Korfballübungen für u6
- Vierer pro Korb
- Angreifer, Fänger, Schütze, Arbeiter
- Der Ball beginnt beim Erklärer, er spielt den Ball zum Arbeiter, der links vor dem Korb in der Nähe eines Bauern steht, der Schütze beginnt rechts vor dem Korb, läuft aber zum Bauern auf der rechten Seite hinaus, erhält den Ball und schießt.
- Wechsel von Schütze --> Empfänger --> Handler --> Arbeiter --> Schütze
- Tragt zu zweit den Ball über das Spielfeld, indem ihr ihn in den Lauf des anderen Spielers werft.
- Variante mit 1 Verteidiger, mit 2 Verteidigern.
Kurzum: Üben Sie alle Formen des Schusses aus einer unterstützenden Position.
Organisation: Paare pro Korb, eine Person unter dem Korb und eine Person vor dem Korb. Wechseln Sie nach etwa 1 Minute.
a ) Eine Person vor dem Korb in etwa 6 Metern Entfernung, der Schütze steht unter dem Korb. Der Schütze startet vom Korb weg (rückwärts), bekommt den Ball und wirft sofort. Der Stürmer fängt den Ball.
b ) Wie Übung a., aber der Schütze droht nur mit einem Schuss, lässt den Verteidiger abspringen und macht dann mit einem "Unterhand-Zugball" weiter: eine Art Unterhand-Strafwurf aus etwa 5 Metern diagonal hinter dem Korb. Der Germa-Ball - von mir so genannt nach Germa Woldhuis von Nic., der damit regelmäßig Erfolg hatte - wird hier praktiziert. Der Aufschläger fängt den Ball.
c ) Die Ausgangssituation ist dieselbe, nur dass der Schütze jetzt einen Verteidiger dabei hat (manche Paare heben sich gegenseitig auf). Die Aufgabe des Verteidigers besteht darin, zu entscheiden, welche der beiden Möglichkeiten (a. oder b.) der Angreifer haben wird: Entweder reagiert er absichtlich zu spät (dann muss ein Schuss folgen), oder er folgt dem Schützen zu dicht (und gibt so die Gelegenheit zum Unterhandzug). Bei den Übungen d., e. und f. spielt der Angreifer mit einer einfachen Bewegung frei. Eine effiziente Methode, die allerdings viel Technik (und damit Übung) erfordert.
- Auf den Korb mit dem Ball zeigen
- Ein Spieler an jedem Hut
- Beide Spieler am Hutband gehen aufeinander zu
- Der Angreifer geht hinein
- Der Verteidiger reagiert und versucht zu verteidigen
- Druck erlaubt es dem Angreifer zunächst, nach vorne zu gehen
- Verteidiger versucht zu intervenieren
- Verteidiger versucht, zu tackeln
- Variation. Der Angreifer entfernt sich, um einen Schuss abzugeben. Der Verteidiger versucht auch, den Schuss abzuwehren.
- Ziel: gutes Abschneiden, ruhiger Abschluss

- Es ist dasselbe wie Wasser und Feuer, aber in einem Korfball-Format.
- Auf der Seite der Tagger stehen 5 Masten.
- Auf der Seite der Angreifer befinden sich 10 Bälle.
- Die angreifende Mannschaft muss versuchen, zweimal an allen Stangen zu punkten.
- Dann ist diese Stange frei und darf nicht mehr verwendet werden.
- Aber die Anzapfer können die Angreifer anzapfen.
- Wenn ein Ticker einen Angreifer tippt, ist er raus.
- Wenn er einen Angreifer nicht antippt, ist der Angreifer raus.
- Wird ein Angreifer markiert, wenn er gerade einen Treffer erzielt hat, dürfen alle Gegner, die markiert wurden, weiterspielen.
- Wenn zwei Tore auf einen Pfosten gefallen sind, sind alle Angreifer wieder frei.
- Wenn jemand ein Tor geschossen hat, ist dieser Ball aus dem Spiel, so dass immer weniger Bälle und Stangen übrig bleiben, was es für die Anzapfer leichter und für die Angreifer schwieriger macht.
- Wenn alle Angreifer oder alle Anzapfer fertig sind, kehren wir die Positionen um.
- Dieses Spiel wurde von einem Jungen aus meinem Team erfunden.
