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Korfball übungen für technik verteidigung

  • In einem Feld befinden sich 3 verteidigende Spieler und 1 angreifender Spieler.
  • Der Angreifer versucht, eine Pylone zu bekommen, die Verteidiger versuchen, das zu verhindern, indem sie zusammenarbeiten.
  • Die Verteidiger müssen sich also viel zwischen den Pylonen bewegen, um den Angreifer zu schlagen.
  • Jeder ist 3 Mal Angreifer.
  • Überlegt immer nach einer Runde zu viert, wie ihr den Angreifer am besten aus seiner Position bringen könnt.

Hinweise:
  • Es gibt nicht 1 gute Strategie.
  • Welche Absprachen trefft ihr?
  • Wie schlau ist der Angreifer?
  • Traut ihr euch, loszulassen?
drawing Defensive Lauflinien
  • Alle stellen sich mit dem Rücken zur Mitte auf.
  • In Verteidigungsstellung zur gegenüberliegenden Seite.
  • 2x hin und her.
  • Dann ein weiteres Mal und abwechselnd mit dem anderen Bein nach vorne.
Variation:
  • In Paaren.
  • Ein Spieler ist der Läufer und der andere der Verteidiger.
  • Langsames Tempo, wobei der Läufer vorwärts und der Verteidiger rückwärts in Verteidigungsstellung geht.
  • Tempo erhöhen.
  • Mit Finten.
Lassen Sie die Spieler ein Spiel mit Verteidigern spielen.
  • Weisen Sie vorher darauf hin, dass sie um den Ball herum spielen und dann eine Stütze aufstellen und abprallen lassen müssen.
  • Erwähnen Sie auch, dass die Stütze so lange stehen bleibt, bis es zu einem Durchgang oder einem Schuss kommt. Denn wenn der Ball für einen Schuss ausgegeben wird und der Verteidiger rechtzeitig zur Stelle ist, kann der Ball auf die Bande zurückgespielt werden.
    • Die Bande bleibt so lange stehen, bis der Verteidiger sich vor die Bande stellt, um den Rückpass zu verhindern.
  • Die Verteidiger müssen also lernen, dass nach einem Fehlpass der Ball sofort vor die Bande kommt.
  • Kinder lernen, Linien zu gehen
drawing Auf und ab
  • Angreifer und Verteidiger bereit für den Pfosten. Angreifer mit Ball unter dem Pfosten.
  • Verteidiger rückt an den Pfosten.
  • Spiel 1 x 1, bis der Angreifer 1 Tor erzielt hat. Der Verteidiger versucht, immer dabei zu sein.
  • Der Pfosten des Verteidigers, der das Gegentor bekommen hat, bekommt einen Elfmeter.
  • Der Verteidiger geht zurück zum eigenen Pfosten.
  • Passspiel
drawing 1 x 1 mit Verteidiger
  • Spieler Blau muss den Ball zu einem der 4 Bauern bringen.
  • Spieler rot muss vorverteidigen.
  • Spieler rot muss die Balllinie schließen.
drawing Rundum verteidigen
  • Die Hälfte der Gruppe ist Angreifer (blau) und die andere Hälfte ist Verteidiger (rot).
  • Die Angreifer stehen an der Seitenlinie und die Verteidiger stehen etwa 1 Meter vor ihnen.
  • Die Angreifer laufen nach vorne und versuchen, mit halber Geschwindigkeit an den Verteidigern vorbeizukommen.
  • Der Verteidiger verfolgt jede Bewegung des Angreifers und läuft mit ihm rückwärts.
  • Nach dem Pass tauschen Angreifer und Verteidiger die Rollen.
drawing Defensiv rückwärts laufen
Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
  • 1 Bank & einer-gegen-alle
  • 2-4 Diebesbanden
  • 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:

Spielrunde 1:
  • Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
  • Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
  • Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
  • Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
  • Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
  • Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
  • Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?

Spielrunde 3:
  • Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
  • Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
  • Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.

Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.

Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?

drawing Räuberische Diebe Spiel
Der Angreifer benutzt Finten, um am Verteidiger vorbeizukommen.
  • Es befinden sich 6 Spieler zwischen den Bauern.
  • Es muss 1 Loch pro Reihe von Bauern geben.
  • Die anderen Spieler versuchen, mit Finten das Loch zu finden.
  • Die Verteidiger dürfen nur in der Breite verteidigen und versuchen, die Angreifer abzuschlagen.
  • Wird man getappt, muss man von vorne beginnen.
  • Wenn die Angreifer die andere Seite erreichen, bekommen sie 1 Punkt.
  • Nach 5 Punkten wird gewechselt.
  • Das Spiel kann einfacher gemacht werden, indem man weniger Verteidiger einsetzt.
drawing Feintuning-Angriff
Spiel 3:3
  • Die Verteidigung versucht, die niedrige Unterstützung zu verhindern
  • Die Verteidigung versucht, den Angreifer so weit wie möglich nach außen zu drängen.
  • Das 3:3-Spiel reduziert die Anzahl der Gegner, die du im Auge behalten musst.
  • Achte als Verteidiger darauf, dass du in einem Dreieck zwischen Ball und Verteidiger stehst.
  • Ziele nur darauf ab, dem Verteidiger den Ball abzuluchsen.
  • Wenn ein langer Ball kommt, ist die erste Aufgabe des Verteidigers, ihn zu verteidigen.
  • 6 Spieler bei den Bauern, 1 vor ihnen.
  • Derjenige, der vor den Bauern steht, versucht durch Finten eine Lücke zu finden, um durchzukommen.
  • Der Verteidiger darf nur nach links und rechts ziehen.
drawing Verteidigung
Spiel 4 gegen 3:
  • Die drei Verteidiger versuchen, jeden Schuss innerhalb von 5 Metern abzuwehren.
  • Nur bei einer größeren Entfernung darf der Verteidiger hängen bleiben.
  • Der Angreifer spielt so lange, bis sich innerhalb der 5 Meter eine freie Schussmöglichkeit ergibt und ein Verteidiger auf dem Weg ist, diesen Schuss abzuwehren.
  • Der freie Spieler sorgt dafür, dass der Schuss abgefangen wird.
  • Nach 3 Toren oder 3 abgefangenen Bällen wird eine neue Verteidigung gebildet.