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Korfball übungen für technik aufwärmen

  • Sie legen 9 Reifen oder Körbe in einem Quadrat aus.
  • Sie teilen die Mannschaft in 2 Gruppen ein und lassen sie von einer bestimmten Anzahl von Metern aus starten.
  • Hier erhalten sie 3 Spielfiguren.
  • Die Kinder müssen zu den Reifen laufen und ihre Spielfigur in einen der Reifen stellen, um Butterkäse und Eier zu erhalten.

  • Wenn sie keine Spielfiguren mehr haben, müssen sie die Spielfiguren bewegen.
drawing Butter, Käse und Eier
  • Die Spieler stellen sich auf einer Seite auf, mit einem Kapitän in der Mitte.
  • Der Kapitän darf entscheiden, wie die Spieler auf die andere Seite wechseln.
    • Zum Beispiel mit einem Froschsprung oder hüpfend.
  • Das machen alle, auch der Kapitän.
  • Der Skipper versucht, so viele Kinder wie möglich anzutippen.
Sie als Trainer beginnen als erster Kapitän, um mit gutem Beispiel voranzugehen.
drawing Skipper, darf ich hinübersegeln?
Aufbau:
  • Die Spieler stellen sich paarweise hintereinander mit dem Gesicht zur Wand auf.
  • Pro Paar 1 Tennisball.
Übung:
  • Spieler 1 steht am nächsten zur Wand und beginnt die Übung, indem er den Ball gegen die Wand wirft.
  • Spieler 2 fängt den Ball auf.
  • Spieler 1 geht währenddessen über die rechte Seite zurück und fängt dann den Ball, den Spieler 2 gerade gegen die Wand geworfen hat.
  • Wiederholen Sie die Übung mindestens 20 Mal.
  • Erschweren Sie die Übung, indem Sie den Ball in einem Hut fangen lassen.
Vorbereitung:
  • Halbfeld.
  • Legen Sie Hütchen auf die hintere Linie und legen Sie einen Tennisball darauf.
  • Eine gleiche Anzahl von Hüten am Netz platzieren.
Übung:
  • Die Spieler sollen mit dem Tennisball zu dem darüber liegenden Hütchen laufen.
  • Lassen Sie sie den Ball dort für 2 Sekunden auf dem Hütchen ablegen.
  • Heben Sie ihn wieder auf und laufen Sie zurück zum Starthütchen.
  • 2 Spieler pro Pfosten.
  • 1 Spieler beginnt zu schießen, kurz um den Korb herum.
  • 1 Spieler geht laufen.
  • Sie platzieren 5 Hütchen in bestimmten Abständen vor dem Korb.
  • Der rennende Spieler muss sie so schnell wie möglich in die Nähe des Korbes bringen.
  • Der Schütze muss so viele Punkte wie möglich erzielen, bevor der Läufer fertig ist.
  • Dann tauscht man die Positionen und schaut, wer gewinnt.
drawing Kombination funktioniert
  • Eine Stange pro 2 Spieler.
  • Pro Pfosten ein Spieler zur Unterstützung und ein Arbeiter, der 7 Meter vor dem Pfosten steht.
  • Der Spieler vor dem Pfosten bekommt einen Powerdrill, unmittelbar danach nimmt er einen Durchlauf.
  • Wenn er ein Tor schießt, geht er in aller Ruhe zurück in die Mitte.
  • Geht er daneben, ist es ein Sprint zur Mitte.
  • X Anzahl der Übungen und Wechsel.
drawing Begehbares Ball-Bootcamp
  • Stangen im Dreieck:
    • An jedem Korb jemand mit einem Ball mit festem Zeiger.
    • Die anderen Spieler stehen in der Mitte an den 2 Körben.
  • Von der Mitte aus wirft man einen Ball zu einem der Körbe.
    • Man kann nie zweimal hintereinander zum gleichen Pfosten gehen.
    • Du gehst immer weiter zum nächsten Pfosten, indem du einen Fuß in einen der Körbe setzt.
  • Das Ziel ist es, 5x so schnell wie möglich zu punkten.
    • Wenn du das schaffst, stehst du in einem der Reifen. Dieser Reifen darf dann von den anderen nicht mehr benutzt werden, um zum nächsten Korb weiterzuziehen.
  • Dann wechselt man die Angreifer und beginnt von vorne.
  • Nach der Hälfte der Übung wechselt man zu den Auswärtsbällen.
drawing Durchgangsball und Auswärtsballwettbewerb
Zwei Teams mit maximal 4 Personen, 1 Ball.
Auf beiden Seiten 2 Personen im Feld, die anderen hinter der Rücklinie.

Ziel:
1x im anderen Feld (innerhalb der Linien) punkten.

Regeln:
Start mit einfachem Unterhand-Aufschlag
Wir spielen Unterhand-Tennis, also 1x über das Netz.
Schwieriger Ball darf einmal aufspringen, aber dann muss der Ball zurückgespielt werden mit: 1 Hand, einem Fuß oder dem Kopf.

Fehler gemacht => raus aus dem Feld, an die hintere Linie, neuer Spieler übernimmt.

Sprint um die Bauern herum, immer über den mittleren Bauern.

es gibt 1 Ticker und der Rest muss versuchen, die Trage und eventuell den Tennisball an 2 Seiten des Quadrats entlang zu bringen, wenn der Ticker dich ankreuzt, musst du die Trage zurücklegen und es noch einmal versuchen
- du kannst es auch progressiv schwieriger oder einfacher machen
z.B.: die Person, die aus dem Spiel getippt wird oder das Quadrat größer machen
3 Kegel voreinander
zu zweit oder zu dritt
jedes Mal, wenn der Ball weiter auf den Reifen geht, muss einer hinter den Kegel gehen und ihn dem anderen Spieler zurückgeben, damit der andere Spieler ihn weiter bewegen kann
1) die Spielerin springt über den Zaun und springt dann von dort wo sie steht mit 1 Bein in den Reifen und zurück zum nächsten Zaun
so weiter bis zum Ende
2) man springt seitlich über den Zaun und springt dann mit 1 Bein in die 2 Reifen, ist man am äußeren Reifen springt man über den Reifen zurück neben den Zaun.
3) du springst seitlich über den einen Zaun und zurück mit 1 großen Schritt springst du zum anderen Zaun und springst zurück über den Zaun und zurück und sprintest dann zu dem kleinen Pflaster.
dann über die Leiter.