und Abrunden