Sportunterrichtübungen

Ausführung
  • Bildet Zweiergruppen und wählt jeweils eine eigene Matte.
  • Steht euch auf der Matte gegenüber, wobei nur der Vorfuß auf dem Rand steht; die Ferse bleibt vom Boden abgehoben.
  • Platziert die flachen Hände gegeneinander und beginnt das Spiel.
Ziel
  • Bringt den Gegner aus dem Gleichgewicht, sodass er/sie einen Schritt machen muss.
Spielregeln
  • Ihr dürft schieben oder zurückhalten, während der andere schiebt.
  • Wechselt alle 2 bis 3 Minuten den Gegner, um die Spannung aufrechtzuerhalten.
Ziel
  • Die Fänger müssen herausfinden, wer die geheimen Befreier sind.
Spielverlauf
  • Der Lehrer wählt zwei Fänger aus und lässt sie auf dem Flur warten.
  • Aus der Gruppe werden zwei geheime Befreier gewählt.
  • Die Fänger kommen zurück und das Spiel beginnt.
  • Die Fänger versuchen, alle abzutippen. Wer abgetippt ist, bleibt stehen.
  • Ein Befreier kann jemanden befreien, indem er drei High-Fives gibt.
  • Die Befreier müssen dies heimlich tun, damit die Fänger sie nicht entdecken.
Ausführung
  • Wenn der Lehrer das Stoppsignal gibt, setzt sich jeder auf die gelbe Linie, außer den Fängern.
  • Die Fänger stehen vor der Gruppe beim Lehrer und haben drei Versuche, die Befreier zu erraten.
  • Wenn die Befreier erraten werden, gewinnen die Fänger. Andernfalls gewinnen die Befreier.
Aufstellung
  • Markiere zwei Bahnen mit Hütchen oder anderem Material.
  • Platziere zwei Reifen an der Wand.
  • Sorge für maximal fünf Schüler pro Bahn; richte gegebenenfalls mehr Bahnen ein.
  • Platziere einen Korb am Startpunkt, um alle Bälle zu sammeln.
  • Lege verschiedene Arten von Bällen bereit, um zu experimentieren.
Ausführung
  • Die Schüler müssen den Ball so rollen, dass er im Reifen zum Stillstand kommt.
  • Jeder Ball rollt anders, daher sollten die Schüler mit verschiedenen Bällen experimentieren.
  • Folge dem Übersichtsbild, um zu sehen, wo die Schüler starten müssen.
Aufstellung
  • Stellen Sie die Bänke auf zwei Kastenteile, um eine Neigung zu schaffen. Wenn dieses Material nicht verfügbar ist, bauen Sie eine Erhöhung mit anderem Material.
Ausführung
  • Die Schüler müssen den Ball über die Bank in einen Korb rollen. Der Ball muss nach unten gerollt werden.
  • Legen Sie verschiedene Bälle bereit, damit die Schüler experimentieren können. Jeder Ball rollt anders, was für Abwechslung sorgt.
Vorbereitung
  • Sorgen Sie dafür, dass jeder einen Platz am Fallschirm hat. Die meisten Fallschirme haben Schlaufen an der Außenseite, um sie festzuhalten.
  • Bevor Sie beginnen, ist es wichtig, dass der Fallschirm gut gespannt ist.
  • Lassen Sie einige Schüler nach hinten gehen, bis alle an der richtigen Stelle stehen.
Ausführung
  • Der Lehrer gibt den Rhythmus vor. Später können die Kinder dies selbst tun.
  • Bewegen Sie den Fallschirm 5 Mal nach oben und unten.
  • Beim 6. Mal nach oben taucht jeder unter den Fallschirm und hält ihn am Boden fest. So entsteht ein Zelt.
  • Nach einigen Sekunden gibt der Lehrer ein Signal und alle verlassen das Zelt, um von vorne zu beginnen.
Aufstellung
  • Die Gruppe steht in den vier Ecken des Feldes aufgestellt.
  • Ein Fänger mit einem Parteiband.
Ausführung
  • Auf ein Zeichen überqueren die Teilnehmer nach Wahl das Feld in drei Richtungen: die kurze Seite, die lange Seite oder diagonal.
  • Bei der Rückkehr verdienen sie jeweils ein, zwei oder drei Punkte.
  • Der Fänger operiert im Raum und fängt Teilnehmer ab.
  • Abgefangene Kinder müssen zuerst zu ihrer Ecke zurück, bevor sie erneut überqueren dürfen.
Ziel
  • Wie viele Punkte kannst du in einer vereinbarten Zeit erreichen?