- Er will immer Wasser und Feuer machen, aber wir denken, dass es besser ist, ein anderes Spiel zu machen, das mit Korfball zu tun hat, also Werfen, Fangen, Schießen usw. Also kam er auf diese Idee und ich auch. So kam er auf diese Idee, und ich muss sagen, es ist schwer zu erklären, aber es sieht wirklich lustig aus.
- Die Kinder lernen auch, weiter zu schießen als sie es normalerweise tun, weil sie nicht abgehört werden wollen.
- Sie lernen auch, sich sofort zu bewegen, nachdem sie geschossen haben, denn es könnte ein Ticker hinter ihnen her sein.
Kurz gesagt:
- Schießübung (-spiel), bei der Schüsse von verschiedenen Seiten des Korbes abgegeben werden.
Organisation:
- Pro Korb ein Paar mit einem Ball, oder in Ermangelung von genügend Körben 2 Paare mit je einem Ball.
- In jedem Korb befinden sich vier Bauern oder andere Marker:
- Einer vor und einer hinter dem Korb, einer links und einer rechts vom Korb, immer im Abstand von etwa 6 Metern.
- Jeweils ein Paar beginnt unter dem Korb.
- Die Aufgabe des anderen ist es, so schnell wie möglich mit jeder Figur ein Tor zu erzielen.
- Danach tauschen sie die Funktionen.
- Welches Paar wird die "Reise um die Welt" am schnellsten beenden?
Variation:
- Die Abstände können natürlich größer oder kleiner gemacht werden. Oder: 2 Tore mit jeder Figur erzielen.
Variation:
- Statt aus dem Stand zu schießen, kann man auch aus der Bewegung heraus schießen, oder einfach: ausweichen.
- Gehen Sie von Linie zu Linie, mit geradem Oberkörper, wobei das Knie bei jedem Schritt den Boden berühren sollte.
- Dies wird mit einem Ball über dem Kopf und ausgestreckten Armen durchgeführt.
- Stärkere Sportler können dies mit einem schwereren Ball tun...
- Die Spieler stehen sich gegenüber und haben jeweils einen Ball in einer Hand.
- Eine hält er in der linken Hand, die andere in der rechten.
- Jetzt werden sie die Bälle gemeinsam hin und her werfen.
- Für eine bestimmte Zeit oder zum ersten Mal spielen sie den Ball einige Male hin und her...
- Die Spieler sollen sich alle auf einer bestimmten Seite einer Linie, eines Töpfchens usw. aufstellen.
- Ziel ist es, mit zwei Füßen oder einem Fuß über die Linie und zurück zu springen.
- Auf diese Weise, für eine bestimmte Zeit..., die von den Spielern selbst bestimmt wird, unter Berücksichtigung des Alters oder der körperlichen Bereitschaft...
ZWECK: Aufwärmen (Konzentration und Reaktion)
ORGANISATION: Zwei, drei oder vier Teams in einem bestimmten Gebiet.
SPIELPROZESS: Gehen Sie in schneller Folge kreuz und quer durch den ganzen Raum. Nummer 2 folgt jeder Bewegung von Nummer 1 so schnell wie möglich und hält dabei etwa 1 Meter Abstand. Nach einer Weile ändern.
VARIATIONEN:
- Der vordere Läufer versucht nun, den hinteren Läufer durch plötzliche Finten und/oder Tempowechsel abzuhängen.
- Aber jetzt sind auch andere Bewegungen erlaubt: Querpässe, Sprünge, Hinlegen und schnelles Aufstehen usw.
- Keine Mehrfachnennungen mehr: Jeder geht frei durch den anderen. Die Spieler laufen aufeinander zu, täuschen eine Finte vor und spielen dann einen Pass zurück:
- auf der linken Seite aneinander vorbei.
- rechts vorbeigehen
- sie drehen sich um und gehen wieder zurück
- Ein Ball pro Paar/Dreiergruppe.
- Die Spieler werfen, bis sie einen Pfosten erreichen.
- Am Pfosten dürfen beide Spieler einmal schießen.
- Dann müssen sie sich auf einen anderen Posten begeben.
- Alle Gruppen gehen einfach aneinander vorbei.
- Welche Zweier-/Dreiermannschaft hat als erste 15 Tore erzielt (fakultativ)?
- Bauen Sie einen Staffellauf auf, bei dem die Kinder den Ball weitergeben müssen, z. B. mit
- Spielfiguren,
- Gehleitern,
- Bänke
- usw.
- Eine Person läuft mit dem Ball durch den Parcours und gibt dann den Ball an die nächste Person weiter.
- 2 oder 3 Teams bedeuten 2 mal den Kurs.