Einführung

  • Möchtest du deine Kondition verbessern? Hier sind einige effektive Möglichkeiten, dies zu tun.

Aufwärmen

  • Stelle sicher, dass du ein gutes Aufwärmen machst, bevor du beginnst.

Ausführung

  • Renne zwischen zwei Hütchen: 2 Hütchen vorwärts, 1 Hütchen rückwärts. Wiederhole dies zweimal.
  • Nimm den Ball und renne fünf Runden mit dem Ball. Dies verbessert deine Ballkontrolle und Kondition.
  • Renne fünfmal die Treppe hoch und runter für eine Indoor-Übung.

Tipps

  • Gib den Übungen deine eigene Note für Abwechslung.
  • Beginne langsam und steigere dich allmählich.
  • Versuche nicht, sofort voll durchzustarten.
Ausführung
  • Lockeres Laufen für 5 bis 10 Minuten.
  • Führen Sie verschiedene leichte Bewegungsformen für Arme, Beine und Rumpf aus.
  • Dies hilft, die Funktion von Herz, Lunge, Nervensystem und Muskulatur auf ein höheres Niveau als das Ruhelevel zu bringen.
Dehnen und Strecken
Ausführung
  • Beginnen Sie mit einem Aufwärmen von 5 Minuten.
  • Führen Sie jede Übung 30 Sekunden lang aus, gefolgt von 15 Sekunden Pause.
  • Wiederholen Sie den Zirkel 3 Mal.
Spielaufbau
  • Spielen Sie auf einem Drittel oder der Hälfte der Halle.
  • Wählen Sie zwei Fänger, die ein Band erhalten.
  • Die Fänger versuchen, die Läufer mit dem Goalcha- oder Schaumstoffball abzuwerfen.
  • Die Fänger dürfen nicht mit dem Ball laufen.
  • An der Seite des Feldes stehen fünf Kegel.
Ausführung
  • Wenn ein Läufer abgeworfen wird, muss er/sie einen Kegel auf seine/ihre Seite legen.
  • Der abgeworfene Läufer bleibt im Spiel.
  • Wenn alle Kegel umgeworfen sind, gewinnen die Fänger und es werden zwei neue Fänger gewählt.
  • Wenn nach fünf Minuten Spielzeit die Kegel noch nicht umgeworfen sind, gewinnen die Läufer und es werden ebenfalls zwei neue Fänger gewählt.
Ausführung
  • Teilen Sie die Spieler in Gruppen von 2 oder 3 ein und platzieren Sie sie auf der linken Seite des Feldes.
  • Geben Sie jedem Spieler einen Tennisball.
  • Auf das Startzeichen läuft der erste Spieler jeder Gruppe mit einem Ball zur rechten Seite des Feldes.
  • Dort angekommen, legt der Spieler den Ball außerhalb der Linie ab und rennt so schnell wie möglich zurück.
  • Der nächste Spieler in der Gruppe wiederholt dies mit seinem Ball.
  • Die Übung endet, wenn alle Bälle auf der rechten Seite liegen und der letzte Spieler zurück bei der Gruppe ist.
  • Die erste Gruppe, die komplett zurück ist, gewinnt.
Ausführung
  • Die Kinder stehen in einer Reihe und rennen im Kreis.
  • Wenn der Trainer den Namen des hintersten Spielers ruft, sprintet dieser Spieler nach vorne.
  • Beispiel: Spieler Rot geht nach vorne.
Extra
  • Sprung: Alle Kinder springen auf der Stelle.
  • Boden: Alle Kinder berühren den Boden.